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Il 2020 è stato l'anno in cui i giochi a 60 FPS sono finalmente riusciti a brillare su console

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I giocatori di console hanno avuto un rapporto molto approssimativo con i giochi a 60 FPS negli ultimi anni. PS4 e Xbox One non hanno sfruttato CPU potenti nemmeno per gli standard del 2013: nel 2020, i core Jaguar erano tesi e alle prese con la maggior parte dei giochi. Ciò è stato ulteriormente esasperato dal rilascio di PS4 Pro e Xbox One X, console che presentavano GPU molto più potenti ma miglioramenti minimi della CPU.

Titoli come il colosso annuale di Call of Duty si sono fermati a 60 FPS e una manciata di giochi lo ha permesso come modalità dedicata, ma in generale, se volevi giocare a giochi superiori a 30 FPS, dovevi continuare a giocare su PC. Con il PS5, Xbox Series X | S in uscita nel 2020, questo è cambiato. La salva di apertura della nuova generazione ha reso il re del framerate nel 2020 e, andando avanti, dovrebbe essere ancora così.

Una manciata di titoli offre persino il supporto di 120 FPS su PS5.

Quasi tutti i file migliori giochi per PS5, da Assassin's Creed Valhalla a

Anime del demone e Immortals Fenyx Rising, fornivano almeno un'opzione a 60 FPS. Particolarmente significativo, il principale editore Ubisoft che si impegna a fornire l'opzione in quasi tutti i suoi franchise. L'unico titolo che non ottiene almeno una modalità a 60 FPS è Watch Dogs: Legion, che sta optando per un uso intenso del ray-tracing. Una manciata di titoli offre anche Supporto a 120 FPS su PS5, che è stata una fantastica sorpresa.

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Call of Duty: Black Ops Cold War offre ai giocatori un'esperienza di 60 FPS con ombre con ray tracing, che si aggiungono al qualità dell'immagine, così come una modalità 120 FPS che riduce la grafica ma fornisce l'esperienza console più fluida possibile. I successi del passato per PS4 come Ghost of Tsushima e Days Gone erano aggiornato per funzionare a 60 FPS su PS5, mentre giochi come Destiny 2 sono stati ricostruiti appositamente per le nuove console per sfruttare 60 FPS insieme ad altri miglioramenti visivi come gli slider FOV.

Non è difficile capire perché sta accadendo. Le console più recenti presentano una tecnologia CPU molto più avanzata, con processori AMD octa-core che forniscono capacità di elaborazione molto maggiori rispetto a quanto possibile in precedenza. Lavorando in tangente con l'SSD avanzato, il processore grafico e altre funzionalità personalizzate, gli sviluppatori non sono più vincolati e trattenuti, dovendo progettare specificamente un gioco per ottenere 60 FPS.

Giocare a giochi con un framerate più elevato offre un'esperienza oggettivamente migliore. I framerate più fluidi aumentano il tempo di reazione e il movimento di un'immagine complessiva, consentendo ai giocatori di vedere dettagli di animazione extra che semplicemente non sono visibili quando le scene si risolvono a 30 FPS.

Questo non vuol dire che la grafica non possa o non possa migliorare. I nuovi giochi di successo puntano alla tecnologia e ai metodi più recenti per riprodurre mondi realistici, con molti titoli straordinari. La versione PS5 del prossimo Orizzonte proibito ad ovest sembra assolutamente sbalorditivo, mentre Eredità di Hogwarts enuncia spettacolo visivo, distruzione e meraviglia. Tutto ciò che sta accadendo ora significa solo che siamo arrivati ​​a un'era di opzioni. Queste opzioni stanno dando il tono a ciò che i musicisti possono aspettarsi nella nuova generazione.

I giocatori non accetteranno che queste opzioni vengano tolte, né dovrebbero.

Dopo diversi anni di conteggio ossessivo dei pixel e confronti delle ombre, siamo finalmente a un punto in cui possiamo avere una grafica stellare e framerate fluidi su una console. Questo è ciò con cui questa generazione si è aperta nel 2020, impostando un tono e una narrazione andando avanti. I giocatori vengono condizionati ad aspettarsi più opzioni, una di queste è una modalità che mira a prestazioni più fluide.

Insomniac Games, uno studio che una volta propagandato una missione per mirare a 30 FPS, ha fornito più opzioni per 60 FPS in Marvel's Spider-Man: Miles Morales, inclusa una modalità con ray-tracing, e includerà un modalità simile per Ratchet and Clank: Rift Apart. Guardando al 2021, le cose sembrano promettenti finora. Deathloop, l'esclusivo Deathloop per PS5 a tempo di Arkane Lyon funziona a 4K 60 FPS.

I giocatori non accetteranno che queste opzioni vengano tolte, né dovrebbero. Finché esiste una modalità basata sulle prestazioni per i giochi, i giocatori possono scegliere la migliore esperienza che si adatta a ciò che vogliono. Opzione è la parola chiave qui, perché come stiamo vedendo, gli sviluppatori possono offrire un'opzione a 30 FPS con funzionalità avanzate elementi visivi, come risoluzioni più elevate, ray-tracing e altri effetti, senza che ciò influisse sul design del file gioco.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales e molti altri giochi rilasciati tramite la finestra di avvio della console ne forniscono almeno due opzioni. L'aggiunta di queste opzioni non ha danneggiato il design di questi giochi, semmai le ha migliorate. Dammi l'opzione per 60 FPS e lo prenderò ogni volta.

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