Dal rilascio di Cyberpunk 2077, il gioco è stato impantanato in molti problemi tecnici come arresti anomali o bug, in particolare per tutti i giocatori sulle console di ultima generazione, Xbox One o PS4. CD Projekt Red ha tenuto un'emergenza chiamata degli investitori oggi, fornendo ulteriori informazioni su cosa sta succedendo esattamente.
Michal Nowakowski, SVP per lo sviluppo aziendale di CD Projekt Red, ha spiegato che la società si è concentrata principalmente su come il gioco veniva eseguito su PC, Xbox Series X, Xbox Series S e PS5 versioni.
"Si tratta più di noi che guardiamo - come è stato affermato in precedenza - alle prestazioni del PC e della nuova generazione piuttosto che alla generazione attuale", ha affermato Nowakowski. "Sicuramente non abbiamo passato abbastanza tempo a guardarlo. Non direi che abbiamo sentito alcuna pressione esterna o interna per il lancio alla data, a parte la normale pressione, tipica di qualsiasi rilascio. Quindi non era quella la causa. "
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Marcin Iwiński, CEO e co-fondatore di CD Projekt Red, ha inoltre spiegato che il team non ha mostrato filmati dalle console di ultima generazione perché stavano lavorando su quelle versioni del gioco fino al lanciare. "Purtroppo questo. ha portato a darlo ai revisori solo un giorno prima del rilascio, che era decisamente troppo tardi ei media non hanno avuto la possibilità di rivederlo correttamente. Non era previsto; stavamo solo aggiustando il gioco fino all'ultimo momento ".
Inoltre, nonostante le scuse per le prestazioni del gioco su queste console di fascia bassa e per i rimborsi promettenti, ha chiarito CD Projekt Red che non esiste una politica di rimborso speciale negoziata con Microsoft o Sony, il che significa che i giocatori dovranno andarsene attraverso processi standard.
"La nostra procedura qui con Microsoft e Sony non è diversa da quella di qualsiasi altro titolo rilasciato su una di quelle vetrine", spiega Nowakowski.
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