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Recensione Jump Force: la celebrazione del 50 ° anniversario di Shonen Jump è un disastro

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Shonen Jump, una delle pubblicazioni di manga più iconiche in circolazione, celebra quest'anno il suo 50 ° anniversario e Bandai Namco è stata incaricata di creare il gioco definitivo per festeggiare. Quel gioco è Jump Force, un mashup anime con personaggi di tutte le tue serie di Weekly Shonen Jump preferite.

Sembra facile. Alcuni dei manga più iconici di tutti i tempi - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho e altri - sono tutti rappresentati qui. Il materiale di partenza è grande e appariscente, quindi il gioco deve essere grande e appariscente. Questi sono personaggi combattenti, quindi il gameplay di combattimento è praticamente integrato. Con così tanti personaggi fantastici e servizio di fan, tutto ciò di cui avevamo bisogno era un gioco decente.

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Jump Force è alcune di queste cose. Sfortunatamente, ci sono molte cose da affrontare quando tu veramente iniziare a scavare e i fan dovrebbero essere delusi.

Insultantemente cattivo

$60

Linea di fondo: Tutto su Jump Force urla spudorata presa di denaro, ed è un peccato perché avrebbe potuto facilmente cambiare le carte in tavola.

Professionisti:

  • Gameplay fluido ed emozionante che invita tutti i giocatori
  • Bellissimi ambienti di combattimento

Contro:

  • La modalità Storia terribile presenta personaggi senza vita e dialoghi di testo.
  • Elenco debole
  • Troppe schermate di caricamento
  • Mancanza di sostanza nelle capacità online
  • Vedi su Amazon

Questa è una triste celebrazione

Jump Force doveva semplicemente essere competente, se non altro. Nessuno si aspettava mai che prendesse d'assalto EVO o ribaltasse il mondo dei giochi di combattimento. Volevamo solo un buon gioco di combattimento con tutti i nostri personaggi anime preferiti. Come potrebbe andare storto?

Ti dirò come: perché questo gioco non è la celebrazione che Shonen Jump merita. È più una spudorata presa di denaro da parte di Bandai Namco, che ha colto quella che avrebbe dovuto essere un'occasione epocale e ha deciso di pervertirla. Ha avuto l'opportunità di creare l'ultimo gioco anime a cui probabilmente avremmo mai voluto giocare, ma invece ci sono volute un sacco di scorciatoie per precipitare qualcosa fuori dalla porta.

L'intero scopo di Jump Force è avvicinarti ai personaggi che ami. È difficile farlo quando vengono presentati in una luce così putrida.

Questa negligenza è evidente in tutto il gioco, ma è più evidente nella modalità storia facilmente dimenticabile di Jump Force. La trama in realtà non è male per un gioco di combattimento (non è l'obiettivo principale, dopotutto), ma l'esecuzione non lo fa a favore. Mentre ci sono momenti di riferimenti sfacciati disseminati dappertutto mentre personaggi di mondi completamente diversi interagiscono, non accadono abbastanza frequentemente per i miei gusti. A peggiorare le cose, la maggior parte dei filmati sono guidati dal testo; il gioco non offre linee completamente espresse, quindi la maggior parte di queste interazioni non avviene nemmeno in modo naturale.

Sono rimasto deluso dal contenuto della storia in generale. Inizia con la scelta di unirti a una delle tre squadre, una per l'universo di Naruto, Dragon Ball e One Piece. Queste squadre lavorano insieme per fermare i nemici malvagi comuni, culminando in un'epica resa dei conti finale. Non è la scusa più terribile per organizzare partite di esibizioni glorificate, ma nessuno parlerà di quanto sia magistrale la storia di Jump Force tra anni.

Anche una storia debole può funzionare con il cast e i personaggi giusti, ma sento che anche qui la palla è caduta. Jump Force inserisce tutti i nomi ovvi, ma altre scelte discutibili rendono il suo elenco di 40 conteggi meno eccitante di quanto dovrebbe essere. Avevamo bisogno di più slot per i personaggi (sprecavano due slot per i personaggi originali creati appositamente per la modalità storia) o di scelte migliori per i personaggi.

Sebbene forte, Kaguya di Naruto è uno dei personaggi meno rilevanti della sua serie. Quella slot avrebbe potuto essere facilmente assegnata a qualcuno come Jiraiya o Tsunade, o forse un cattivo come Orochimaru. Nel regno di Dragon Ball, Cell avrebbe potuto essere sacrificato per un'opzione più eccitante come Android 17. Inoltre, se Light Yagami e Ryuk della fama di Death Note sono idonei per questa presunta celebrazione, perché non l'hanno fatto tutti i personaggi di Death Note, uno dei migliori e più popolari titoli anime, possono essere riprodotti modulo? E perché non siamo riusciti a ottenere altri cameo da altri che sono stati snobbati?

Puoi discutere contro una dimensione del roster più grande in quanto ha permesso a Bandai di creare ogni personaggio con più cura (che viene fuori nel reparto di gioco, ne parleremo più avanti), e questo è un buon compromesso. Tuttavia, non ci sono scuse intrinseche per scelte di carattere complessivamente scadenti. Il risultato è un elenco di nomi molto pesante che cade da un dirupo.

E questo non considerando la miriade di problemi tecnici che ho riscontrato. Il dialogo si svolge in scene in cui i personaggi sono così rigidi che a volte sembrano privi di vita. Raramente si muovono e, se lo fanno, può sembrare robotico.

Le animazioni facciali sono in gran parte fredde come la pietra. Riportano orribili ricordi di Mass Effect Andromeda pre-patchato con espressioni imbarazzanti che non si adattano al contesto delle situazioni. I personaggi sembrano molto più appassionati di quanto sembri, un bel punto per gli eccellenti doppiatori giapponesi che hanno prestato il loro talento per il gioco, ma non sono favorevoli all'obiettivo finale di fornire contenuto effettivamente divertente da riprodurre (a proposito, non c'era alcuna localizzazione in inglese per le linee doppiate, quindi se non riesci a capire il giapponese, aspettati di fare molte lettura).

Qui è dove normalmente perdonerei la modalità storia di Jump Force per essere un ripensamento appiccicato che non era previsto che fornisse qualcosa di mozzafiato in primo luogo (soprattutto perché molti giochi di questo genere non optano nemmeno per modelli di personaggi completi nelle cutscene), ma questa è una posizione che non sono disposto a prendere.

L'intero punto di Jump Force è avvicinarsi a tutti i personaggi che conosci e ami, ed è un po 'difficile farlo quando vengono presentati in una luce così putrida. Sono anche dell'opinione generale che se è nel gioco, dovrebbe sembrare completo, e questo non è quello.

Jump Force è molto meglio quando è il momento di combattere

Le cose non sono così brutte quando non ti costringi a slogare una campagna debole. Jump Force è un gioco molto più rispettabile se tutto ciò che ti interessa è il combattimento principale.

Quello che abbiamo qui è un'esperienza di combattimento in stile arena su un aereo 3D con squadre rigorose di tre. Puoi taggarli dentro e fuori a piacimento, oppure possono semplicemente aiutarti a realizzare combo più grandi prima di tornare ai margini. I tuoi compagni di squadra condividono tutti i misuratori delle risorse, quindi il gioco diventa meno incentrato su mescolamenti e giocoleria e più sullo schivare i danni in arrivo.

Come con molti dei titoli anime tradizionali di Bandai in questi giorni, Jump Force presenta un motore di combattimento semplicistico con solo una manciata di combinazioni di pulsanti utilizzati per eseguire tutte le tue mosse e lo schema di controllo è lo stesso per ogni personaggio in gioco.

Questo può essere buono e cattivo. Rende facile per i nuovi o meno giocatori imparare e giocare, e dà loro persino la speranza di poter battere alcuni dei combattenti più forti. Il rovescio della medaglia, i giocatori di giochi di combattimento più esperti potrebbero eventualmente padroneggiare i combattenti troppo presto perché se li hai giocati una volta, li hai giocati tutti.

Detto questo, lì è sfumatura di gioco che soddisferà i giocatori più seri. Ci sono resistenza e barrette energetiche da mantenere, entrambe le quali determinano le cose che puoi fare in battaglia. Non puoi caricare il tuo avversario senza resistenza e non puoi eseguire combo dall'aspetto folle senza molta energia. Gli attacchi di tag team tempestivi colpiscono più duramente e fanno indovinare il tuo avversario. L'imbarazzo delle capacità di movimento ti consente di inseguire gli avversari o di cercare sicurezza da attacchi devastanti. I contrattacchi ti danno un modo pulito per aprire il tuo nemico ai danni mentre blocca il proprio sbarramento.

Mi piace anche come funziona l'aspetto del teambuilding di Jump Force e credo che questa sarà una delle aree più profonde su cui i giocatori più accaniti potranno entrare. Puoi scorrere i tuoi compagni di squadra solo in un ordine specifico (che il giocatore imposta prima di ogni partita), quindi tu puoi impostare la tua squadra in modo che il prossimo combattente in linea possa sinergizzare meglio con chiunque sia attualmente in combattimento. Questo vantaggio non è particolarmente potente, quindi va benissimo per i giocatori più occasionali costruire le loro squadre in base ai gusti personali.

Mi piace anche che i personaggi mantengano il proprio livello di esperienza, abbiano punti di forza e resistenze unici e offrano persino diversi attacchi di danno e statistiche sulla salute. Ciò aumenta l'incentivo a conoscere davvero i tuoi compagni di squadra preferiti, poiché più giochi con loro più sono capaci. Possono anche essere sostenuti con consumabili di accensione temporanei e aggiornamenti permanenti su base individuale.

Non è perfetto, ma Jump Force è molto piacevole da giocare.

I personaggi hanno stili di combattimento leggermente diversi, con la gamma che è uno dei differenziatori più diffusi. Ho trovato utile usare l'equilibrio quando creo le mie squadre, con un tipico trio di attacco corpo a corpo, attacco a distanza e utilità che ti aiuta a coprire le tue debolezze mentre amplifica i tuoi punti di forza. Il classico tropo del gioco di combattimento delle mosse veloci che colpiscono più morbide di quelle lente è vivo e vegeto in Jump Forza, quindi il gioco ti premia per aver provato tutti i diversi personaggi e aver trovato quello perfetto per tu.

Se non sei soddisfatto di alcuni dei personaggi a tua disposizione, Jump Force ti dà la possibilità di crearne uno tuo. Le opzioni di personalizzazione sembravano un po 'limitate per le opzioni di anatomia e l'abbigliamento non era molto migliore, ma puoi acquistare più oggetti dai negozi in-game. Per fortuna, sono disponibili alcune diverse opzioni per capelli e facciali, quindi potresti essere in grado di creare alcuni di quei personaggi che vorresti fossero nel gioco. Ho già visto Saitama (One Punch Man) e Sakura (Naruto) correre nell'hub online condiviso.

Il gioco è più rigido quando si tratta di opzioni di stile di combattimento per i tuoi personaggi personalizzati. Ottieni tre stili di base e, sebbene tu possa personalizzare tutte e quattro le tue abilità speciali, puoi usare solo abilità che i personaggi nel gioco stanno già monopolizzando. È meglio di niente, ma qui c'è un margine di miglioramento.

Jump Force ti premia anche per essere un bel gioco in generale. A parte le lamentele per la modalità Storia, la presentazione durante il combattimento è molto brillante. I personaggi sono presentati con uno stile artistico 3D che utilizza forti contrasti e ombre per farli risaltare. Ero un po 'scettico sulla capacità dello sviluppatore di stabilirsi su uno stile che rende ogni combattente sembrano naturali, soprattutto perché gli stili di disegno e animazione possono differire notevolmente da un anime all'altro Il prossimo.

Sono felice di dire che quelle paure sono ingiustificate. Nessuno, in particolare, si distingue come un pollice dolente, e questo è più importante che rimanere fedeli alle raffigurazioni originali. La mia unica lamentela è che non abbiamo nemmeno ricevuto costumi alternativi per i personaggi degli anime, qualcosa che trovo imperdonabile in un gioco come questo.

Più che i modelli dei personaggi, le animazioni e gli effetti speciali che vedi quando vengono eseguiti attacchi e mosse speciali hanno chiaramente la maggior parte dello sforzo di sviluppo. Non c'è niente come vedere l'enorme forma demoniaca di Naruto quando colpisce il suo risveglio finale, e un Kamehameha ben posizionato mi strappa sempre quel po 'di nostalgia. Queste sono le cose per cui giochi a questo tipo di gioco e l'hanno inchiodato.

Le fasi in cui combatti sono personaggi a sé stanti. Jump Force lo è bella. Gli ambienti sono rigogliosi e ricchi di dettagli; i riflessi dell'acqua sembrano veramente rinfrescante; fumo e detriti fluttuano sullo schermo per aggiungere profondità e sostanza alle scene urbane. Proprio quando pensavi di avere abbastanza visite turistiche, puoi rompere le fasi con determinate mosse per andare in un'area completamente nuova. Anime e grandi battaglie da set vanno insieme come il formaggio sui popcorn, e questa è una cosa che Jump Force fa perfettamente.

Ci sono un paio di problemi che vale la pena sottolineare. Spesso andrai a prendere solo per il tuo combattente per annusare completamente nonostante apparentemente si connetta con il tuo avversario. Più raramente, alcune mosse speciali sembrano connettersi anche quando il punto di attacco manca la hitbox di un combattente, anche se questo non accade così spesso come le prese fallite. I problemi di clipping e hitbox non sono rari nei videogiochi, ma sono accettabili solo quando non rovinano i meccanismi principali o offrono vantaggi sleali.

Infine, le partite sembrano richiedere anni per essere completate. Ci sono stati troppi casi in cui la partita è stata decisa dal limite di 99 secondi invece di un knockout. Avevamo bisogno di timer personalizzati o barre della salute più deboli. Si spera che questi problemi vengano risolti in un futuro aggiornamento.

Jump Force è un pony con un solo trucco

Come molti altri sviluppatori, Bandai Namco si è affezionata a questi hub mondiali condivisi che ti portano da e verso le varie attività del gioco. È un posto dove puoi andare in giro con il tuo avatar e vedere le persone che fanno i loro affari mentre si preparano per le partite della giornata. Non sono mai stato un grande fan di questi mondi perché sento che riempiono le tue sessioni di gioco con tempi di navigazione non necessari. A volte, voglio solo caricare il gioco e saltare direttamente a una partita usando i vecchi menu normali.

La disposizione del mondo è almeno sensata in Jump Force. Un chiosco centrale per le battaglie online e offline significa che non dovrai mai camminare molto lontano per partecipare alle tue partite. I vari negozi e banchi informazioni sono più sparsi, ma puoi navigare verso qualsiasi stazione tu voglia facendo apparire la minimappa. Questo è un buon compromesso per i giocatori come me che non possono fingere di essere immersi in queste aree di messa in scena.

I giochi di combattimento hanno trascorso questa generazione esplorando nuovi modelli di gioco e sperimentandone altri per cercare di attirare più interesse da parte del pubblico occasionale. Jump Force non è quel gioco. Si attacca alle sue armi come un puro combattente, quindi se speravi in ​​alcune divertenti modalità secondarie o in una versione completamente nuova del genere, guarda altrove.

Questo non sarebbe un automatico negativo per Jump Force se altre aree del gioco mostrassero un livello più alto di rifinitura grazie al tempo di sviluppo e alla concentrazione extra, ma non è così. Il gioco è frustrante nelle tue opzioni per il gioco online. Puoi giocare partite testa a testa classificate o non classificate e, beh, è ​​letteralmente tutto.

Problemi e omissioni evidenti rendono difficile godersi l'eccellente gameplay di Jump Force.

Non posso dire di non essere rimasto deluso dalla mancanza di un sistema di lobby in cui tu e tutti i tuoi amici potete unirvi e combattere a turno mentre gli spettatori aspettano il loro turno. Non c'è nemmeno un pulsante di rivincita, con ogni giocatore che deve soffrire ancora di più di quelle schermate di caricamento per entrare e uscire dalle battaglie.

Gli eventi sono un altro pezzo del puzzle online di Jump Force. L'intera struttura del gioco ruota attorno a questo concetto di squadra in cui stai facendo la tua parte per la tua squadra - Alpha, Beta e Gamma rispettivamente per Dragon Ball, One Piece e Naruto - contro cui cercare di combattere malfattori.

Gli eventi dovrebbero promuovere l'orgoglio della squadra, con coloro che appartengono alla squadra più attiva che hanno diritto a premi alla fine di brevi periodi stagionali. Sei avvisato ogni momento che guadagni punti verso questo obiettivo, ma non sappiamo qual è l'obiettivo, quanto dura o quanto vantaggio ha la tua squadra sugli altri. È un po 'solo... lì, e per niente interessante. Andando al contatore degli eventi, viene visualizzato un messaggio che ti fa sapere quale squadra sta vincendo, e questo è tutto ciò che ottieni. È progettato per accendere un fuoco, ispirare orgoglio o rendermi geloso, ma fallisce in tutte queste cose e mi ritrovo a non preoccuparmene.

Jump Force Linea di fondo

Jump Force è deludente. Il gameplay di base è lì, ma quasi tutto il resto di questo gioco è vergognosamente superficiale. Lo avrei perdonato come regalo per l'anniversario che Bandai Namco aveva pubblicizzato, ma non riesce nemmeno a farlo quello correttamente.

La modalità storia è orribile, online è frustrante e l'elenco potrebbe essere molto migliore. È visivamente sbalorditivo, ma si suppone che i mondi si scontrino ei personaggi non sempre interpretano quelle circostanze in modo significativo. E anche la parte più impressionante di Jump Force - il gameplay - ha attualmente bisogno di soluzioni per alcuni problemi evidenti che in qualche modo hanno superato il dipartimento di controllo della qualità.

2.5su 5

Nessuno di questi problemi è sufficiente per far crollare un gioco di combattimento da solo, ma insieme creano un straziante esercizio di pazienza, e avrei potuto trovare quella pazienza se il gioco in generale ne avesse di più offrire. La sua iper-concentrazione sul gameplay non favorisce in tal senso. Aspetta uno sconto netto se devi averlo.

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