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Oculus potrebbe supportare 120Hz in futuro, secondo Carmack

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Nel un Tweet (attraverso UploadVR), John Carmack, consulente CTO di Oculus, ha discusso la possibilità di aprire opzioni a 120 Hz per giochi e applicazioni sui dispositivi Oculus. Mentre Carmack si è fermato prima di dire quali dispositivi avrebbero supportato 120Hz, il fatto che la ricerca 2 appena ricevuto il patch che abilita 90Hz per tutti i giochi e le app probabilmente significa che 120Hz è ancora una via d'uscita.

120Hz è stato di gran moda nei circoli di gioco di nuova generazione, quindi ha senso che Oculus stia prendendo di mira 120Hz per il futuro, sia che ciò significhi dispositivi Oculus esistenti o un potenziale Oculus Quest 3, non lo è ancora conosciuto. Frequenze di aggiornamento più rapide aiutano ad aumentare l'immersione fornendo al tuo cervello più informazioni visive nel modulo di immagini renderizzate aggiuntive (120 immagini presentate al secondo contro 90, l'attuale standard). Questo, fondamentalmente, significa che non ha bisogno di "leggere tra le righe" tanto se vuoi scusare la cruda analogia.

Punto importante: non limitarti all'impostazione predefinita della frequenza fotogrammi più alta disponibile, altrimenti la tua app probabilmente funzionerà male se rilasciamo il supporto di 120 FPS. Con solo due auricolari, dovresti testare esplicitamente diversi set di funzionalità di risoluzione / framerate / rendering. https://t.co/PmqzJM4P3f

- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 16 novembre 2020

Frequenze di aggiornamento più elevate riducono anche la cinetosi, contribuendo ulteriormente a espandere le applicazioni VR al numero limitato di persone che potrebbero ancora riscontrare questo tipo di problemi. Il Tweet di Carmack fa riferimento in modo specifico agli sviluppatori che hanno scelto un framerate "sbloccato" per i loro giochi, che consente al gioco di funzionare alla massima frequenza di aggiornamento supportata dalle cuffie VR. Il suo avvertimento è che, se e quando Oculus abiliterà il supporto a 120Hz sulle cuffie, i giochi che utilizzano framerate sbloccati probabilmente riscontreranno problemi di prestazioni poiché non sono specificamente ottimizzati per il rendering più elevato Vota.

Oculus è stato fantastico nell'aggiungere regolarmente nuove funzionalità significative ai suoi auricolari. Quella patch a 90Hz che ha appena iniziato a essere lanciata questa settimana include anche Oculus Move, un nuovissimo sistema a livello di sistema fitness tracker che aiuta i giocatori a capire quante calorie possono essere bruciate durante i giochi VR attivi. Se vedremo o meno 120Hz su Quest 2 è la migliore ipotesi per chiunque, ma ci saranno sicuramente molte altre aggiunte degne di nota nei prossimi mesi se la storia è qualcosa su cui basarsi.

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