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Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge recensione - Un Azumel, un droide e un Jedi entrano in un bar

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Star Wars Tales From The Galaxys Edge HeroFonte: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge segna l'uscita della seconda grande esclusiva VR Serie di Star Wars, seguendo la trilogia di Vader Immortal del 2019. La stessa squadra dietro quel titolo si è ramificata in modo significativo, passando dal Vader estremamente lineare e deprimente Storia principale immortale di un gioco che dura diverse ore e ti porta in dozzine di luoghi diversi durante l'intero Esperienza. Tales From the Galaxy's Edge è un file Famiglia Oculus Quest gioco esclusivo che si svolge su Batuu, incentrato sullo stesso Blackspire Outpost e Seezelslak's Cantina che si possono trovare nei parchi a tema Disney in Florida e California.

Il team sembra aver preso a cuore le critiche specifiche di Vader Immortal durante la progettazione Racconti. Tutto, dalla voce all'azione, è notevolmente migliorato da quel gioco, ma è ancora in grado di affinare ciò che ha reso quella serie così potente: la scala. Questa volta, tuttavia, non stiamo solo attraversando i momenti centrali di una storia ricca di sceneggiature: Tales From the Galaxy's Edge si svolge in un ampio arco di tempo, dall'era dell'Alta Repubblica diverse centinaia di anni prima dei prequel teatrali di Star Wars, agli eventi che accadono nella timeline tra gli episodi teatrali di Star Wars 8 e 9.

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Racconti ti mette nei panni di un tecnico riparatore di droidi che è caduto con la Guavian Death Gang e, nel modo corretto del sindacato criminale, è andato dalla loro parte cattiva ed è braccato ovunque si trovino partire. La storia principale è un'esperienza molto diversa da Vader Immortal, che ti ha visto principalmente usare una spada laser e poteri della forza per la maggior parte del gioco. Mentre alcune delle storie di Seezelslak ti metteranno nei panni dei Jedi armati di Forza dell'era dell'Alta Repubblica, la maggior parte di questo gioco è trascorso a sparare ai pirati spaziali con i blaster e gli ingredienti di Batuu per spuntini al cantina. È un'avventura brillante con alcune stranezze qua e là ma, alla fine, è il prossimo gioco Star Wars VR imperdibile.

Linea di fondo: La parte 1 di Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge offre come speravamo e supera le aspettative in modi che non ci aspettavamo. Ore di affascinanti storie, personaggi, missioni, combattimenti ed enigmi attendono in questo gioco di azione e avventura esclusivo in VR.

Il bene

  • Visivamente e udibilmente piacevoli
  • Meccaniche di combattimento espansive
  • Molte missioni secondarie e oggetti da collezione
  • Un mondo dettagliato da esplorare
  • Storie raccontate su più linee temporali
  • Nuovi fantastici personaggi e lavoro vocale

Il cattivo

  • Alcune meccaniche sono un po 'goffe
  • Le armi non sembrano avere molto peso
  • Avrei potuto usarlo con più storie di Seezelslak
  • $ 25 presso Oculus

Portata sorprendentemente ampia

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: What I like

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Cantina SeezelslakFonte: ILMxLab

Categoria Tales From The Galaxy's Edge
Titolo Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge
Sviluppatore ILMxLab
Editore Oculus Studios
Genere Azione avventura
Piattaforme Oculus Quest, Oculus Quest 2
Dimensione del gioco 5,69 GB
Tempo di gioco 6-8 ore
Giocatori Campagna per giocatore singolo
Data di rilascio 19 novembre 2020
Prezzo di lancio $25

Potresti chiederti cosa rende Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge diverso dalla trilogia di Vader Immortal. La risposta è tutto ma, in poche parole, la portata è il cambiamento più grande. Quando Vader Immortal: Episode 1 è stato rilasciato il 21 maggio 2019, molti giocatori erano incredibilmente entusiasti di avere finalmente un storia che vede Darth Vader nell'unico mezzo che potrebbe davvero farti capire quanto sia davvero terrificante: VR. Immagina la nostra delusione collettiva quando il primo episodio è stato completato in meno di 45 minuti, con i successivi episodi 2 e 3 della durata di circa 30 minuti ciascuno.

Probabilmente, la vera ragione per acquistare questi giochi è stata la Lightsaber Dojo, e si scopre che è lo stesso il ragazzo che ha supervisionato il Dojo della spada laser, Jose Perez III, è il regista di Tales From the Galaxy's Bordo. Invece di una storia lineare piena di eventi sceneggiati e piccole aree curate in cui progredire, Racconti si apre non solo a un mondo molto più ampio sul pianeta Batuu, ma entra anche in diverse epoche storiche di Star Wars raccontato attraverso storie - vissute tramite un gameplay di prima mano - il tutto con missioni secondarie, sfide e missioni per tutto.

Le mie aspettative di scopo sono state costantemente superate mentre mi facevo strada nel gioco

Le mie aspettative di portata sono state costantemente superate mentre mi facevo strada nel gioco, supponendo che dovesse finire proprio dietro l'angolo e sarei rimasto deluso da un momento all'altro. Inutile dire che, dopo 2 giorni di gioco fino a quando la batteria del mio Quest 2 si è esaurita, non avevo ancora sbloccato il file prima sequenza importante della storia di Seezelslak che invariabilmente mi avrebbe portato ai tempi dell'Alta Repubblica periodo. Non solo, ma non avevo ancora sbloccato l'alloggiamento per la riparazione dei droidi, non avevo ancora incontrato C-3PO, R2-D2, Yoda o nessuno dei personaggi principali ben noti di questa storia.

Sono questi nuovi racconti su nuovi pianeti, film intermedi e in linee temporali completamente nuove che fanno davvero brillare Tales From the Galaxy's Edge

Sorprendentemente ancora era il fatto che non mi dispiaceva nemmeno impiegare così tanto tempo per ottenere queste opportunità perché i nuovi personaggi introdotti, in particolare Seezelslak, mi ha fatto desiderare più incontri con loro piuttosto che i volti familiari che sembriamo sempre trovare in Star Wars avventure. Sono questi nuovi racconti su nuovi pianeti, film intermedi e in linee temporali completamente nuove che fanno davvero brillare Tales From the Galaxy's Edge. Di certo non mi aspettavo un gioco che si svolge tra i film nella peggiore timeline di Star Wars (tra Episodi 8 e 9, per essere precisi) per essere il primo titolo a darci uno sguardo alle imminenti glorie di The High Era della Repubblica.

L'ampiezza del gameplay offerto in tutto Racconti si adatta perfettamente all'impressionante portata della storia e delle ambientazioni, poiché ti ritroverai a far esplodere i membri della Guavian Death Gang durante le riparazioni droidi e risolvendo enigmi un minuto, e un altro minuto ti rilasserai con Seezelslak nella cantina mentre lanci freccette e ti spaventi Porgs. In effetti, Seezelslak potrebbe essere il mio personaggio preferito introdotto nella tradizione di Star Wars da un po 'di tempo - gran parte di ciò è dovuto al dialogo intrigante e al lavoro di doppiaggio dell'attore Bobby Moynihan.

Anche solo guardare i discorsi di Seezelslak è abbastanza divertente, con il suo 6 5 occhi che si guardano intorno, muovendosi realisticamente come ci si aspetterebbe da un gigantesco extraterrestre. Ti fa davvero apprezzare il fatto che Seezelslak sia amichevole perché il suo massiccio telaio alto 8 piedi si adatterebbe facilmente come un formidabile combattimento con un boss se la situazione fosse diversa. In effetti, questo senso di scala è usato incredibilmente bene durante il gioco poiché i piccoli droidi della Guavian Death Gang appaiono di nascosto nel cielo, spesso inosservati a causa delle loro dimensioni ridotte.

Entrare in The Wilds of Batuu come un umile riparatore di droidi dimostra solo che l'orlo esterno di Star Wars è altrettanto selvaggio di qualsiasi cosa cucinata in western spaziali come Firefly. Membri della Guavian Death Gang e droidi ostili compaiono ad ogni turno e le arene sono, ancora una volta, sorprendentemente dense e ben popolate. Mentre il flusso iniziale fa sembrare il gioco molto lineare, quella facciata si perde rapidamente nel momento in cui entri in una delle aree in cui una battaglia ne consegue, poiché troverai regolarmente percorsi ramificati che ti portano sopra o dietro l'azione, dandoti la possibilità di cambiare il tuo gioco stile.

In linea con il resto dell'esperienza, sono rimasto piacevolmente sorpreso di trovare le battaglie impegnative e strategiche; molto più simile ai Dojo della spada laser in termini di abilità necessaria per completare le battaglie a difficoltà difficile. 2 colpi di un blaster sul duro e sei morto, tornando al checkpoint precedente ed essendo costretto a ripensare la tua strategia. Hai anche un hoverpack che ti consente di muoverti verticalmente, aiutando a evitare il fuoco dei blaster volando in aria, spostandoti tra i livelli sulle scogliere e scoprendo segreti lungo il percorso.

Finalmente capisco perché gli Stormtroopers non riescano mai a sparare a nulla; i blaster possono essere terribilmente imprecisi.

Finalmente ho anche capito perché gli Stormtroopers non riescono mai a sparare a nulla; i blaster possono essere orrendamente imprecisi, specialmente quando si va a fuoco rapido. Un colpo potrebbe finire dritto, mentre altri colpi sono quasi sempre solo un po 'fuori centro. Puoi sempre attaccare i nemici in mischia se i blaster non ti si addicono, anche se la selezione di oltre una mezza dozzina di armi cambia sicuramente il combattimento.

Ma la mia parte preferita del combattimento non erano le vaste aree a più livelli o l'interessante selezione di blaster: erano i telecomandi di addestramento. Potresti ricordare queste sfere fluttuanti dal nome strano di Star Wars Episodio IV: Una nuova speranza. Sì, gli stessi con cui Luke Skywalker stava affinando la sua forza acuta sono presenti in questo gioco e possono essere usati come aiutanti durante le battaglie. Il gioco presenta diversi modelli, ciascuno con una diversa colorazione, che svolgono tutti funzioni separate.

Prendi uno di questi pratici droidi dal tuo inventario e lancialo in aria per iniziare: ti seguirà fino alla sua morte, erogando fuoco soffocante così puoi spostati nelle arene, identificando obiettivi che possono essere visti attraverso l'obiettivo della realtà aumentata del tuo visore, o anche semplicemente facendo esplodere le facce dei nemici per un grande finale. Inoltre, puoi riparare questi droidi con il tuo pratico multi-strumento, che viene utilizzato anche per risolvere enigmi durante il gioco.

Visivamente, il gioco brilla assolutamente su Oculus Quest 2. Essere un'esclusiva della famiglia Quest è un grande cambiamento rispetto a Vader Immortal, lanciato su Quest e PC, per poi essere trasferito su PSVR su PS4. Essere in Quest significa che il livello di fedeltà visiva non è esattamente quello che potresti trovare su un PC e non c'è niente di avanzato modellazione fisica come quella che troverai in qualcosa come Half-Life: Alyx, ma quello che c'è qui sembra davvero stupendo.

Visivamente, il gioco brilla assolutamente su Oculus Quest 2

Le trame sono ad alta risoluzione, i modelli sembrano tutti dettagliati e squisitamente modellati e il tempo reale l'illuminazione e la risoluzione ultra nitida su Quest 2, in particolare, sembrano molto meglio di quanto avrei fatto io previsto. La densità e il posizionamento degli oggetti, sorprendentemente, non sono affatto influenzati dalla loro qualità e danno la sensazione che il mondo sia vivo. Soprattutto, però, le animazioni sono piuttosto complesse e sembrano assolutamente fantastiche, anche reggendo quando ti avvicini e ti avvicini ai personaggi.

Un po 'ruvido attorno ai bordi

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Quello che non mi piace

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Mubos WorkshopFonte: ILMxLab

Anche se non ho mai sentito che la fedeltà del combattimento in Vader Immortal avesse bisogno di modifiche, la gestione del blaster in Tales From the Galaxy's Edge potrebbe richiedere un po 'di lavoro. Ho scoperto che la mia opinione negativa sulla gestione delle armi diminuisce nel tempo, ma non sembra ancora così realistica o viscerale come i principali sparatutto come Half-Life: Alyx. Le pistole non hanno alcun peso reale o contraccolpo e spesso mi sono sentito come se non potessi avvicinarmi troppo ai muri o al riparo a causa di grandi hitbox sugli oggetti, che mi hanno portato a sparare sul bordo di una roccia dietro cui mi nascondevo piuttosto che sul nemico che stavo mirando a.

La meccanica di cattura a scatto di queste pistole spesso richiede che tu sia troppo preciso

Se non hai mai giocato a un gioco come Half-Life: Alyx in VR, potresti non trovare che questo sia un grosso problema, ma Valve ha certamente viziato i giocatori quest'anno con la gestione delle armi in quel gioco. Anche la gestione dell'inventario a volte può sembrare molto goffa. Puoi mettere nella fondina una pistola su ciascuno dei fianchi nel gioco, afferrandoli Han Solo stile per sparare ai nemici mentre appaiono. Il problema è che la meccanica di scatto di queste pistole spesso richiede che tu sia troppo preciso, poiché devi afferrare il maniglia della pistola piuttosto che solo da qualche parte sulla pistola stessa.

Questo problema di precisione si fa strada anche in altri oggetti nel mondo di gioco. Raccogliere oggetti, ad esempio, può sembrare altrettanto goffo. Mentre sei in grado di indicare oggetti a pochi metri di distanza e raccoglierli (il che aiuta a evitare che le cose rimangano bloccate in aree irraggiungibili), questa meccanica è piuttosto pignola. Renderlo un po 'più indulgente sarebbe stato carino.

Mentre il gioco fa un buon lavoro nel guidarti attraverso i controlli e le meccaniche di base nella sequenza introduttiva, non mi sembrava che spiegasse molto bene alcune delle meccaniche terziarie. Questa parte non è necessariamente negativa, di per sé, dato che non mi piace molto tenere la mano nei giochi. Alcuni giocatori potrebbero, tuttavia, trovare un po 'scoraggiante la mancanza di spiegazioni per vari meccanismi.

I telecomandi di addestramento sembravano un oggetto di recupero da raccogliere fino a quando non ne ho lasciato accidentalmente uno in giro e l'ho trovato sparando ai nemici invece di me

I telecomandi di addestramento, ad esempio, sembravano solo un oggetto di recupero da raccogliere fino a quando non ne ho lasciato accidentalmente uno in giro e l'ho trovato sparando ai nemici invece di me. Dato il loro nome, pensavo che servissero ad affinare le mie capacità di mira con il blaster piuttosto che come compagno di combattimento. Ho anche passato ore di gioco chiedendomi perché nel mondo stavo raccogliendo crediti e non mi veniva detto in cosa spenderli. Alla fine lo capisci, ma ci è voluto più tempo di quanto mi sarei aspettato.

Anche se questo è stato il nostro primo sguardo all'era dell'Alta Repubblica, non ho potuto fare a meno di essere deluso da quanto poco contenuto di Alta Repubblica abbiamo effettivamente ricevuto. In quella nota, speravo anche in altre storie da Seezelslak in questa avventura. Sulla base della storia, mi aspetto che ci siano più storie di tutti i tipi nella parte 2, il che è probabilmente ciò che la differenzia da questa parte, ma avevo pensato che la parte delle storie sarebbe stata più coinvolta in base a ciò che sapevamo prima del pubblicazione.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: dovresti comprare?

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Blaster CombatFonte: ILMxLab

I fan di Star Wars di tutte le età adoreranno scambiare colpi di blaster in un modo che semplicemente non sono mai stati in grado di fare. La realtà virtuale ha un modo speciale di metterti nei panni di un personaggio che i giochi su una TV semplicemente non possono. Dall'ambito degli ambienti alla vivacità dei personaggi, Tales From the Galaxy's Edge ha qualcosa per tutti, anche se sicuramente ti divertirai di più se stai cercando un solido gioco di azione e avventura.

Mi aspettavo che Seezelslak raccontasse qualche altra storia in questa parte, ma suppongo che sarà una parte importante della parte 2 di Racconti che uscirà all'inizio del prossimo anno. Immagino anche che le persone che hanno particolarmente apprezzato i Dojo della spada laser nella trilogia di Vader Immortal potrebbero essere un po 'deluse dal fatto che qui non ci sia un sostituto equivalente. Personalmente, preferirei avere una storia e un'avventura per giocatore singolo espansive come quello che si svolge in Racconti, ma vale sicuramente la pena notare che questo gioco non ha lo stesso risultato finale di Vader Immortal.

4su 5

Dopo le 6 ore che ho trascorso in Tales From the Galaxy's Edge negli ultimi giorni, sono felice di dire che sono molto più contento di come è andata a finire rispetto a Vader Immortal. Questo gioco vale assolutamente il punto di ingresso di $ 25; qualcosa che personalmente non sentivo riguardo al prezzo del Vader Immortal. La parte migliore? Questa è solo la parte 1 di almeno 2 parti di questa nuova serie, la seconda delle quali dovrebbe essere lanciata all'inizio del 2021.

Linea di fondo: Blaster duelli con Guavian Death Gang Pirates? Battaglie con la spada laser? Evadere il Primo Ordine mentre ripari i droidi? Tales From the Galaxy's Edge ha tutto, anche un barista sarcastico con 6 occhi che non sa quando smettere di parlare.

  • $ 25 presso Oculus

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