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Anteprima di Star Wars Jedi: Fallen Order - Impugnare una spada laser non è mai stato così bello

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Non ti biasimerei per essere nervoso per Star Wars Jedi: Fallen Order. EA e Respawn non hanno mostrato molto gameplay a parte una demo estesa di 20 minuti all'E3 2019. Questo di solito non ispira fiducia quando sei a meno di un mese dal rilascio a questo punto. Ma sono felice di segnalare che queste paure sono per lo più infondate.

EA mi ha portato in aereo ad Anaheim di recente, dove ho avuto la possibilità di provare il gioco per tre ore, e me ne sono andato fiducioso nel team di Respawn. Questa nuova storia di Star Wars è in buone mani. Durante questo periodo, ho potuto visitare tre pianeti separati: Zeffo, Dathomir e Kashyyyk, che abbiamo visto nella demo dell'E3. Zeffo è un pianeta completamente nuovo che il team di Respawn ha creato appositamente per Jedi: Fallen Order.

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In superficie, Zeffo sembra essere un normale pianeta occupato dall'Impero. Non c'è niente di troppo selvaggio nella sua flora o fauna - almeno da quello che ho visto, e in confronto al resto dell'universo - ma è ciò che sta sotto a essere interessante. Zeffo ospita un Tempio Jedi, una delle prime principali sezioni di puzzle platform che ho incontrato. Non è così elaborato come qualcosa di Tomb Raider o dei precedenti giochi di Assassin's Creed, ma la scala è impressionante.

Mentre queste imponenti sezioni platform Guarda sorprendente, non sempre sentire sorprendente.

Mentre queste imponenti sezioni platform Guarda sorprendente, non sempre sentire sorprendente. I miei problemi riguardano esclusivamente la reattività di Cal ai salti e quanto precisi devono essere. Se non saltassi all'ultimo secondo possibile proprio sull'orlo di una scogliera, il più delle volte, cadrei verso la morte. Non c'è margine di manovra. Ho perso il conto del numero di volte in cui ho perso a malapena una corda per la punta delle dita, nei salti che a detta di tutti avrei dovuto fare, soprattutto considerando che sto giocando come Jedi. Questo aspetto sembra meno fluido di quanto dovrebbe e mi lascia preoccupato per il resto del gioco quando si tratta di sezioni come questa.

In diretto contrasto con la sua piattaforma, il combattimento è immacolato. Respawn ha inchiodato esattamente come voglio sentirmi quando impugna una spada laser. Il progettista del combattimento Jason De Heras ha dichiarato: "Volevamo rendere la spada laser autentica". Lo hanno sicuramente fatto. Alcuni giochi hanno realizzato questo elemento cruciale meglio di altri e Jedi: Fallen Order potrebbe essere uno dei migliori in questo senso.

Onestamente mi sembrava di interpretare Sekiro: Shadows Die Twice, e questo è un grande complimento. No, non è stato così difficile, anche se stavo giocando con la difficoltà predefinita del Cavaliere Jedi e puoi aumentare il livello di difficoltà se vuoi, ma le azioni sembravano così precise e tattiche. Avevo bisogno di bloccare, parare e schivare quando appropriato. Non potevo far oscillare la mia spada laser senza pensare. Be ', almeno non senza morire. Questo è esattamente quello che volevo da esso: combattimento ponderato.

In diretto contrasto con la sua piattaforma, il combattimento è immacolato.

Questo è ancora più evidente quando stai combattendo nemici più duri. Anche se i tuoi Stormtrooper standard possono fare un buon numero con i loro blaster se non stai attento, sono i Purge Troopers a cui devi fare attenzione. Ancora di più, i Nightbrothers su Dathomir, che ho avuto la possibilità di visitare dopo aver completato il Tempio Jedi su Zeffo. Non sono riuscito a togliermi il sorriso dalla faccia quando ho visto che Respawn aveva incluso i Nightbrothers. Sono formidabili e non puoi combattere aspettandoti di sconfiggerli facilmente.

Devi anche fare attenzione quando riposi per ripristinare la tua salute e i misuratori di forza. Farlo in un punto di salvataggio farà rinascere i nemici. Quel che è peggio è che se muori, perdi tutti gli XP guadagnati dall'ultimo punto abilità. Solo danneggiando o uccidendo il nemico che ha ucciso puoi ripristinare gli XP persi. Danneggiare un nemico che in precedenza ti ha ucciso è un altro modo per ricaricare la tua salute e i misuratori di Forza se non sei troppo entusiasta dell'idea che i nemici si rigenerino ogni volta che lo desideri. BD-1, il tuo amico droide, può curarti solo tante volte da solo.

Gli sviluppatori hanno posto molta cura nel garantire che anche i poteri della Forza si sentano radicati e tattici. Non otterrai qualcosa di così folle come quello che è successo in Star Wars: The Force Unleashed, dove Starkiller ha tirato fuori uno Star Destroyer dal cielo. Questo non vuol dire che Cal non eseguirà imprese incredibili - è ancora potente - ma non così oltraggioso come l'esempio di cui sopra.

Dal momento che puoi personalizzare la tua spada laser, ci sono anche parti nel gioco che puoi effettivamente ottenere nel mondo reale Savi's Workshop a Galaxy's Edge, un nuovo parco Disney aperto durante l'estate nei resort in California e Florida. Questo perché quando Respawn progettava le varianti di impugnatura, Lucasfilm progettava l'esperienza Galaxy's Edge più o meno nello stesso periodo. Ma ci sono ancora parti completamente originali create da Respawn.

Quando si tratta della storia, non posso svelare troppi dettagli. Respawn tiene le sue carte vicino al petto, quindi quello che posso dirti è essenzialmente ciò che già sai. Si svolge dopo l'Ordine 66 con un giovane Jedi di nome Cal Kestis in fuga dall'Inquisitore. Ho chiesto al produttore Blair Brown quanta libertà ha dato Lucasfilm Story Group al team durante la creazione di questa narrazione e la risposta mi ha sorpreso un po '. Il processo è stato molto collaborativo, non controllato da Lucasfilm come una sorta di signore dittatoriale.

"Lavorare con [Lucasfilm] è stato un ottimo rapporto di lavoro", mi ha detto Brown. "Penso che molte persone all'esterno pensino 'Oh, devono essere questo grande mega signore supremo', ma ci hanno dato un sacco di proprietà per raccontare la storia che vogliamo raccontare; avere il combattimento che volevamo; fare le creature come vogliamo…. Grazie a quella collaborazione, penso che siamo finiti con qualcosa di meglio che se avessimo fatto le nostre cose ".

Questa storia parla di diventare un Jedi e Brown ha ribadito che Cal non intraprenderà un viaggio che coinvolge una lotta interiore con il lato oscuro. È un Jedi in tutto e per tutto e non soccomberà presto all'oscurità. La Seconda Sorella e la Nona Sorella non sono lì per convertire Cal; sono lì per ucciderlo.

Sebbene la Seconda Sorella e la Nona Sorella siano state esplorate nei fumetti, Star Wars Jedi: Fallen Order svelerà ancora il loro retroscena per dare loro più dimensione e profondità. Questi non sono cattivi gettati nel gioco per il gusto di farlo. È bello vedere che Respawn è disposto a esplorare più dei loro retroscena senza richiedere ai giocatori di leggere i fumetti. Non è mai divertente quando devi spendere più soldi per ottenere la storia completa,

Le microtransazioni al 100% non verranno aggiunte.

E sia Brown che De Heras erano fermamente convinti che Star Wars Jedi: Fallen Order non avrebbe avuto microtransazioni di sorta. Lo studio lo aveva confermato diversi mesi fa, ma data la reputazione di EA e i bonus di preordine della spada laser cosmetica che spuntano, le persone erano scettiche. A quanto pare, non puoi spendere soldi veri per acquisti in-game. I bonus pre-ordine della spada laser sono esattamente questo: bonus pre-ordine, non qualcosa che puoi acquistare nel gioco con denaro reale. Respawn non ha in programma di aggiungere microtransazioni al gioco.

Non sono stato in grado di ottenere una risposta sulla durata del gioco, ma mi è stato detto che era "carnoso" e ci sarebbe stata una notevole quantità di contenuti. Sarà una partita lunga.

Per quanto riguarda qualsiasi DLC in arrivo, tutto ciò che Brown potrebbe dire è che "ci stiamo concentrando sulla consegna del gioco in questo momento". Prima che la mia intervista finisse, è stato anche ribadito che "questo è un gioco realizzato e autonomo. "Anche se potrebbero esserci piani di DLC su tutta la linea, Respawn non ha tagliato il gioco per vendere bit e pezzi come espansioni come alcune persone potrebbero avere preoccupato. Viene spedito un prodotto completo.

Dopo l'E3 2019, avevo un elenco continuo di giochi che pensavo potessero prendere il mio titolo di Gioco dell'anno: Pokémon Sword and Shield, Borderlands 3 e Star Wars Jedi: Fallen Order. Basandosi solo sul combattimento e sulla storia, Jedi: Fallen Order ha ancora quel potenziale; Sono solo preoccupato che il platform inacidisca parte dell'esperienza.

Nonostante ciò, il mio tempo con Star Wars Jedi: Fallen Order non è stato abbastanza lungo. Ci sono molti misteri su Dathomir che non vedo l'ora di svelare, e gli scorci della narrazione che ho avuto mi hanno fatto desiderare di più. Se hai voglia di un'avventura d'azione per giocatore singolo in terza persona nell'universo di Star Wars, questo potrebbe essere proprio il gioco che stai cercando.

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