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EA ha sperperato la licenza di Star Wars, ma Respawn può salvarla con Star Wars Jedi: Fallen Order

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Non so da dove cominciare quando si tratta di quanto male EA abbia gestito il suo accordo di licenza per realizzare videogiochi di Star Wars. Forse posso iniziare con il file contraccolpo dalle casse del bottino di Battlefront II che ha causato così tante polemiche, Secondo quanto riferito, il CEO della Disney Bob Iger è intervenuto. È diventato così brutto che EA a titolo definitivo li ha rimossi completamente poco prima del lancio. Oppure potrei iniziare con il modo in cui la gestione di Star Wars Battlefront II da parte di EA ha portato a un tale clamore governi e legislatori di tutto il mondo se ne sono accorti e volevano che le loot box fossero bandite per la loro natura predatoria del gioco d'azzardo. Non è nemmeno per menzionare come EA ha chiuso Visceral Games, l'amato sviluppatore dietro Dead Space che stava lavorando a un gioco di Star Wars per giocatore singolo guidato da l'ex direttrice creativa della serie Uncharted Amy Hennig, un tipo di gioco che i fan avevano implorato.

Tutto ciò che devi sapere su Star Wars Jedi: Fallen Order

Inutile dire che EA non è stata esattamente dalla parte buona dei fan di Star Wars per molto tempo.

Inutile dire che EA non è stata esattamente dalla parte giusta dei fan di Star Wars per molto tempo, tanto che in passato le persone lo hanno chiamato "Impero del Male". C'e 'un intera pagina di Wikipedia dedicato a "Criticisms of Electronic Arts". Spero che Respawn possa ribaltare la situazione con Star Wars Jedi: Fallen Order. Per lo meno, anche se EA stessa non merita le lodi, spero che Respawn possa dimostrare che vale la pena realizzare un gioco di Star Wars per giocatore singolo.

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Star Wars Jedi: Fallen Order è impostato per essere interamente single-player, senza componenti multiplayer o microtransazioni. Questo da solo è un punto di forza per molti fan, ma da lì diventa ancora migliore. Respawn ha paragonato Jedi: Fallen Order a serie come Metroid e Dark Souls. L'enfasi è posta sull'esplorazione del giocatore, sul platform e su vari enigmi insieme al combattimento che sembra tattico. Dovrai bloccare, parare e usare la tua spada laser in modo strategico invece di oscillare senza meta, aggiungendo alla sensazione di entrare nei panni di un Jedi. Il combattimento sarà accessibile, ma ha ancora profondità.

L'universo di Star Wars è pieno di diversità e ricca tradizione. Tutto ciò che porta il nome di Star Wars che non ne approfitta sta solo sprecando il suo potenziale. Respawn sta sfruttando al massimo l'universo. Jedi: Fall Order è una storia canonica che si svolge anni dopo l'Ordine 66. L'Inquisitorius è già stato schierato e ora sta dando la caccia a tutti i Jedi rimasti. Uno di questi Jedi è il personaggio del giocatore, Cal Kestis. Mentre fugge dall'Impero, sembra anche che stia cercando qualcosa di prezioso per l'Ordine Jedi, e questo apre alcune eccitanti possibilità.

Respawn sta sfruttando al massimo l'universo.

Respawn tratta l'universo di Star Wars con il rispetto che merita e i fan, a loro volta, hanno riposto la loro fiducia nello sviluppatore. È una fiducia reciproca che nessuno dei titoli di Star Wars precedentemente pubblicati da EA ha avuto.

Ciò che potrebbe aver salvato Star Wars: Jedi Fallen Order da un destino simile a quello del gioco di Visceral è che Respawn probabilmente ci stava lavorando ben prima che EA acquistasse lo sviluppatore. Stig Asmussen ha lasciato Sony Santa Monica per Respawn Entertainment nel 2014 e due anni dopo aveva annunciato di stava lavorando a un gioco di Star Wars in terza persona per Respawn, poco meno di un anno prima di essere acquisito da EA in 2017.

Una breve nota

Volevo anche prendere il tempo per notare che nonostante tutte le controversie che circondavano Star Wars Battlefront II al momento del lancio, è diventato un buon gioco che viene aggiornato con nuovi contenuti per tutti regolarmente. Se ti sei perso prima a causa della reputazione che si è guadagnato - e di certo non ti biasimerei - provalo ora.

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