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Anteprima di Astro's Playroom: il pacchetto gratuito di PS5 è più di una semplice demo tecnica

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Astros Playroom Cake Guy Cooling SpringsFonte: Android Central

Quando la Playroom originale è stata lanciata insieme alla PS4 come demo tecnologica gratuita per DualShock 4 e PlayStation Camera, non credo che qualcuno avrebbe potuto prevedere quanto sarebbero stati simpatici e memorabili quei piccoli robot diventare. Quando Sony ha lanciato il suo Cuffie PlayStation VR, hanno creato una nuova raccolta di minigiochi chiamata The Playroom VR e un gioco specifico in quella raccolta: una terza persona platform chiamato Robot Rescue - si è dimostrato così popolare che ha ottenuto il suo intero spin-off del gioco sotto forma di Astro Bot esclusivo per PSVR: Missione di salvataggio.

Avanti veloce di alcuni anni e siamo sull'orlo del PS5 adesso. Invece di una raccolta vagamente messa insieme di idee cotte a metà come le precedenti iterazioni di Playroom, Astro's Playroom serve a due scopi: è sia un sequel non VR di Astro Bot: Rescue Mission che un'elaborata dimostrazione di ciò che rende il DualSense così speciale.

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Cooling Springs è un'ottima introduzione a un'avventura affascinante

Astros Playroom Cooling Springs SlideFonte: Android Central

Per questa anteprima posso parlare solo di uno dei mondi primari del gioco: Cooling Springs. C'è molto da discutere qui, ma il resto è ancora sotto embargo.

Quando cammino attraverso il portale dell'hub per raggiungere Cooling Springs c'è una breve animazione che mostra Astro che sta arrivando digitalizzato mentre entra in una gelida ventola di raffreddamento blu e poi appare in cima a uno scivolo vicino a una spiaggia tranquilla paesaggio.

I trigger adattivi saranno un grande punto focale per i giochi PS5.

Astro scivola lungo uno scivolo ripido e sinuoso prima di essere lanciato in acqua. Parlerò di più del controller un po 'più tardi, ma sembra che l'intricato tocco tattile e i trigger adattivi saranno un grande punto focale per i giochi PS5 che vanno avanti. Che tu stia camminando, nuotando, scivolando, saltando, combattendo o qualcos'altro, il controller fa costantemente cose diverse nelle tue mani. È immediatamente evidente e migliora davvero l'esperienza.

Una volta che Astro atterra in acqua, un minuscolo, adorabile anello galleggiante appare intorno a lui e rimane lì fino a pochi secondi dopo essere uscito dall'acqua. I simboli di PlayStation sono ovunque e ti viene costantemente ricordato che questo è, in effetti, un gioco per PS5. Non sono tipicamente il tipo di persona a cui importa molto delle cose carine, ma Astro è difficile da ignorare. C'è qualcosa nella sua personalità che Sony ha davvero perfezionato qui ed è un personaggio che vuoi immediatamente vedere avere successo.

Astros Playroom Dualsense Robot Cooling SpringsFonte: Android Central

Il palco nel suo insieme è diviso in quattro segmenti generali che compongono l'intero livello e mi ci è voluta poco meno di un'ora per finire. Non ho collezionato assolutamente tutto, quindi c'è sicuramente un valore di rigiocabilità qui e immagino che valga per ogni mondo.

Astro's Playroom non presenta molte nuove idee per il platform 3D come genere, ma presenta vecchie idee in modi nuovi ed entusiasmanti.

Quello che segue è la tua tipica tariffa platform 3D con molte piattaforme, tempi di salto e alcuni diversi tipi di nemici da combattere. Il combattimento è piuttosto semplice nel complesso: puoi correre, saltare, librarsi, dare pugni e fare un giro tenendo premuto il pulsante di attacco. In alcuni punti cambierai forma per scuotere le cose, ma la premessa è sempre la stessa. Astro's Playroom non presenta molte nuove idee per il platform 3D come genere, ma presenta vecchie idee in modi nuovi ed entusiasmanti.

Le monete d'oro vengono raccolte in tutto il livello da utilizzare per altre cose al di fuori di Cooling Springs e tu trova anche "artefatti" che sono tutti pezzi di tecnologia provenienti da vari punti della lunga storia del video di Sony Giochi. Nella sezione Cooling Springs ho trovato tutti e tre i modelli di PlayStation 3 e PlayStation 3 Move Fucile da tiratore scelto utilizzato per giochi come Resistance 3, Killzone 3, SOCOMO, Time Crisis e altri. Quando trovi un artefatto, viene visualizzato un modello 3D dettagliato che puoi ingrandire e ruotare ruotando il DualSense tra le mani.

Trigger adattivi e sensazione tattile coinvolgente con il controller DualSense

Sala giochi Astros Cooling Springs BeachFonte: Android Central

Per quanto mi sia piaciuta la mia prima ora con Astro's Playroom, il vero pezzo forte è stato il controller DualSense. In termini di design e sensazione generale, questa è l'alterazione più drammatica del collaudato design del controller PlayStation che abbiamo visto dall'introduzione del DualShock su PS1. Il concetto di base è sempre lo stesso: entrambe le levette analogiche sono ancora parallele l'una all'altra nella parte inferiore con a D-pad e pulsanti frontali sui lati lontani, ma la forma delle impugnature e la combinazione di colori sono drasticamente diverso.

Da quello che posso dire finora, è più ergonomico da tenere e meno arrotondato dove poggiano i palmi delle mani. Ci vuole un po 'per abituarsi dopo aver usato le manopole precedentemente arrotondate per oltre due decenni, ma penso che nel complesso mi piaccia molto.

Potevo chiudere gli occhi e identificare dove mi trovavo nel livello solo in base a come mi sentivo nelle mie mani.

Ma i motivi per cui potrebbe essere un enorme passo avanti per i controller in generale sono i trigger adattivi e il tocco preciso. Quando stai giocando normalmente o meno in un gioco, i trigger L2 e R2 premono su e giù normalmente e molto facilmente. Ma poi, a seconda di cosa stai facendo nel gioco, gli sviluppatori possono personalizzare la resistenza che hanno i trigger. Ad esempio, in una porzione di Cooling Springs Astro può trasformarsi in un robot in stile Jack-in-the-Box caricato a molla. Per muoverti devi inclinare e puntare il controller, premere con forza il grilletto finché non lo senti completamente "carico" per caricare la molla del robot, quindi lasciarlo andare per lanciarlo. A causa del feedback tattile e della resistenza sui trigger che si adattano alla situazione, è incredibilmente coinvolgente.

Un altro ottimo esempio è quando cammini su diversi tipi di superficie. Una parte del livello ti consente di attraversare il vetro che può essere distrutto saltando e poi librandosi con gli stivali jet di Astro. Quando si libra, abbatte i laser che possono frantumare il vetro. Quindi, se cammini sul vetro e poi torni su una piattaforma di legno o metallo, il controller si sente diverso a seconda della superficie. È davvero selvaggio per non dire altro. Potevo chiudere gli occhi e identificare dove mi trovavo nel livello solo in base a come mi sentivo nelle mie mani.

Potenziale franchising per Astro e i suoi amici

Astros Playroom Ps3 Artifact Cooling PringsFonte: Android Central

Chiunque abbia giocato ad Astro Bot su PSVR può confermarmi nella mia valutazione che è il miglior personaggio originale in stile mascotte PlayStation nella memoria recente. In una terra di esclusive avventure in terza persona incentrate sul realismo (Uncharted, God of War, Horizon: Zero Dawn, Spider-Man e così via) Astro è una boccata d'aria fresca. Ha la spensierata e ariosa qualità di Ratchet & Clank o Jak & Daxter con uno stile iconico e incredibilmente carino. In breve, sembra il tipo di mascotte che avrebbe potuto rivaleggiare con Mario e Sonic negli anni '90 e lui si trova a cavallo del confine tra moderno e retrò in un modo che richiama perfettamente il gioco attuale generazione.

Astro è l'incarnazione della nostalgia e della promessa di PlayStation.

Una delle cose che preferisco di Astro come personaggio è che ha un sacco di personalità, molto simile a Crash e Sonic. Se smetti di giocare per alcuni secondi, si girerà per salutarti, si abbasserà e inizierà a giocare con la sua PS Vita, o talvolta anche schiaffo su un auricolare PSVR per guardarsi intorno in un mondo virtuale. Non solo il gioco in sé è una celebrazione dell'eredità del marchio, ma Astro è l'incarnazione della nostalgia e della promessa di PlayStation.

In effetti, il concetto di Astro's Playroom è probabilmente solo una dose altamente concentrata di nostalgia per PlayStation. L'intera premessa del gioco è che stai esplorando tutti questi vari mondi progettati attorno a "parti" della stessa PS5. Come, ad esempio, il sistema di "raffreddamento" all'interno dell'hardware, noto anche come Cooling Springs.

Astros Playroom Lily PadsFonte: Android Central

Mi piacerebbe davvero vedere Astro utilizzato di più da PlayStation non solo come debutto per il suo nuovo hardware che mostra fuori dalla nuova tecnologia e dai trucchi, ma come una vera mascotte nei materiali di marketing che ottiene un nuovo gioco ogni pochi anni.

Astro lo è già quello che Sony voleva che Knack facesse alla fine essere e non sono sicuro che si rendano nemmeno conto di quello che hanno tra le mani qui.

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