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Come si comportano i Galaxy S7 e S7 edge in Gear VR

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Se hai utilizzato Samsung Gear VR su qualsiasi cosa prima del lancio di Galaxy Note 5, sai che l'esperienza VR di Samsung è davvero fantastica finché non lo è. I primi modelli si surriscaldano frequentemente, molte delle esperienze VR più impegnative non sono nemmeno disponibili su quei primi modelli e il Galaxy S6 potrebbe essere prosciugato in meno di un'ora in VR. Le cose sono migliorate molto con il Note 5 e ora che Samsung sta attirando così tante persone gratuitamente Gear VR c'è l'aspettativa che l'esperienza continui a migliorare con il Galaxy S7 e Bordo S7.

La buona notizia è che le cose vanno assolutamente meglio con questi nuovi telefoni. La buona notizia è che queste differenze non sono tutte drammatiche o significative.

Abbiamo ricevuto molte domande sui nuovi telefoni Samsung in Gear VR, ma la domanda più frequente è stata sul display. I display Samsung nel Galaxy S7 e S7 edge sono leggermente migliori del Galaxy S6 e Nota 5, ma in VR le cose si dividono e vengono tenute sotto una lente di ingrandimento. La risoluzione è la stessa tra questi due telefoni, il che significa che ci sono più pixel per pollice sul Galaxy S7 che sul bordo S7.

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Ciò significa che nell'uso del mondo reale a volte il testo è un po 'più nitido sul Galaxy S7, ma quasi tutto il resto è lo stesso. In alcune app noterai che il display curvo sul bordo S7 causa alcune aberrazioni leggere nella parte superiore e inferiore delle immagini che stai visualizzazione, ma devi cercarli attivamente per vederli e anche in questo caso è solo quando i bianchi brillanti sono mostrati in alto e parte inferiore. In cose come il gameplay o il video, non avresti mai saputo che questi telefoni erano diversi l'uno dall'altro, o il Note 5 per quella materia.

Mentre Samsung continua a lavorare con Oculus su cose come le API Vulkan, è probabile che vedremo Gear VR diventare più efficiente e più capace nel tempo.

Il prossimo è il surriscaldamento, che è un grosso problema per molte persone che utilizzano Gear VR. Con il Galaxy S6 e il Note 5 è molto più difficile far apparire l'avviso di surriscaldamento durante il normale utilizzo, ma non è impossibile. Qualsiasi gioco intenso mentre l'alimentazione è collegata, ad esempio, farà presto sfuggire le cose di mano. Finora abbiamo testato solo il Galaxy S7 e S7 edge nella forma Qualcomm Snapdragon 820, ma c'è una notevole differenza nelle prestazioni. Giocare attraverso un livello in Eve: Gunjack sul Note 5 fa riscaldare l'intero telefono, e comprensibilmente. La stessa sessione sul Galaxy S7 edge provoca un accumulo di calore significativamente inferiore, dovuto in gran parte al processore più capace. Incontrerai ancora gli occasionali avvisi di calore se provi a caricare il telefono mentre giochi ai giochi più interattivi, ma nel complesso è un miglioramento significativo.

Infine, la batteria più grande e il processore più capace nei Galaxy S7 e S7 edge fanno una notevole differenza nell'utilizzo nel tempo. Sul Galaxy Note 5, 20 minuti di Eve: Gunjack consuma circa il 15 percento della batteria totale del telefono. Non è male considerando il quasi 30 percento che vedremmo con il Galaxy S6, ma sul bordo del Galaxy S7 quel numero scende al 10 percento. Nel frattempo, il più piccolo Galaxy S7 consuma più vicino al 13 percento nei nostri test. Questa è la massima luminosità su LTE senza nessuna delle funzioni di risparmio energetico di Samsung, il che rappresenta un enorme aumento delle prestazioni complessive.

La parte migliore di tutti questi cambiamenti nelle prestazioni è che è solo l'inizio. Mentre Samsung continua a lavorare con Oculus su cose come le API Vulkan, è probabile che vedremo Gear VR diventare entrambi più efficienti e più capaci nel tempo. Nelle prossime settimane condurremo una revisione completa del Galaxy S7 in Gear VR, quindi assicurati di lasciare qualsiasi domanda nei commenti qui sotto!

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