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Come funzionano i tipi di danno e gli elementi in Dauntless su PS4

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Dauntless potrebbe sembrare un semplicistico gioco di uccisione di mostri hack-and-slash a colpo d'occhio, ma una volta che ci sei dentro, c'è una sorprendente quantità di complessità nel modo in cui funzionano i suoi sistemi di combattimento. Due meccaniche molto importanti in Dauntless sono i tipi di danno e gli effetti elementali, entrambi enormi impatto su quanto efficacemente puoi infliggere e subire danni nella lotta contro il Behemoth del gioco bestie. Ecco la nostra ripartizione di tutto ciò che devi sapere su entrambi.

In Dauntless, ci sono tre diversi tipi di armi e quattro diversi tipi di danni che puoi infliggere ai Behemoth. I tipi di armi determinano quanto efficacemente puoi infliggere determinati tipi di danno (o in alcuni casi, se puoi persino fare quel danno), quindi è importante impararli prima. Ecco cosa sono:

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  • Taglio: Spade, asce, lame a catena e ripetitori ostiani sono armi taglienti. Fanno una bassa quantità di danni Stagger e una quantità molto alta di danni alle parti.

  • Smussato: I martelli sono spuntati. Fanno una quantità molto elevata di danni Stagger.

  • Piercing: Le picche da guerra sono penetranti. Fanno un danno parziale basso, ma è l'unico tipo di danno che può causare danni alle ferite.

So che è un po 'complicato, ma una volta spiegato i tipi di danni che possono essere applicati ai Behemoth, sarà molto più chiaro. Ecco cosa quelli siamo:

  • Base (bianco): Questo è il tipo di danno più semplice che puoi applicare ai Behemoth colpendoli ovunque sul loro corpo. Non ha effetti speciali, ma è l'unico danno che riduce la riserva di salute del nemico. Ogni il colpo causa danni base, anche quando non vedi i numeri di danno bianchi; questo perché il gioco sceglie di mostrare invece gli indicatori di danno di parte, barcollamento e ferita.

  • Parte (giallo): Questo danno viene applicato quando colpisci una parte specifica di un Behemoth, come la sua coda. Una volta che hai fatto abbastanza, quella parte si interromperà, il che ti premierà con più risorse di creazione alla fine del combattimento e può anche disabilitare alcuni degli attacchi del Behemoth.

  • Stagger (blu): Questo tipo di danno viene applicato colpendo in modo specifico la testa o le gambe di un Behemoth. Fare abbastanza danni Stagger farà sì che il Behemoth rimanga stordito o venga abbattuto, il che lo disabilita e dà alla tua squadra un'apertura per danni gratuiti.

  • Ferita (rossa): Intrinseco al danno perforante del War Pike, il danno della ferita può causare la ferita di una parte di Behemoth, il che aumenta significativamente la quantità di danni che possono essere applicati a quella parte del corpo.

Per riassumere, il tipo di arma determina il tipo di danno che infliggi a un Behemoth. Ad esempio, qualcuno che usa un'arma Slashing farà un grande danno parziale, e qualcuno che usa un'arma Blunt (Hammer) sarà ottimo per barcollare e abbattere la bestia.

Che dire tipi di elementi?

Oltre ai tipi di danno di cui sopra, c'è un ulteriore livello di profondità in Dauntless: i tipi di elemento. Non tutti i Behemoth nel gioco sono elementali, ma alcuni lo sono, e se hai i materiali di fabbricazione per questo, puoi creare armature e armi che contrastano l'elemento del Behemoth. Ciò significa che la tua armatura sarà più resistente ai danni, mentre la tua arma farà loro più danni su tutta la linea. Inoltre, alcuni danni elementali possono causare tipi minori di effetti di stato ai Behemoth (o a te), che variano in base all'elemento. Ecco una ripartizione di ogni elemento:

  • Fiammata: Provoca un effetto bruciante che danneggia nel tempo. Armi forti contro Frost e deboli contro Blaze, armature forti contro Blaze e deboli contro Frost.

  • Brina: Fa rallentare e bloccare l'obiettivo. Armi forti contro Blaze e deboli contro Frost, armature forti contro Frost e deboli contro Blaze.

  • Shock: Stordisce il bersaglio. Armi forti contro la Terra e deboli contro lo Shock, armature forti contro lo Shock e deboli contro la Terra.

  • Terra: Armi forti contro Shock e deboli contro Terra, armature forti contro Terra e deboli contro Shock.

  • Radiante: Armi forti contro Umbral e deboli contro Radiant, armature forti contro Radiant e deboli contro Umbral.

  • Umbrale: Armi forti contro Radiant e deboli contro Umbral, armature forti contro Umbral e deboli contro Radiant.

La regola pratica per i danni elementali in Dauntless è che l'armatura che indossi dovrebbe essere la stessa elemento come il Behemoth che stai combattendo, mentre la tua arma dovrebbe essere l'elemento opposto del Behemoth. Questo perché le armi contrastano sempre l'armatura dell'elemento opposto, mentre l'armatura contrasta le armi dello stesso elemento. Ad esempio, un martello imbevuto di gelo sarebbe debole contro un Behemoth corazzato dal gelo, ma forte contro uno con armatura fiammeggiante.

I vostri pensieri

Cosa ne pensate del danno e della meccanica elementale di Dauntless? Ti piacciono o le trovi troppo complicate?

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