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Until You Fall recensione: Brutalmente difficile, infinitamente gratificante

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Until You Fall Launch HeroFonte: Schell Games

L'omonimo di Until You Fall descrive perfettamente il gioco sin dall'inizio. Vai in battaglia, combatti fino alla caduta, rinascita miracolosamente e ricomincia. È un gioco di combattimento corpo a corpo viscerale che incarna perfettamente il mezzo di realtà virtuale che utilizza e ti prenderà a calci in culo più e più volte.

Until You Fall lanciato per il programma Early Access su Steam e Oculus Rift con la promessa di un eventuale PlayStation VR, Oculus Quest e Oculus Quest 2 pubblicazione. Un anno dopo, mentre il gioco passa alla versione 1.0, Until You Fall verrà rilasciato simultaneamente su Oculus Quest, PSVR, SteamVR e Oculus Rift il 29 settembre. Questa recensione è basata su Oculus Quest versione, in particolare, ma scoprirai che l'esperienza è identica su tutte le piattaforme.

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Oculus Quest sarà la piattaforma preferita su cui giocare, poiché questo roguelite hack-and-slash VR è progettato per metterti contro più nemici contemporaneamente. Funziona meglio su un sistema che non solo è completamente wireless, ma può anche consentire ai giocatori di camminare per la stanza a piacimento per schivare, schivare e strategizzare meglio in un combattimento. Farai molte battaglie durante ogni round del gioco, facendoti strada attraverso i livelli e alla fine combatterai contro i boss di grande fine, aggiornando le tue armi e abilità lungo la strada.

Azione infinita senza fiato

$25

Linea di fondo: Until You Fall sfiderà la tua volontà di combattere, ti ucciderà senza pietà e ti riporterà indietro per fare tutto da capo. È una roguelite incredibilmente bella e soddisfacente con una colonna sonora killer e un gameplay avvincente di hack-and-slash.

Professionisti:

  • Combattimento solido e viscerale
  • Fisica e peso delle armi impressionanti
  • Semplice o profondo come lo fai tu
  • Altamente rigiocabile
  • Diversi livelli di difficoltà
  • Regolazione altezza

Contro:

  • Luce sugli elementi della storia
  • $ 25 per Oculus Quest
  • $ 20 per Oculus Rift
  • $ 20 su Steam

Fantasia intrisa di neon

Fino alla caduta Immagini, prestazioni e audio

Until You Fall Tier 3 GameplayFonte: Schell Games

Categoria Fino alla caduta
Titolo Fino alla caduta
Sviluppatore Schell Games
Editore Schell Games
Genere Roguelite hack-and-slash
Giocatori Single
Piattaforme Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Prezzo di lancio $ 25 per Oculus Quest

Until You Fall è un hack-and-slash fantasy quasi medievale, intriso di neon, con una colonna sonora di synth-wave. Suona come niente di cui hai mai sentito parlare prima? Questo è certamente quello che ho pensato la prima volta che l'ho giocato più di un anno fa e la versione 1.0 che viene lanciata le piattaforme Oculus Quest, PlayStation VR e PC VR hanno ulteriormente arricchito questo bizzarro, ma stranamente perfetto mix di temi. Tutti gli screenshot e i video in questa recensione provengono dalla versione Quest / PSVR del gioco.

Visivamente, ci sono molte differenze estetiche tra la versione Quest / PSVR e le versioni PC VR, ma, ad essere sincero, non mi sono trovato a preoccuparmi affatto di loro. Perché Fino alla cadutaIl mondo di è così stilizzato, si traduce perfettamente in piattaforme di potenza inferiore. Questo sentimento è ulteriormente confermato a causa delle prestazioni assolutamente stellari del gioco, che non vedono mai un calo o una lotta, anche sull'umile hardware di Oculus Quest. Ciò è particolarmente importante poiché perdere qualsiasi fotogramma dell'azione potrebbe portare a una morte certa.

Man mano che avanzi nel gioco, viaggerai attraverso diversi livelli di nemici, ogni livello del mondo con una tavolozza di colori e uno stile distinti. La tavolozza iniziale del livello verde è tutt'altro che amichevole e invitante, ma diventa solo più presagio man mano che avanzi nel blu / viola del livello 2 e, infine, nel profondo cremisi del terzo livello.

Allo stesso modo, scoprirai che i nemici cambiano man mano che avanzi, dai nemici usa e getta simili a zombi e giganteschi behemoth con scudi torre giganti all'inizio del primo livello ai ladri simili a spettri e cavalieri infestati nel secondo e terzo livello livelli. I nemici hanno stili di combattimento chiaramente identificabili che possono essere facilmente richiamati quando si vede ciascuno dei loro aspetti distintivi.

Allo stesso modo, la colonna sonora pompante di synth-wave ti farà sentire nel groove per tutto il tempo e presta una sensazione incredibilmente soddisfacente a un gioco già visivamente delizioso. Until You Fall fa anche un uso perfetto dell'audio posizionale, quindi vorrai sicuramente giocare a questo con a paio di ottime cuffie sopra. Senza cuffie, c'è un'alta probabilità che tu possa finire per essere affiancato da un nemico di cui non eri visibilmente consapevole.

Sembra davvero reale

Fino alla caduta Impressionante combattimento basato sulla fisica

Fino a quando non cadrai due armiFonte: Schell Games

Una delle cose più difficili da ottenere in VR è il sensazione di un oggetto fisico. Dopotutto, hai in mano controller che pesano solo poche centinaia di grammi al massimo. Imitare un'ascia che pesa oltre 1.000 grammi o più, quindi, sembra quasi impossibile. Ma Schell Games ha fatto l'impossibile quando Until You Fall è stato lanciato in accesso anticipato nell'agosto 2019 e ha contribuito a spianare la strada per altri sviluppatori che stanno cercando di implementare un sistema fisico che dia un peso realistico al virtuale oggetti.

Come funziona? Introducendo un ritardo alle armi più pesanti che le fa sembrare pesanti al tuo cervello. Quando brandisci un pugnale, il tuo braccio e la tua arma virtuali seguono i movimenti del mondo reale fino al tee. Mentre usi un asso pesante, una mazza o una spada, tuttavia, il tuo braccio e la tua arma virtuali cadono notevolmente dietro il tuo braccio e controller reali, introducendo un senso di peso nel tuo cervello. Diventerai presto consapevole di quanto sia difficile bloccare con un'arma pesante in combattimento mentre, d'altra parte, un'arma pesante è la migliore per finire gli avversari in un colpo solo.

I nemici possono essere avvicinati in due modi: camminando o correndo. Lo scatto inizia la sequenza di attacco e colpirà più forte man mano che ti allontani. Gli attacchi possono anche essere interrotti con attacchi in scatto, ma questi scatti ravvicinati non infliggeranno molti danni. Mentre gemi sui nemici, alla fine bloccheranno e poi contrattacceranno, con diversi nemici che esibiranno comportamenti appropriati in base alla loro classe. I nemici più forti ti richiederanno persino di schivare fisicamente alcuni attacchi schivando o schivando.

Quando un nemico attacca, sullo schermo apparirà una breve grafica della lama, che indica la direzione e l'angolo in cui devi tenere la tua arma per bloccare l'attacco. I nemici più difficili scateneranno una raffica di attacchi su di te, il che significa che dovrai bloccare diversi attacchi fino al tuo turno. Ogni arma presenta le proprie statistiche, inclusa una statistica di blocco. Quindi, mentre le armi pesanti sono più difficili da bloccare, manterranno alta la tua barra della salute più a lungo di un'arma leggera.

Più vai avanti nei livelli di livello, più i nemici diventano veloci e spietati. Anche dall'inizio, però, i nemici si schiereranno contro di te e attaccheranno da più angolazioni, incoraggiando i giocatori a strategizzare meglio ogni volta che attraversano la gamma. Non dovrai solo giocare duro, dovrai giocare in modo intelligente.

Senza fiato, senza salute

Fino alla caduta Aggiornamenti e progressione

Until You Fall Dash AttackFonte: Schell Games

Come detto prima, Until You Fall è un hack-and-slash roguelite strutturato in modo tale che il tuo obiettivo è combattere fino alla morte, resuscitare, aggiornare e rifare tutto da capo. Ogni volta che inizi, potrai cambiare il livello di difficoltà, scegliendo tra tre tipi di sfida dall'inizio. Se sei un maestro spadaccino e riesci in qualche modo a superare tutti i livelli, alla fine sbloccherai un quarto livello di difficoltà che semplicemente non sono abbastanza bravo da raggiungere. Forse un giorno.

Entrerai quindi in un portale e verrai trasportato all'inizio del livello più alto che hai raggiunto. È fantastico per la progressione perché, altrimenti, ti faresti strada attraverso dozzine di aree ogni volta solo per tornare dove sei morto. Almeno con questo, ottieni un "checkpoint" con ogni livello. Ogni livello è composto da circa 10 aree da completare, ciascuna con un punto di ingresso e di uscita. La maggior parte delle aree sono piuttosto semplici nel design ma diventano più complicate man mano che si procede.

Ogni area genera anche un numero diverso di nemici, quindi mentre combatterai 3 o 4 nemici in un'area, potresti combatterne 8 nella successiva. Scegliere di combattere solo uno o due alla volta è la chiave per non essere sopraffatti ma, se lo fai, puoi sempre attivare il superpotere di ciascuna arma una volta che è carica. I superpoteri vengono caricati attraverso il combattimento regolare e il blocco, quindi guadagnerai ogni super nella maggior parte delle aree.

La fine di ogni area presenta ai giocatori tre cristalli casuali tra cui scegliere. Sceglierai quello più adatto alla tua situazione, sia che si tratti di aggiornare temporaneamente la tua arma potere, aggiungendo un attacco speciale, curandoti o semplicemente facendo scorta di etere, che è il gioco moneta. Ogni volta che muori, ti verrà assegnata una certa quantità di etere e potrai utilizzarlo per forgiare armi, potenziamenti e molti altri oggetti importanti.

Le armi sono classificate in quattro archetipi, ogni archetipo rivolto a diversi stili di gioco. Il Tattico è ben bilanciato tra attacchi potenti e abilità magiche, con armi come la spada armata incisa con cui inizi. Il Bruiser è un tipo di combattente aggressivo che utilizza armi pesanti come Vestal's Wrath, un'enorme mazza progettata per infliggere molti danni. Il Rogue utilizza armi più leggere come la Rokari Keenblade per infliggere danni rapidi e consentire blocchi rapidi, oltre a dare ai giocatori movimenti più veloci.

L'ultimo archetipo di arma è The Spellsword, che utilizza armi come la High Arcanist's Blade, un pugnale magico che può immobilizzare gli avversari mentre gemi su di loro. Dal momento che non ci sono classi di giocatori reali in Until You Fall, il tuo percorso di aggiornamento e le tue specializzazioni dipenderanno interamente dalle tue armi preferite. Ogni arma ha statistiche dettagliate e può essere aggiornata individualmente, con diversi modificatori che possono essere collegati lungo il percorso per un'ulteriore personalizzazione.

Ne prendi uno in ogni mano, quindi pianifica saggiamente. Ehi, almeno non avrai solo un braccio muscoloso quando avrai finito.

Dovresti comprare Fino alla caduta?

Until You Fall Tier 1 GameplayFonte: Schell Games

I giocatori che cercano una sfida forte, un combattimento che possa farti sentire completamente tosto e un design del gioco avvincente adoreranno assolutamente Until You Fall. È un gioco che ricompenserà spesso i giocatori che tornano ancora e ancora, acquisendo abilità fisiche con la spada e raccogliendo i frutti di tutto quel lavoro. E questa è l'altra cosa: questo gioco ti darà un allenamento serio. Le mie braccia sono sempre doloranti il ​​giorno successivo dopo aver giocato a Until You Fall, e questo dà una grande sensazione di realizzazione.

Ha anche la regolazione in altezza e il ridimensionamento del mondo, il che rende facile per i giocatori più giovani entrare senza difficoltà. I giocatori che non sono in grado di stare in piedi e combattere per qualsiasi motivo possono anche scegliere di giocare un'esperienza da seduti modificata, fornendo una componente di accessibilità vitale a coloro con abilità fisiche diverse.

4.5su 5

Se stai cercando una storia profonda o un'azione multiplayer, Until You Fall probabilmente non è il tuo gioco. C'è una storia qui, certo, ma non incontrerai regolarmente filmati ed eventi sceneggiati. È un gioco che mette al primo posto il gameplay, legando elementi importanti insieme a una narrazione che ha senso ma non si intromette. Ha assolutamente senso solo che questo gioco sia anche in VR, il che aiuta solo a dare credito all'idea che le esperienze su misura siano le migliori, specialmente in un mezzo come la realtà virtuale.

Il giorno del braccio ha un nuovo significato

Vivi, muori, ripeti

Until You Fall ti chiede per quanto tempo puoi combattere, e poi ti chiede di andare avanti. È un gioco di spada fantasy realistico che incontra un design di gioco ripetibile all'infinito.

  • $ 25 per Oculus Quest
  • $ 20 per Oculus Rift
  • $ 20 su Steam

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