Articolo

Oculus Quest pratico: un visore per coloro che non sapevano di avere a cuore la realtà virtuale

protection click fraud

Sono sempre stato diffidente nei confronti degli auricolari per realtà virtuale. Sono quella persona che si ammala facilmente di cinetosi - un ovvio ostacolo per la realtà virtuale sin dall'alba dei tempi - ma ho anche avuto problemi con l'accessibilità. Ho saltato da un appartamento all'altro negli ultimi dieci anni, quindi non solo lo spazio è un problema, ma lo è anche la portabilità. Devo già fare le valigie e portarmi dietro un fragile PC desktop insieme ai mobili, quindi perché dovrei voler creare costantemente spazio per la realtà virtuale?

Gli auricolari VR diventano più avanzati ogni anno, ma solo di recente ho pensato di acquistarne uno (nonostante il fatto che ora ho accesso al denaro). Ecco dove il file Oculus Quest entra.

Ormai hai già sentito parlare di Oculus Quest, il primo sistema di gioco all-in-one dell'azienda. Non sono necessarie complesse configurazioni cablate, spazio per il gioco adeguatamente misurato o aggiornamenti del PC. È plug-and-play con un'ampia libreria e un prezzo competitivo e conveniente. Per le persone come me che non sono profondamente investite nella realtà virtuale ma apprezzano la nuova tecnologia come consumatori e appassionati di giochi, è incredibilmente attraente.

Il mio collega Russell Holly non stava scherzando quando ha detto che Quest è "il futuro della realtà virtuale per molte persone", soprattutto perché a quanto pare stava parlando direttamente con me.

Verizon offre Pixel 4a per soli $ 10 / mese sulle nuove linee Unlimited

Veramente wireless

Uno dei miei primi ricordi con la realtà virtuale è inciampare nei cavi. Era intorno al 2015 e stavo testando un gioco in un piccolo festival su uno dei kit demo originali di Oculus Rift. Non ricordo molto a quale gioco stavo giocando. Tutto quello che riesco a ricordare è la persona che organizza la dimostrazione che mi muove e cerca di guidarmi come se fossi un cane che si è aggrovigliato nel suo stesso guinzaglio. C'erano muri per impedirmi di vagare accidentalmente tra la folla, ma non c'era nulla per impedirmi di cadere preda dei cavi.

È stato solo quando ho tolto la Quest alla fine dell'anteprima che ho capito che non dovevo nemmeno pensare di inciampare. L'ho messo in testa, ho fatto scivolare le mani attraverso i polsini del controller ed ero pronto per partire.

Ci sono stati alcuni problemi per quanto riguarda il farlo. Le cinghie sono difficili da trovare quando la tua vista è limitata, quindi ho chiesto alla persona che esegue la demo di adattarla per me. Sono sicuro che con più tempo mi sarei abituato alla mia misura esatta (compresi gli occhiali, che ho potuto indossare grazie al regolatore di profondità) e il problema sarebbe scomparso.

Non esiste una cosa come "veramente wireless" nella tecnologia, ma il Quest è stato il più vicino che abbia mai ottenuto personalmente.

L'Oculus Quest elimina anche una delle maggiori preoccupazioni che avevo. Nella suddetta disastrosa demo, ero molto riluttante a muovermi a causa dei cavi, ma anche perché avevo paura di camminare in mezzo alla folla o fuori dalla portata del sensore. The Quest è un auricolare autonomo, il che significa che non devi preoccuparti troppo di essere nel raggio di gioco poiché hai impostato tutto da solo grazie a Guardian. Usi i controller come un puntatore laser per tracciare dove vuoi i bordi del tuo confine di gioco essere, e se ti avvicini durante una sessione, apparirà una griglia per impedirti di muoverne ulteriore. Ad un certo punto ho indossato l'auricolare al di fuori dell'area di gioco precedentemente stabilita e ho ricevuto un messaggio di errore che mi diceva che ero disconnesso. Anche il monitoraggio dentro e fuori mi ha tenuto fermo e ha cancellato l'ansia che avevo riguardo al movimento.

Non c'erano nemmeno sensori esterni con cui lottare, quindi posizionarmi all'interno dell'area non era nemmeno un pensiero passeggero. C'è una videocamera integrata nell'auricolare che tiene traccia dei tuoi movimenti, quindi puoi anche muovere le braccia in un modo che possa essere captato dal sistema. I controller hanno anche sensori integrati che tracciano gesti delle dita più specifici, sebbene questi non siano completamente precisi. Ho avuto problemi a fare un "pollice su" e c'è stato un piccolo ritardo tra il momento in cui ho mosso il pollice e quando è apparso all'interno del set, ma potevo usare le pistole con le dita. Inoltre, non è ancora disponibile il monitoraggio per le singole cifre, ma questo non entrerà in gioco nella maggior parte dei giochi.

Mi sentivo libero di oscillare le braccia, abbassarmi, voltarmi e muovere la testa. Non esiste una cosa come "veramente wireless" nella tecnologia, ma il Quest è stato il più vicino che abbia mai ottenuto personalmente.

Un bell'esempio potente

Uno dei giochi che ho provato è stato Journey of the Gods, un gioco d'avventura fantasy in prima persona dei Turtle Rock Studios dove puoi brandire una spada, bash un oggetto con uno scudo, spara con una balestra e, cosa più impressionante, trasformati in un dio e controlla la crescita di piante e altri giganteschi compiti. Apparentemente hai anche un gufo, che puoi accarezzare, e questo è super importante.

Alcuni dei movimenti più specifici hanno richiesto un po 'di tempo per abituarsi. Volevo ancora afferrare la spada quando mi è stata presentata, anche se quel tipo di movimento non è possibile in VR. Invece, ti allunghi in avanti e premi il grilletto. Questo è anche quello che devi fare quando prepari la balestra, e ci è voluto un po 'per abituarti. Una volta che hai abbassato i gesti, il resto del gioco viene naturale. Lanciavo frecce come se fossi un professionista.

La precisione ha subito un duro colpo durante i segmenti della "modalità Dio", dove torreggia sul paesaggio e sposti la Terra secondo la tua volontà. Durante il tutorial, un uccello gigante ti incaricherà di far crescere una pianta e poi rimpicciolirla. Non sono chiaro se fosse perché non mi ero ancora adattato a vedere le mie mani replicate in VR o se lo fosse solo una conseguenza del giocare con una build iniziale, ma i movimenti non si sono trasformati perfettamente in azione. Potevo ancora vedere le mie mani muoversi, ma ci vollero alcuni tentativi per afferrare la pianta.

Ho anche provato Beat Saber in the Quest, che la maggior parte di noi di Mobile Nations concorda sul fatto che sia un ottimo gioco. All'inizio non mi ero reso conto che potevi abbassarti o che avevi una gamma di movimenti diversi con le tue sciabole titolari, ma una volta scoperto questo, l'esperienza ha assunto un significato completamente nuovo. Nei giochi ritmici, l'input lag può significare la morte, quindi vedere così poco di questo, incluso accovacciarsi, ha reso il gioco fluido. Vale la pena ottenere The Quest solo per giocare a Beat Saber da solo.

Come si confronta con Rift S

Con l'annuncio della Rift S questa settimana, che Oculus sta pubblicizzando come un sistema più potente, si parla di se l'hype che circonda la Quest reggerà. Non c'è modo (in questo momento, comunque) che un auricolare autonomo con una CPU Snapdragon 835 incorporata possa competere con uno che può connettersi direttamente a un PC.

Sono stato anche in grado di provare la Rift S e sebbene l'hardware sia anche super impressionante, è per un mercato completamente diverso da quello di Quest.

Come ha discusso Holly nel suo Rift S pratico, la Rift S è più un "modesto aggiornamento" dell'attuale gamma di prodotti. Richiede la maggior parte delle stesse specifiche per PC del Rift e presenta un campo visivo leggermente più ampio. Come il Quest, ha anche la funzione Guardian, supporta sei gradi di libertà e ha il monitoraggio della telecamera integrato. La differenza qui è la fotocamera extra, che consente un volume di tracciamento maggiore rispetto al Quest. Puoi allungare la mano dietro di te, ad esempio, il che è ottimo per quando devi prendere la tua fotocamera dallo zaino in Vacation Simulator.

The Quest non è così potente, ma la sua portabilità senza fili rispetto al Rift S influenzerà alcuni utenti. Il tracciamento è ancora incredibile, c'è un'ampia gamma di giochi tra cui scegliere e il prezzo di $ 399 è sicuramente allettante. Inoltre non ci sono cavi, l'ho già detto? Sicuramente non è il visore VR più avanzato sul mercato, ma non avrà importanza per la maggior parte delle persone. Alla fine, si tratta meno della migliore esperienza visiva e più di come ottenere la migliore esperienza complessiva, ed è di questo che si occupa Quest.

Questi sono i migliori auricolari wireless che puoi acquistare ad ogni prezzo!
È ora di tagliare il cavo!

Questi sono i migliori auricolari wireless che puoi acquistare ad ogni prezzo!

I migliori auricolari wireless sono comodi, hanno un suono eccezionale, non costano troppo e stanno facilmente in tasca.

Tutto ciò che devi sapere sulla PS5: data di uscita, prezzo e altro ancora
Prossima generazione

Tutto ciò che devi sapere sulla PS5: data di uscita, prezzo e altro ancora.

Sony ha ufficialmente confermato che sta lavorando su PlayStation 5. Ecco tutto ciò che sappiamo finora.

Nokia lancia due nuovi telefoni Android One economici a meno di $ 200
Nuovi Nokias

Nokia lancia due nuovi telefoni Android One economici a meno di $ 200.

Nokia 2.4 e Nokia 3.4 sono le ultime aggiunte alla linea di smartphone economici di HMD Global. Poiché sono entrambi dispositivi Android One, è garantito che riceveranno due importanti aggiornamenti del sistema operativo e aggiornamenti di sicurezza regolari per un massimo di tre anni.

Echo VR è ora disponibile su Oculus Quest
VR veramente portatile

Echo VR è ora disponibile su Oculus Quest.

Oculus Quest ti consente di giocare a giochi VR senza richiedere un PC, un telefono o sensori esterni. Ecco tutti i giochi che puoi acquistare o scaricare gratuitamente! Su

instagram story viewer