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BMW porterà l'HTC Vive nel processo di sviluppo del veicolo

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Produttore di auto di lusso BMW ha annunciato che inizierà a utilizzare il file HTC Vive come parte del suo processo di sviluppo del veicolo. Secondo BMW, l'utilizzo dell'HTC Vive consentirà di iterare sui progetti dei veicoli molto più rapidamente, consentendo agli sviluppatori di tutto il mondo di implementare e testare rapidamente le modifiche.

BMW osserva che, sebbene abbia utilizzato sistemi di realtà virtuale come parte del suo processo di sviluppo sin dal Anni '90, l'HTC Vive è una soluzione molto più conveniente rispetto ai sistemi precedenti pur offrendo un'adeguata energia. La decisione di BMW di implementare l'HTC Vive nel suo processo di progettazione segue un periodo di valutazione che si è verificato per tutto il 2015, l'azienda ha notato che diversi kit di sviluppo sono già stati utilizzati in progetti pilota da allora lo scorso autunno.

BMW sceglie di incorporare gli auricolari HTC Vive VR e la realtà mista nello sviluppo di nuovi modelli di veicoli. Immagini da computer invece di bozze di modelli costruiti in modo laborioso: maggiore flessibilità, risultati più rapidi e costi inferiori.

Monaco. BMW è diventata la prima casa automobilistica a introdurre un sistema di realtà mista nello sviluppo dei veicoli che è stato ideato interamente utilizzando componenti dell'industria dei giochi per computer. Questo offre alcuni vantaggi significativi rispetto ai sistemi VR che sono esistiti fino ad oggi ed è il primo passo verso rendere la realtà virtuale una parte molto reale di molte workstation di sviluppo in un futuro non troppo lontano.

L'adozione di questo sistema informatico consente di risparmiare molto tempo e fatica, soprattutto durante le prime fasi di sviluppo. In passato le indagini sulla realtà virtuale potevano essere condotte solo presso strutture specializzate costose. Incorporando l'elettronica di consumo, gli sviluppatori ottengono un grado di flessibilità senza precedenti, poiché qualsiasi modifica può essere implementata e testata molto rapidamente. Oltre a ciò, gli sviluppatori di tutto il mondo potranno prendere parte al processo decisionale dal proprio ufficio senza dover viaggiare troppo lontano. Solo una volta che le bozze di progetto sono state approvate con l'aiuto delle cuffie 3D, verranno effettivamente costruite per ulteriori test.

BMW utilizza sistemi VR nel processo di sviluppo dagli anni '90. Ora sta riaffermando il suo status di pioniere implementando sistematicamente la tecnologia da un settore che in precedenza non era stato il punto focale delle applicazioni industriali. Da questa primavera, i componenti dell'industria dei giochi per computer hanno consentito a ingegneri e designer di immergersi sempre più spesso in mondi virtuali sempre più realistici. I cicli di innovazione più brevi dell'elettronica di consumo si traducono in una gamma di funzioni molto più ampia insieme a costi inferiori. Ciò consente quindi di tradurre più funzioni del veicolo in un modello VR in modo sempre più realistico. È inoltre possibile scalare il sistema su molte diverse workstation per sviluppatori con poco sforzo.

Ciò si presta idealmente alla strategia BMW con il suo focus su tecnologie innovative e digitalizzazione. Le funzioni del veicolo e il nuovo design degli interni possono essere modellati rapidamente con l'aiuto delle esperienze visive. Ciò rende possibile simulare i viaggi attraverso una città testando la visuale a 360 gradi dell'ambiente circostante l'area è simile o se un display è poco leggibile o scomodo da raggiungere a seconda dell'angolo di visione o del sedile posizione. Per tutto il tempo, l'ingegnere dello sviluppo ha l'impressione di essere seduto in un'auto reale in una situazione di guida reale.

Dopo un'attenta valutazione nel corso del 2015, BMW ha deciso di implementare le soluzioni più potenti attualmente disponibili. Grazie al supporto tempestivo fornito dal produttore di computer mobile HTC, diversi kit per sviluppatori HTC Vive sono già stati utilizzati in progetti pilota dall'autunno 2015.

I componenti principali di questo auricolare sono costituiti da due schermi ad alta risoluzione e un sistema di tracciamento basato su laser che copre un'area di 5 x 5 metri nell'applicazione BMW. La grafica è calcolata da un software che normalmente serve a produrre la migliore grafica di gioco per computer. BMW utilizza Unreal Engine 4 di Epic Games per questo compito. Ciò consente un rendering stabile di 90 fotogrammi al secondo ottenendo anche una qualità fotorealistica. Il calcolo viene eseguito utilizzando computer da gioco di fascia alta con componenti raffreddati ad acqua e overcloccati (inclusi Intel Core i7 e due schede grafiche Nvidia Titan X). Sono previsti ulteriori progressi in termini di hardware e software delle cuffie, che verranno valutati a intervalli regolari.

Le sensazioni visive da sole non bastano però. Per questo motivo, BMW impiega un assemblaggio interno riutilizzabile che, grazie all'uso della prototipazione rapida, migliora ulteriormente la percezione producendo un'esperienza di realtà mista. Riproduzione acustica precisa e stereoscopica, ad es. per il caratteristico suono del motore BMW, intensifica ulteriormente l'esperienza immersiva. Questo, combinato con il modello VR, consente di sperimentare il veicolo in diversi ambienti. L'impressione del veicolo completamente realistica prodotta da questo metodo è finora unica nel settore automobilistico.

Il sistema di tracciamento del faro HTC Vive utilizzato inonda la stanza con un campo di luce invisibile che viene tracciato dai sensori sull'auricolare VR e sui controller. I laser del sistema aggiornano il campo di tracciamento a intervalli di pochi. millisecondi, consentendo così un tracciamento ultra preciso di ogni movimento del corpo e anche la minima alterazione nella direzione di visione. È grazie a questo tracciamento estremamente preciso e stabile che chi lo indossa è in grado di muoversi nell'ambiente virtuale senza interferenze - questo è essenziale non solo per creare un'impressione spaziale il più fedele possibile alla vita e massimizzare il livello di immersione, ma anche per rendere il visore VR facile da abituare per. L'intero sistema di realtà mista sviluppato internamente da BMW garantisce un'interazione ottimale tra i singoli dispositivi e componenti, come il modello VR, la prototipazione rapida, le cuffie VR e il monitoraggio.

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