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Loot box e acquisti in-app: un male necessario o il flagello del mondo dei giochi?

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Potresti aver letto della controversia che circonda le loot box e le micro-transazioni nei videogiochi a prezzo pieno. L'argomento è stato motivo di frustrazione per molti di noi, ma ha ricevuto molta attenzione nelle ultime settimane, in gran parte a causa dei recenti tentativi di EA di implementare queste meccaniche in "Star Wars Battlefront 2." Se hai bisogno di un ripasso, nostro gli amici di Windows Central lo hanno coperto abbastanza bene.

Da non confondere con il servizio di abbonamento con un nome simile, i bottini o le casse nei giochi vengono utilizzati per fornire al giocatore oggetti utili, aggiornamenti o valuta di gioco. Vengono aperti uno alla volta e in genere hanno un periodo di recupero tra ogni apertura. Di solito raffigurati come uno scrigno del tesoro o un mazzo di carte, funzionano fondamentalmente come mezzo per controllare i progressi del giocatore nel gioco e sono quasi sempre associati a una sorta di valuta di gioco o acquisto in-app, che può essere acquistato per accelerare processi.

Mentre l'aggiunta di casse di bottino e micro-transazioni è relativamente nuova per le principali versioni di console, i giocatori mobili hanno più che un po 'di familiarità con il concetto. Gli acquisti in-app ei sistemi di loot crate sono principi chiave nei giochi free-to-play su dispositivi mobili dove sei invogliato a pagare per valuta di gioco, nuove carte giocatore o semplicemente per una più fluida, senza pubblicità Esperienza. Non è l'ideale, ma è un male necessario che accettiamo quando vuoi giocare a un gioco sul tuo telefono senza pagare in anticipo.

Il modello free-to-play funziona perché gli sviluppatori di giochi sanno che non tutti i giocatori convertiranno denaro reale in valuta di gioco, ma abbastanza giocatori lo faranno per rendere il sistema incredibilmente redditizio. È un segreto di Pulcinella che il file Il modello di micro-transazione free-to-play è stato costruito intorno all'idea dei giocatori di "balena bianca" - Gli sviluppatori di giochi possono in genere contare su un piccolo numero di giocatori che perdono folli quantità di denaro tramite acquisti in-app. Presumibilmente, questo gruppo è composto da YouTuber che caricano video epici di loro che sbloccano bottini, gli oscenamente ricchi che hanno centinaia di dollari da spendere in giochi, e il ragazzo occasionale che prosciuga i limiti della carta di credito del genitore ignaro.

Giochi progettati per generare profitti

Dal momento che è stata EA a suscitare questa controversia sulle loot box, ha senso solo usarle un altro dei loro franchise più grandi, FIFA, per illustrare il drastico spostamento verso un profitto modello. Nel 2013, ho pagato volentieri i miei $ 5 per FIFA '13 su iOS e ho giocato a quel gioco perché ti permetteva di giocare il gioco comunque e per tutto il tempo che vuoi. Ho avviato la modalità Manager e ho giocato più stagioni con la mia squadra, scambiando giocatori e modificando la mia formazione come ritenevo opportuno e guidando la mia squadra a diversi campionati. Sembrava molto simile alla versione per console ridotta per dispositivi mobili, che era esattamente quello che volevo.

Con l'uscita del prossimo anno, EA ha reso il gioco gratuito, presumibilmente una buona cosa, giusto? - poiché hanno spostato costantemente l'attenzione del gioco verso la nuova modalità Ultimate Team, che si basa sull'apertura dei giocatori pacchetti di carte per sbloccare non solo nuovi giocatori per la tua squadra, ma anche potenziamenti, uniformi e per la tua squadra logo. Ogni giocatore aveva un determinato numero di partite che poteva giocare prima di dover essere "potenziato" con un'altra carta per mantenerlo nella tua formazione. Le altre modalità erano disponibili dopo un acquisto in-app, ma la scritta sembrava essere sul muro: la tradizionale I giochi che amavo erano in via di esaurimento e costruire il tuo Ultimate Team attraverso i pacchetti di carte sarebbe diventato lentamente il nuovo norma.

Oggi, Ultimate Team è una modalità onnipresente che si trova in quasi tutti i titoli di EA Sports, inclusa l'ultima versione di FIFA Soccer, che ti consente di sbloccare giocatori per il tuo Ultimate Team durante il tutorial di apertura. Non puoi nemmeno più giocare una partita online completa, dato invece qualcosa chiamata modalità "VS Attack", che ti limita a giocare a scatti di soli due minuti in attacco. Il gioco è interamente "free to play" e il gameplay sul campo stesso è ancora di prim'ordine, ma dovrai spendere più tempo per gestire le tue carte che altro, e la modalità Manager non si trova da nessuna parte, anche come acquisto principale in-app menù.

Prima ero in grado di utilizzare i fondi della mia squadra per acquistare i contratti dei giocatori dal pool di free agent in modalità Manager. Sai, una specie di simulazione di un videogioco di come funzionano i trasferimenti dei giocatori nel mondo reale. Ora, sei bloccato ad aprire pacchetti di giocatori gratuiti ogni giorno ad aspettare sperando di ottenere quel fuoriclasse per potenziare la tua squadra o cedere tentazione e spendere soldi in FIFA Points che, a loro volta, possono essere spesi in più "pacchetti di carte premium" per migliorare la mia squadra Più veloce. Una volta che ti sei imbattuto in alcune squadre super caricate nel gioco online, inizi a prendere seriamente in considerazione l'acquisto nel sistema perché presumibilmente giocare a questi giochi per vincere e perdere non è divertente, ma non c'è garanzia che otterrai esattamente ciò di cui hai bisogno ogni volta che apri un giocatore pacco.

Le loot box sono una forma di gioco d'azzardo?

I critici paragonano le loot box al gioco d'azzardo - perché è essenzialmente quello che è. Alcuni giochi sono intenzionalmente progettati per farti tornare principalmente per aprire e guadagnare più casse gratuite, che offrono solo la minima possibilità di contenere qualcosa di raro o prezioso, mentre ti infastidisce costantemente con annunci di "grandi affari" su gemme o diamanti da spendere in casse o pacchetti più preziosi con maggiori probabilità di contenere le carte che hai volere. Ogni apertura della cassa è un grande evento, ovviamente, con esplosioni e animazioni scintillanti per darti quella sensazione felice di aver realizzato o vinto qualcosa.

A differenza di altre forme di gioco d'azzardo, non stai effettivamente vincendo nulla in un gioco con le scatole di bottino, anche se puoi ancora buttare tonnellate di denaro su di esso.

Il fatto è che, a differenza di altre forme di gioco d'azzardo, non stai effettivamente vincendo nulla in un gioco con loot box, anche se puoi ancora buttarci sopra tonnellate di denaro. Va bene se stai sbloccando solo aggiornamenti superficiali per il tuo personaggio, come un nuovo cappello o vestito, ma quando i bottini contengono miglioramenti significativi del giocatore o altri vantaggi che hanno un enorme effetto sul gameplay stesso, diventa più di un piccolo problematico. Quando spendi soldi in bottini, in realtà stai pagando solo per un migliori possibilità a vincere qualcosa di prezioso e quel valore percepito, ancora una volta, esiste solo entro i confini di quell'app. Peggio ancora, questi giochi sono spesso destinati a menti giovani e impressionabili che stanno solo cercando di giocare a giochi divertenti e gratuiti sul proprio telefono o tablet.

Odio essere così cliché, ma ai miei tempi, era che quando compravi un gioco, totale gioco. In questi giorni sono più propenso a pagare in anticipo per un gioco piuttosto che giocare a un gioco che è gratuito ma fa affidamento sugli acquisti in-app per ottenere un profitto. È anche il motivo per cui lo affermiamo chiaramente quando i giochi di cui scriviamo includono acquisti in-app, perché spesso è un file indicazione se un gioco è stato progettato per essere divertente o progettato per generare profitti azionisti.

Cosa succede dopo?

Voglio solo essere chiaro qui che non sto cercando di screditare gli sviluppatori di giochi dall'implementare acquisti in-app, né i giocatori che li acquistano. Capisco che lo sviluppo di giochi non sia economico e che il modello "freemium" abbia dimostrato di essere un flusso di denaro molto più affidabile in un clima in cui i consumatori possono essere cauti di sborsare in anticipo denaro per un gioco mobile: un motivo per cui gli acquisti in-app per sbloccare i contenuti di gioco aggiuntivi o per rimuovere gli annunci pubblicitari sono sempre sembrati equi compromesso.

Fino a questo punto, la regolamentazione degli acquisti in-app nei giochi mobili è stata lasciata a Google o Apple per il monitoraggio all'interno i rispettivi app store, poiché nessuna legge esistente riguarda specificamente la vendita in-app di loot box, ma potrebbe modificare.

Questo è lo stratagemma: le società di gioco possono utilizzare collegamenti con marchi famosi che tutti conosciamo e amiamo per attirarci, solo per poi spacciare gli stessi sistemi e metodi di valuta di gioco progettati per farci catturare.

Il legislatore dello stato delle Hawaii Chris Lee ha recentemente convocato una conferenza stampa per discutere la questione delle loot box nei giochi. Ora è andato un passo avanti e ha proposto legislazione per vietare la vendita di giochi con "meccanismi di gioco d'azzardo" a chiunque abbia meno di 21 anni. Abbiamo anche visto un file Il legislatore belga ha menzionato un potenziale divieto delle loot box in Europa. Forse vedremo più legislatori intervenire nel dibattito, poiché ci si sente estremamente ingannevoli vendere un gioco per $ 60 e poi aspettarsi che i giocatori sborsino più denaro per gli aggiornamenti in-game e espansioni.

Nel frattempo, puoi monitorare come ha fatto la divisione di giochi mobili di EA è riuscito a generare enormi profitti con lo schema di monetizzazione free-to-play, sin dal primo acquisto dell'oro con The Simpsons: sfruttato. Questo è essenzialmente lo stratagemma: le società di giochi possono utilizzare collegamenti con marchi famosi che tutti conosciamo e amiamo come "I Simpson", "Star Wars ", o un famoso marchio sportivo per attirarci, solo per spacciare gli stessi sistemi e metodi di valuta di gioco per farci appassionare. E ci si sente sempre più sfruttatori quante più volte ci si imbatte.

Cosa sai fare?

Bene, per cominciare, è più importante che mai supportare gli sviluppatori indipendenti che stanno effettivamente pubblicando giochi che contrastano questa tendenza creando esperienze di gioco uniche che si concentrano sulla narrazione e sul gameplay invece di aggiungere un rivestimento per coprire lo stesso gioco gratuito / pay-to-win orpelli. Dalla parte superiore della mia testa, giochi come Penarium, Regno: nuove terre, e Death Road to Canada sono tutti esempi di fantastici giochi a cui ho giocato nel 2017 che valgono il prezzo dell'ammissione, e eppure non raggiungeranno mai le stesse altezze dei giochi free-to-play che non sono nemmeno lontanamente divertenti giocare.

Cerco sempre di evidenziare alcuni fantastici nuovi giochi indie sul mio riepilogo settimanale dei giochi e continuerà a farlo, e ricorda che il Google Play Store ha un sistema di rimborso abbastanza decente in cui puoi ottenere un rimborso completo fino a 2 ore dopo l'acquisto di un gioco. Ci sono così molti studi più piccoli che producono fantastici giochi sul Google Play Store che falliscono perché non riescono a raggiungere il pubblico di massa nello stesso modo in cui lo fanno i giochi per grandi sviluppatori.

Quindi la prossima volta che navighi su Google Play Store, corri un rischio con quel gioco a pagamento che sembra davvero interessante: supporterai più giochi di qualità per il futuro e potresti trovare la tua prossima ossessione per i giochi quella non lo farò dissanguarti.

A che punto sei sulla questione?

Vogliamo sapere cosa ne pensi dello stato attuale dei giochi. Pensi che le loot box e le microtransazioni siano diventate un problema che vale la pena affrontare, o è solo come funziona il mercato libero? Fateci sapere nei commenti!

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