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Senza pagare per cose carine ci rimarrà un futuro Candy Crush

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Nell'agosto 2013 ho scritto un file pezzo finito su iMore su come EA aveva distrutto un franchise mobile un tempo eccezionale, Madden, introducendo un inferno freemium. Pagare per le app piuttosto che non pagare per le app e farsi fregare dagli acquisti in-app è un argomento che non sparirà mai, ma ho iniziato a pensarci di nuovo la scorsa settimana.

È iniziato quando la tanto attesa espansione a Monument Valley, Forgotten Shores, lanciato nell'App Store iOS. Ha poi continuato, come previsto, quando ha fatto il suo arrivo nel Google Play Store. Così tanti critici hanno fatto a pezzi gli sviluppatori, noi due, per aver chiesto di nuovo più contenuti. Contenuti per cui avevano ragione di far pagare. Perché se i bravi sviluppatori non vengono pagati per lavorare sodo, saremo lasciati nel freemium, Candy Crush ha riempito il futuro che molti di noi non vogliono.

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Monument Valley non è solo un buon gioco per gli standard mobili. È un buon gioco sotto tutti gli standard. Certo, non è il gioco più lungo mai realizzato, ma vale il prezzo piuttosto basso richiesto. Qualità, non quantità, non è così che si suol dire? 10 livelli di Monument Valley sono di qualità infinitamente superiore rispetto a diverse centinaia di livelli di Candy Crush (che continuo a scegliere puramente perché è l'esempio più noto in questo momento.)

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