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L'acquisizione di Insomniac Games da parte di Sony è un vantaggio per i suoi studi in tutto il mondo e per il portfolio di prime parti

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quando Sony ha annunciato di aver acquisito Insomniac Games poco prima dell'inizio della Gamescom 2019, è stato l'annuncio più sorprendente e meno sorprendente al mondo. Si diceva che Sony si stesse preparando ad acquistare più studi di gioco nel tentativo di competere con loro Microsoft in vista dell'eventuale lancio di PlayStation 5, ma non c'erano informazioni solide da cui partire. Una società grande come Sony che apre i suoi portafogli non è esattamente degna di nota tutto il tempo. Tuttavia, se Sony dovesse acquisire uno studio di gioco, Insomniac sarebbe stata la soluzione perfetta. Ed è esattamente quello che è successo.

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Insomniac è il quattordicesimo sviluppatore sotto la cintura di Sony Worldwide Studio, che si unisce a sviluppatori acclamati come Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) e Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone) per citare solo un pochi. Sony coltiva un impressionante pedigree di studi e lo ha fatto per quasi due decenni.

Sony coltiva un impressionante pedigree di studi.

L'ho detto di recente Sony ha bisogno di molto di più di grandi giochi per rimanere al passo con la prossima generazione di Xboxe io sostengo tale valutazione. Ma l'aggiunta di nuovi servizi e funzionalità al mix non riduce l'importanza di un forte portafoglio di prime parti. Si completano a vicenda, non competono. Sono incredibilmente entusiasta di vedere cosa possono fare insieme Insomniac e Sony. È stata una mossa intelligente raccoglierlo prima che lo facesse un'altra azienda. E lo studio ha sicuramente molti talenti preesistenti da offrire.

Spider-Man è diventato il videogioco di supereroi più venduto di tutti i tempi secondo il gruppo NPD, battere Batman Arkham City, quello che è probabilmente uno dei più grandi giochi di supereroi mai realizzati. Ciò che rende questa impresa ancora più impressionante è che il resto della lista dei primi 10 è completato da giochi multipiattaforma. Spider-Man li ha battuti tutti in esclusiva per PlayStation 4. A partire da luglio 2019, il titolo si era incrociato oltre 13 milioni di vendite.

Non c'è dubbio che Insomniac sia al lavoro su un sequel, anche se non è stato annunciato ufficialmente. Il fine di Spider-Man ha stuzzicato una continuazione che Sony sarebbe sciocca a lasciarsela sfuggire.

Sunset Overdrive di Insomniac è stato rilasciato come esclusiva Xbox One nel 2014 in collaborazione con Microsoft, ma Insomniac detiene i diritti sul suo IP. Se Sony vuole continuare la serie Sunset Overdrive è un'altra questione. In un'intervista con The Hollywood Reporter, Shawn Layden di Sony ha indicato che Sunset Overdrive non è una priorità per l'azienda in questo momento. Mentirei se dicessi che non sono deluso dal fatto che sia così. Sunset Overdrive è stato ampiamente sottovalutato, ed è proprio il tipo di divertimento stravagante e folle di cui abbiamo bisogno nei giochi. Sapeva che tipo di partita fosse ed era impenitente, a volte anche rompendo il quarto muro.

È stata una grande esperienza per Insomniac, e anche loro hanno imparato molto. Per quanto riguarda l'IP stesso, non abbiamo davvero consegnato i file su quello per vedere cosa significa effettivamente, ad essere onesti. Ci piace quello che hanno fatto nel franchise di Spider-Man, e cose come Ratchet & Clank sono sicuramente serie vitali nel presente e nel futuro. Questo è ciò su cui ci stiamo concentrando.

Ratchet & Clank, la serie più longeva di Insomniac fino ad oggi, ha una legione di fedeli fan pronti e impazienti per la prossima. Film mediocre a parte, la serie di giochi in generale ha ricevuto feedback positivi. C'è sempre più spazio sul mercato per i platform 3D, soprattutto perché lucido come Ratchet & Clank può essere.

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