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NVIDIA annuncia Project Shield

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Android Central @ CES

Sembra essere spedito nel secondo trimestre del 2013

Ecco perché amiamo CES! NVIDIA ha appena mostrato quello che chiamano Project Shield: un centro di gioco basato su Tegra 4 e altro ancora. È un dispositivo a conchiglia da 7 pollici, eseguito su Android vaniglia puro che ti manda in un giro della bontà del gioco Tegra con la semplice pressione di un pulsante.

Con un display multi-touch da 720p e una batteria sufficiente per giocare fino a 10 ore di gioco o 24 ore di video HD, Project Shield è tutto racchiuso in qualcosa che non abbiamo mai visto prima. La piena connettività tramite porte standard, come HDMI e USB, e un design unico per offrire un suono eccezionale, rendono questo qualcosa da desiderare. Essere in grado di usarlo come controller e connettersi alla TV lo porta in cima all'elenco dei desideri.

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Forse anche meglio, puoi usare lo scudo (come lo chiamano ora) per riprodurre in streaming i giochi dal tuo computer con una scheda GeForce, attraverso lo scudo (c'è persino il supporto di Steam, ciao amanti di Linux!) e in TV. Questo migliora sempre di più man mano che va avanti. Se valutato correttamente, questo darà ai sistemi di gioco convenzionali una seria corsa per i soldi.

Resta sintonizzato su AC, perché sai che dovremo giocare un po 'con questo! Fai una pausa per vedere una manciata di foto fantastiche e il comunicato stampa.


NVIDIA supera il gioco con Project SHIELD

Gaming Portable per piattaforme aperte Progettato per consentire ai giocatori di giocare quando, dove e come vogliono

LAS VEGAS - CES - gen. 6, 2013—NVIDIA ha annunciato oggi Project SHIELD, un portatile da gioco per piattaforme aperte, progettato per i giocatori che desiderano giocare quando, dove e come vogliono.

Creato con la filosofia secondo cui il gioco dovrebbe essere aperto e flessibile, Project SHIELD riproduce perfettamente titoli per Android e PC. In quanto dispositivo Android puro, dà accesso a qualsiasi gioco su Google Play. E come ricevitore e controller wireless, può riprodurre in streaming i giochi da un PC alimentato da GPU NVIDIA® GeForce® GTX, accedendo ai titoli della sua libreria di giochi STEAM da qualsiasi punto della casa.

"Project SHIELD è stato creato da ingegneri NVIDIA che amano giocare e hanno immaginato un nuovo modo di giocare", ha affermato Jen-Hsun Huang, co-fondatore e amministratore delegato di NVIDIA. "Siamo stati ispirati dalla visione secondo la quale l'ascesa delle tecnologie mobili e cloud ci libererà dalle nostre scatole, consentendoci di giocare ovunque, su qualsiasi schermo. Abbiamo immaginato un dispositivo che avrebbe fatto per i giochi ciò che iPod e Kindle hanno fatto per musica e libri, permettendoci di giocare in un modo nuovo e interessante. Ci auguriamo che gli altri giocatori amino SHIELD tanto quanto noi ".

Project SHIELD combina la potenza di elaborazione avanzata di NVIDIA Tegra® 4, l'innovativa tecnologia Wi-Fi ad alta velocità di gioco e straordinari video e audio HD integrati in un controller di livello console. Può essere utilizzato per giocare sul proprio schermo integrato o su un grande schermo, sul divano o in viaggio.

Tegra 4 nel suo cuore

Al centro di Project SHIELD c'è il processore mobile più veloce del mondo, il nuovo NVIDIA Tegra 4, che offre enormi potenza dalla sua GPU GeForce a 72 core personalizzata e dalla prima applicazione quad-core del core CPU più avanzato di ARM, il Cortex-A15. Questi, combinati con il suo nucleo di risparmio della batteria e la tecnologia PRISM 2 a risparmio energetico, offrono ore di gioco con una singola carica.
Giochi Windows e Android

Windows e Android sono le piattaforme informatiche di maggior successo al mondo, con enormi ecosistemi di sviluppatori di sistemi e software. Sebbene non specificamente progettate per i giochi, entrambe le piattaforme aperte hanno attirato i giocatori a milioni. Project SHIELD è progettato per consentire loro di divertirsi con i giochi Android e Windows in un modo nuovo ed entusiasmante.

Project SHIELD può scaricare immediatamente i giochi Android, inclusi i titoli ottimizzati per Android disponibili sul negozio di giochi TegraZone ™ di NVIDIA, che ha già fornito più di 6 milioni di download a giocatori. Può anche essere utilizzato come ricevitore di gioco wireless per un PC vicino dotato di una GPU NVIDIA GeForce GTX 650 o superiore.

Controller di livello console

Il controller ergonomico di Project SHIELD è stato realizzato per il giocatore che desidera il massimo controllo e precisione.

Display da gioco retinico

Gameplay e video brillanti sono forniti dal display multitouch retinico HD da 5 pollici, 1280x720 HD integrato di Project SHIELD, con 294 dpi. Inoltre, Tegra 4 con tecnologia Direct Touch offre una reattività al tocco che è un'esperienza di input tattile più coerente, accurata e fluida rispetto a un dispositivo touch standard.

Porta sintonizzata, sistema di altoparlanti portatili Bass Reflex

Un audio ricco e profondo è fondamentale per una fantastica esperienza di gioco. E Project SHIELD fornisce fedeltà e gamma dinamica mai prima disponibili su un dispositivo portatile, attraverso il suo sistema audio personalizzato, bass reflex, con porte sintonizzate, con il doppio dell'uscita a bassa frequenza di fascia alta laptop.

Project SHIELD può anche accedere ad app Android come Hulu, Netflix e Slacker Radio, così gli utenti possono godersi i loro film e la musica ovunque senza altoparlanti cablati o wireless costosi e goffi.

Supporto da uno dei principali analisti del settore

Patrick Moorhead, presidente e analista capo di Moor Insights & Strategy, ha dichiarato: "Il mercato ha aspettato anni per un dispositivo di gioco rivoluzionario che offre la flessibilità, la qualità e il divertimento totale di Project SCUDO. Poche aziende oltre a NVIDIA hanno la visione, il coraggio e l'esperienza di gioco profonda per riuscirci. "

Supporto da parte dei principali sviluppatori di giochi

Yves Guillemot, co-fondatore e amministratore delegato di Ubisoft, ha dichiarato: "Ubisoft è sempre entusiasta delle novità sviluppi hardware e Project SHIELD promette di offrire ai giocatori mobili e PC un nuovo fantastico gioco Esperienza. Vedere la versione PC di Assassin's Creed III in esecuzione sul dispositivo ne è un ottimo esempio e rafforza ulteriormente il rapporto di lunga data di Ubisoft con NVIDIA ".
Mark Rein, vicepresidente e co-fondatore di Epic Games, ha dichiarato: "Con Project SHIELD, NVIDIA offre un'esperienza console senza compromessi e ad alte prestazioni ai dispositivi mobili. Giochi fantastici tra cui Real Boxing e Hawken, che utilizzano l'ultima tecnologia Unreal Engine, sono fantastici su Project SHIELD. Questo è solo l'inizio e siamo davvero entusiasti di vedere cosa faranno altri sviluppatori di Unreal Engine con così tanta potenza in un dispositivo di gioco così compatto ".
Bill Wagner, chief production officer di Meteor Entertainment, ha dichiarato: "Venendo dall'apertura di a Piattaforma PC, adoriamo l'accessibilità di Project SHIELD e la flessibilità che offre ai giocatori ovunque. Project SHIELD ci offre la capacità all'avanguardia di portare un enorme gioco per PC free-to-play come Hawken al pubblico dei giochi portatili ".
Supporto dall'industria più ampia
"Shadowgun e Dead Trigger hanno mostrato come Tegra può ridefinire il gioco mobile su Android. Le prestazioni di Project SHIELD ci hanno permesso di offrire un'esperienza ancora migliore con Dead Trigger 2, che debutta per primo sui dispositivi Tegra 4. I nostri fan lo adoreranno ".
- Marek Rabas, amministratore delegato di MADFINGER Games
"Project SHIELD ha cambiato il modo in cui affrontiamo lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Tegra 4 ci ha aiutato a creare Bloodsword, un nuovo gioco che debutta con texture, grafica e ombreggiature alla massima risoluzione mai viste su un dispositivo portatile ".
- Seunghee Do, co-fondatore di OneQ Soft
"Siamo molto entusiasti di far parte di Project SHIELD e siamo piuttosto stupiti dal potenziale di gioco di questo dispositivo. Project SHIELD è di gran lunga il dispositivo mobile più veloce su cui abbiamo lavorato e ci consente di mettere grafica di qualità da console su un dispositivo portatile ".
- Stine Waern, amministratore delegato di Ravn Studio AS
"Grazie alle prestazioni di Project SHIELD, siamo in grado di utilizzare la stessa qualità di texture e shader in Rochard come nella versione PC. Siamo super entusiasti di portare Rochard a Project SHIELD, la prima volta che è stato riproducibile su un dispositivo mobile ".
- Jan Achrenius, amministratore delegato di Recoil Games
"In parole povere, Project SHIELD è un incredibile balzo in avanti, che ci consente di creare immagini di qualità console prima impensabili su una piattaforma mobile".
- Arden Aspinall, amministratore delegato e responsabile del progetto presso TickTock Games Ltd.
Ulteriori informazioni sono disponibili su shield.nvidia.com.

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