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Il monitoraggio delle mani su Oculus Quest è assolutamente geniale

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Aggiornato il 18 maggio 2020: Il tracciamento della mano ora è generalmente disponibile. L'Oculus Store inizierà ad accettare titoli con tracciamento delle mani il 28 maggio 2020. Puoi leggere di più sul tracciamento delle mani Qui.

Sono in piedi nel mezzo di un laboratorio magico, completo di rocce luminose e coundrons spumeggianti, e tutto quello che devo fare è stare fermo e non colpire il bulbo oculare. La voce disincarnata era molto chiaro sul non toccare il bulbo oculare, ma lo è proprio qui sai? Mi sta guardando, seduto nella cavità di questo petto come una serratura. Cedo alla mia curiosità, mi avvicino ed estendo il dito dritto al centro di questo gigantesco bulbo oculare. Mentre sussulta, la parte superiore di un torace si spalanca e molti altri bulbi oculari escono volando fuori per causare un pasticcio nel laboratorio.

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Devo pulire un po ', ma non lo farò con un controller. Come colpire quel bulbo oculare, userò le mie mani reali in VR. E lo farò senza alcun hardware aggiuntivo, solo le mie dita e il file

Oculus Quest.

È pazzesco quanto bene funzioni

Oculus ha annunciato tracciamento della mano durante il suo keynote come funzionalità che sarebbe arrivata presto su Quest, ma chiunque alla conferenza di Facebook questa settimana può dare un'occhiata a Elixir, una demo realizzata appositamente per mostrare questa tecnologia. È una semplice esperienza di 10 minuti, ma ciò che ottieni da esso è oltre il bello.

Non appena l'auricolare è acceso, puoi vedere le tue mani. Mentre ruoti i polsi e tocchi le dita insieme, le mani virtuali davanti a te fanno lo stesso. In Elixir, sei incoraggiato a mettere le mani sugli elettrodi per sbloccare le cose, pizzicare i contagocce per giocare con i prodotti chimici, e persino afferrare i cavi per riparare un circuito rotto, e fai tutto questo con le tue dita reali per ottenere un effetto spettacolare.

Mentre continui a giocare con la demo, diverse sostanze chimiche si riversano sulle tue mani e causano effetti diversi. Ad un certo punto, ho potuto chiudere i pugni e vedere artigli in stile Wolverine uscire dalle mie nocche, o vedere anelli di elettricità che si formano e si dissipano. C'è anche un po 'in cui afferri una penna che fluttua nell'aria e firmi una pergamena che fluttua davanti a te. E ha funzionato: la mia vera firma è apparsa sulla pagina di fronte a me mentre la mia mano stringeva una penna immaginaria nel mondo reale.

Una cosa che non ottieni da questo, che gli utenti giornalieri di Oculus noteranno immediatamente che manca, è qualsiasi tipo di feedback. La vibrazione è una parte enorme dell'esperienza di Oculus (o di un videogioco in generale) e i controller Oculus sono migliori della maggior parte nel fornire quel feedback. È decisamente strano avere un feedback caldo quando c'è una sostanza appiccicosa verde che ribolle sulle tue mani o quando allunghi la mano e afferri qualcosa e vedi la tua mano prendere fuoco in VR. Non è una brutta cosa, solo una cosa che probabilmente noterai immediatamente è diversa dalle altre esperienze di Oculus.

Migliorare con il tempo e presto

Per quanto sia interessante, e sinceramente non vedo l'ora di riprovare, ci sono alcune chiare limitazioni basate su come funziona la tecnologia. In questo momento, il tracciamento delle mani esiste grazie a una combinazione di tracciamento basato su modello e reti neurali profonde per capire dove sono le tue mani e cosa stanno facendo. Ciò significa che, a un certo livello, il computer seduto accanto alla tua testa sta facendo alcune ipotesi plausibili su ciò che stanno facendo le tue mani sulla base di molte immagini e video di altre mani. Nella maggior parte delle situazioni, ho potuto lanciarlo nel mio tempo limitato con l'esperienza, è stato fantastico.

Sei in grado di fare cose DAVVERO interessanti quando puoi usare le tue dita reali, quindi non penso che la mancanza di sensazione tattile sarà un grosso problema per la maggior parte delle persone.

Ma a volte ho notato che quando ho premuto il pollice e l'anulare insieme nel mondo reale, non vedevo le mie dita toccarsi in VR. Mi ci è voluto un secondo per capire perché, ma è perché la maggior parte delle volte il mio dito medio era di mezzo e l'auricolare non poteva effettivamente vedere il mio intero dito. Qualcosa di simile è successo quando ho cercato di unire le mani, di battere le mani o qualcosa del genere. Invece di rischiare di sbagliare, le lancette scomparirebbero per un attimo e aspetterebbero fino a quando due mani libere potrebbero essere identificate di nuovo.

La portata di questa funzione in questo momento è anche piuttosto limitata rispetto alla portata che si ottiene con un controller in mano. Le telecamere di Quest possono tracciare in modo affidabile le tue mani in una bolla di circa tre piedi e mezzo nella parte anteriore dell'auricolare. Se cercassi di estendere completamente una delle mie braccia, o se cercassi di allungare troppo sopra la mia testa, la mano scomparirebbe completamente e non tornerebbe finché la mia mano reale non fosse tornata.

Questa funzionalità è ovviamente ancora agli inizi ed è probabile che il tracciamento delle mani continui a migliorare prima viene spedito, ma per il momento è chiaro che non avrai lo stesso tipo di portata che ottieni con il fisico controllori. Tuttavia, puoi fare delle cose DAVVERO interessanti quando puoi usare le tue dita reali, quindi non penso che sarà un grosso problema per la maggior parte delle persone.

Oculus prevede di distribuire il tracciamento manuale su Quest come beta all'inizio del prossimo anno e iniziare a preparare il terreno affinché gli sviluppatori possano inviare le proprie esperienze con il tracciamento manuale. Quando ciò accadrà, il visore VR autonomo più popolare del pianeta avrà una caratteristica che funziona in modo nativo in più cose rispetto a qualsiasi altro sistema di tracciamento manuale basato sui consumatori disponibile oggi.

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