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Non mi interessa se PS5 o Xbox Series X hanno una grafica migliore, e nemmeno tu dovresti

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La grafica, in particolare per quanto riguarda la risoluzione, è stata un argomento caldo sin dal lancio di Xbox One e PS4 e continuerà a essere un argomento caldo quando il PS5 e Lancio di Xbox Series X., con mio grande dispiacere. Per dirla senza mezzi termini, non potrebbe importarmene di meno quale è capace di una grafica a risoluzione più alta. Perché? Perché non importa cosa, i giochi su entrambe le console saranno assolutamente eccezionali. Non illuderti altrimenti.

Dovrei chiarire che non mi riferisco alla grafica in senso lato quando si tratta di tutto ciò che serve per creare la grafica di un gioco. Il termine "grafica" è purtroppo diventato quasi sinonimo di risoluzione. L'anti-aliasing è importante. Il ray tracing è importante. La mappatura delle ombre è importante. È lì che vedrai le differenze reali. Risoluzione, però, non così tanto. E quando si tratta dei primi elementi, ho piena fiducia che PS5 e Xbox Series X saranno in grado di offrire se gli sviluppatori ottimizzano correttamente.

Non mi potrebbe importare di meno che sia capace di una grafica ad alta risoluzione.

Finché non sacrificherò i componenti principali di un gioco e gli sviluppatori non si sentiranno ostacolati da una console piuttosto che un'altra, sono a posto. Non sto parlando di "questa console può raggiungere i 60 FPS e questa non può" o "il mio gioco funziona a 4K a scacchi su questo console ma nativa su questa. "Sto parlando di aspetti drastici di un gioco che cambiano completamente come possono funzione. In particolare quando la Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor è uscito su Xbox 360 / PS3 e Xbox One / PS4, il Il sistema Nemesis doveva essere ammutolito fino alle ossa sull'hardware di vecchia generazione.

E prima che qualcuno di voi cominci a dire "il controllo dei danni è iniziato" sulla base di voci riguardanti entrambe le console, ecco la mia storia di possedere console per videogiochi tra Xbox e PlayStation.

Ho ricevuto una Xbox originale nel 2002 per Natale; ha ottenuto una Xbox 360 per Natale nel 2006; aggiornato a una Xbox 360 S poco dopo l'uscita; ha acquistato una Xbox One con Kinect nel 2014; e aggiornato a Xbox One X nel 2018. Non ho ricevuto la mia prima PlayStation fino a quando non ho acquistato una PlayStation 4 Slim nel 2018. Avevo usato le console PlayStation in precedenza, fino alla PS2, a casa di amici, ma Xbox è stata la mia piattaforma principale per quasi tutta la mia vita. Ci sono cresciuto.

Questo non sono io "essendo un Pony e uno scellino per Sony" perché si dice che la PS5 sia meno potente.

Ora ho il privilegio di possedere entrambi - e coprire entrambi per lavoro - e dopo aver trascorso così tanto tempo con loro, posso onestamente dire che uno non è intrinsecamente migliore dell'altro solo per il suo energia. Il tipo di giochi che offrono, i servizi che offrono, gli ecosistemi, sono quelli che contano.

Vorrei anche ricordarti che non lo facciamo conoscere il specifiche finali abbiamo a che fare. Non considero nemmeno i teraflop come l'essenza e l'end-all di una console. Indipendentemente da come finiranno le specifiche, entrambi saranno immensamente potenti e mostreranno giochi dall'aspetto fenomenale. Arriva comunque un punto in cui ottieni rendimenti decrescenti sulla risoluzione, comunque.

Per cominciare, diamo un'occhiata a Il confronto del Digital Foundry di Rise of the Tomb Raider nel 2017.

Gli screenshot di Xbox One X sembrano leggermente migliori, ma la differenza non è drastica. Sicuramente non influisce sul mio piacere di giocare.

Ora sì, sto scegliendo un esempio. Ci sono migliaia di giochi che puoi confrontare su Xbox One X e PS4 Pro, e alcuni potrebbero avere un aspetto migliore su uno rispetto all'altro. Parte del lavoro spetta anche allo sviluppatore per ottimizzarlo. Il punto principale è questo: entrambi sembrano dannatamente buoni e anche quando si tiene conto della compressione video di YouTube, non esiste davvero un file enorme differenza tra i due. Non uno che la maggior parte delle persone noterebbe durante il gioco, comunque. È facile fare il pelo nell'occhio quando hai uno screenshot da guardare e analizzare. E quelle piccole differenze nei dettagli diventeranno sempre più piccole man mano che la tecnologia avanza di nuova generazione, indipendentemente dal fatto che una console sia 12TFlops o 9TFlops.

Buona fortuna nel dire la differenza tra un gioco in esecuzione con risoluzione 8K o risoluzione 4K, perché probabilmente non puoi. L'8K ha tecnicamente quattro volte la quantità di pixel del 4K? Sì. Si traduce in dettagli visivi che saranno immediatamente evidenti e percettibili? Probabilmente no.

Non dimentichiamolo La controversia "puddlegate" di Spider-Man per cui Insomniac ha preso un sacco di critiche. La grafica è stata declassata? No. Ma una pozzanghera è stata tolta e l'illuminazione è stata cambiata, facendo sembrare la scena "peggiore" a molte persone.

Insomniac ha persino chiarito la situazione aggiungendo adesivi di pozzanghere alla modalità foto di gioco di Spider-Man. Perché quando le persone sono ridicole, devi chiamarle fuori. È un riferimento in cui spero che lo studio riporti in qualche modo L'inevitabile sequel di Spider-Man.

Quando inizio a giocare a un gioco, onestamente non posso nemmeno dirti se sto giocando in 1080p o 4K a meno che non sappia a cosa gira il gioco nella parte superiore della mia testa. Scommetto che la maggior parte della base di giocatori in generale per entrambe le console sono nella stessa barca. Finché qualcosa non è incredibilmente sfocato, mi divertirò. 900p, 1080p, 4K, qualunque cosa.

Per coloro che possono dire la differenza, hai davvero intenzione di sostenere che giocare a un gioco in 1080p invece che in 4K rovina completamente l'esperienza? O stai solo cercando di litigare per i tuoi pezzi di plastica preferiti?

A proposito di rendimenti decrescenti, l'immagine qui sotto è apparsa ripetutamente negli ultimi anni quando si discuteva del conteggio dei poligoni.

Dopo che un utente di Reddit ha "smascherato" l'immagine sei anni fa, sono stati accolti con questa risposta da un altro utente che afferma di essere stato un artista a Guerrilla Games in quel momento:

Quindi comunque - riguardo al problema reale a portata di mano; c'è davvero un problema di rendimenti decrescenti nei giochi. Ogni volta che raddoppi la quantità di poligoni, il soggetto apparirà solo marginalmente migliore rispetto alla generazione precedente. La differenza tra PS1 e PS2 era enorme. La differenza tra PS2 e PS3 era minore, sebbene ancora molto significativa. La differenza tra PS3 e PS4 è chiaramente evidente, ma non è un salto così grande come lo erano le generazioni precedenti. Le generazioni future offriranno senza dubbio modifiche minori nella fedeltà grafica e si concentreranno maggiormente sulle funzionalità aggiuntive.

Ci sono ancora grandi miglioramenti da apportare nella tecnologia grafica. Ci stiamo allontanando dall'illuminazione statica precotta e questo significa che vogliamo simulare la luce che rimbalza in tempo reale. Questo è ridicolmente impegnativo per l'hardware. E non vedresti la differenza in uno screenshot, ma la vedrai quando oggetti e luci si muovono.

La grafica del gioco può ancora essere caricata meglio, ma i miglioramenti non arriveranno sotto forma di un numero maggiore di poligoni. Almeno non di molto. Attendo con ansia cose come illuminazione globale in tempo reale, particelle, dinamiche, fluidi, vestiti e capelli, ecc. Non è necessariamente roba che migliorerà l'aspetto degli screenshot, ma sicuramente renderà i mondi di gioco più vivi.

Il mio più grande vantaggio nel giocare su una PS4 Slim e una Xbox One originale prima di passare alla rispettiva offerta premium di ciascuna console è che la risoluzione non era un fattore importante quando si trattava del mio divertimento. Ciò che contava, e quello che ho notato immediatamente, erano le differenze di prestazioni. Quanto era coerente il frame rate. Come erano i tempi di caricamento.

Ho iniziato a notare differenze grafiche tra la tecnologia più recente e quella più vecchia solo quando ho iniziato a giocare nella modalità foto di Assassin's Creed Odyssey. Poiché sono uno snob della modalità foto, avevo bisogno di Perfetto scatto, il che significava che analizzavo sempre gli screenshot che avrei fatto.

I giochi su entrambe le console appariranno assolutamente eccezionali.

Non è che perderemo improvvisamente l'anti-aliasing, l'occlusione ambientale, il filtro anisotropico e tutte le altre cose buone che iniziano con la lettera A. Mappatura delle ombre, draw distance e illuminazione volumetrica miglioreranno sempre di più sui sistemi di nuova generazione. Tuttavia, PS5 o Xbox Series X implementano il ray tracing, ti garantisco che apparirà sbalorditivo su entrambi. Non comportiamoci come se entrambi fornissero immagini di qualità di patate.

E mentre i mob di Internet litigano su 8K vs 4K e su quale console ha il maggior numero di teraflop, il Nintendo Switch sarà spento nell'angolo a nuotare in pile di soldi, nonostante abbia di gran lunga le peggiori specifiche sulla carta. La grafica ha sicuramente un ruolo, ma non è tutto, gente.

Sai cosa mi interessa veramente? Come le CPU e le SSD possono essere utilizzate per creare mondi più grandi e migliori che si caricano senza problemi tra le aree. Come possono eseguire sistemi più complessi all'interno di un gioco. Come i mondi di gioco possono reagire alle tue azioni. Immagina solo l'IA nemica che potresti incontrare.

Quello è cosa mi rende entusiasta di PS5 e Xbox Series X. Non risoluzione. Indipendentemente dalla sfumatura che c'è nell'argomento e da tutto ciò che comprende la grafica dei videogiochi e la fedeltà grafica, questa è una collina su cui sono disposto a morire.

Inoltre, dovremmo continuare tutti giocare a più giochi indie della prossima generazione. Non sempre abbiamo bisogno di una grafica 4K iperrealistica in cui posso vedere ogni follicolo pilifero sul viso di qualcuno. Anche la grafica stilizzata è importante.

Jennifer Locke

Jennifer Locke ha giocato ai videogiochi per quasi tutta la sua vita. Se un controller non è nelle sue mani, è impegnata a scrivere di tutto ciò che riguarda PlayStation. Puoi trovarla ossessionata da Star Wars e altre cose geek su Twitter @ JenLocke95.

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