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Naughty Dog è intelligente per rilasciare The Last of Us Part II su PlayStation 4 e non aspettare per PS5

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Come il suo predecessore, The Last of Us Part II sta arrivando alla fine di una generazione di console, proprio prima che i sistemi di nuova generazione vengano rilasciati l'anno prossimo. Quando è stato annunciato, molte persone hanno ipotizzato - o almeno sperato - che The Last of Us Part II sarebbe stato un titolo di lancio su PlayStation 5. Anche se c'è sicuramente una possibilità che possa essere rilasciato anche su quel sistema, anche se tutti i giochi per PS4 sono compatibili con le versioni precedenti, non è stato progettato specificamente per PlayStation 5. È ancora limitato dall'hardware PS4 e questa è onestamente una buona cosa in questo momento.

Può ottimizzare The Last of Us Parte II al massimo delle sue potenzialità.

Naughty Dog ha sicuramente un devkit PS5 a portata di mano da un po 'di tempo considerando che si tratta di uno studio Sony di prime parti, e uno che molti credono essere il bambino d'oro. Ma ciò non significa che lo studio avrà sbloccato il pieno potenziale della console fin da subito. È stato sviluppato per PS4 da diversi anni e conosce i dettagli del sistema. In questo caso può ottimizzare The Last of Us Parte II al massimo delle sue potenzialità. Quando si tratta di PS5, ci saranno problemi di crescita precoci come con qualsiasi console di nuova generazione.

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Quando Xbox One è stato lanciato, Il 10% della potenza della GPU è stata dedicata all'esecuzione del Kinect e altre app. Solo dopo quasi un anno sul mercato Microsoft ha sbloccato questo potere per gli sviluppatori da utilizzare durante la creazione di giochi. Non sappiamo come Sony assegnerà la potenza della GPU alla PS5. Chi dice che una situazione simile non possa essersi verificata?

Peggio sarebbe stato se Sony avesse scelto una GPU e una tecnologia CPU radicalmente diverse che rendevano difficile lo sviluppo, com'era il caso con la PS3, ma per fortuna conosciamo il L'architettura di PS5 sarà simile a quella di PS4. Simile non significa automaticamente facile, tuttavia. Molte variabili possono ostacolare lo sviluppo, anche su un sistema che uno studio conosce come il palmo della sua mano.

La PS4 ha spedito oltre 100 milioni di unità in tutto il mondo.

Non mi preoccupo della grafica come la maggior parte delle persone, quindi i limiti di PS4 e PS4 Pro a tale riguardo non mi infastidiscono. Ci sono praticamente nessuna differenza percepibile tra 4K (PS4 Pro) e 8K (PS5) per l'occhio umano nella maggior parte degli ambienti. Quello che trovo interessante è come Naughty Dog possa spingere la tecnologia al limite con il gameplay. L'intelligenza artificiale è più intelligente che mai - più umana, in un certo senso. Ora hanno nomi, battiti cardiaci e possono gridare quando un loro amico viene ucciso dalla tua mano. Ciò ha un impatto immediato ed efficace su come vivi il gioco e interagisci con il mondo.

Niente di tutto questo è nemmeno per menzionare la base di installazione di PS4. Il sistema ha spedito oltre 100 milioni di unità in tutto il mondo a partire da luglio 2019. Questa non è una base di installazione che puoi ignorare e ignorare. Saresti pazzo a.

Quindi Naughty Dog avrebbe potuto aspettare per lanciare The Last of Us Part II su PlayStation 5? Assolutamente. Sarebbe stata la decisione più intelligente? Probabilmente no. È una serie amata e la gente vuole vedere la direzione in cui va. Non possono farlo quando sono bloccati dai contenuti a meno che non acquistino una console di gioco completamente nuova.

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