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Cosa significa il design della PS5 per il design della PSVR 2?

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PS5 PSVRFonte: Nick Sutrich / Android Central

La scorsa settimana, Sony ha presentato ufficialmente il PS5design e diversi giochi in fase di sviluppo per la console di gioco di nuova generazione. Come previsto, però, Sony l'ha fatto non svela la PlayStation VR di seconda generazione, ma quello che abbiamo visto dalla PS5 ci fornisce alcuni indicatori abbastanza chiari di ciò che ci si può aspettare dalla PSVR 2, soprattutto in termini di design.

Ovvio come il bianco e nero

Ps5 Horizonal With DualsenseFonte: Sony

Mentre la PS4 è stata lanciata in nero e con chiari richiami al design della PS2, la PSVR sembrava completamente diversa. Il familiare corpo nero fu improvvisamente rivestito da un guscio bianco, completo di luci blu brillanti su tutto il davanti e sul retro. Anche il design della PS5 è quasi identico in questo modo. Un corpo nero è coperto da un guscio bianco con luci blu che emettono da diversi punti diversi intorno alla console stessa.

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Anche il controller segue questa linea di pensiero e design, evitando l'aspetto completamente nero del PS4 e l'aggiunta di un elegante guscio bianco su gran parte della superficie con accenni di blu brillante qui e Là. In quanto tale, non c'è motivo di pensare che la PSVR 2 non seguirà l'esempio, in termini di design. La PSVR ha già stabilito quello che, chiaramente, è diventato il nuovo linguaggio di progettazione hardware per PlayStation di Sony e la PSVR 2 continuerà probabilmente con uno stile di design simile alla versione originale.

Le basi sono disponibili dal primo giorno

Fotocamera PSVR PS5Fonte: Sony

A parte un nuovo design radicale, Sony ha sorpreso molti con l'annuncio che lo sarà la PS5 spedizione a fianco una nuovissima PlayStation Camera (nella foto sopra) e un auricolare wireless PULSE 3D.

Ma non è solo una vecchia webcam noiosa; è una fotocamera con due obiettivi 1080p che sembrano eclissare di gran lunga le capacità della videocamera PlayStation Eye su PS4. In confronto, la fotocamera PlayStation Eye di PS4 può fornire una risoluzione di 1280 × 800 a 60 Hz o un video con risoluzione di 320 × 192 a 240 Hz. I nuovi aggiornamenti della fotocamera PS5 che ad almeno una risoluzione di 1920 x 1080 (1080p) a 60Hz, ma non c'è ancora alcuna parola sulla risoluzione di video ad alta velocità che potrebbe essere più utile per la realtà virtuale monitoraggio.

Sony ha grandi progetti per la prossima generazione di visori VR.

Il fatto che Sony stia già pensando di spedire la fotocamera e le cuffie necessarie per una realtà virtuale di qualità l'esperienza insieme a ogni PS5 ci dice che hanno grandi progetti per la prossima generazione di VR auricolari. Rendendo disponibili al lancio due degli accessori necessari per un'esperienza VR di qualità, Sony sembra esserlo aiutando a ridurre il costo complessivo della PSVR 2 eliminando il costo del pacchetto hardware completo tempo.

In una recente intervista con la BBC, L'amministratore delegato di PlayStation Jim Ryan ha detto espressamente: "Sottolineo il valore piuttosto che il prezzo", riferendosi al prezzo non annunciato della PS5. Questo, da solo, ci dice che Sony ha piani molto più grandi per il sistema che si concentrano sulla capacità piuttosto che offrire una macchina da gioco a basso prezzo. Configurare ogni giocatore PS5 per un modo semplice per entrare direttamente nella realtà virtuale ha perfettamente senso se Sony si sta concentrando sul fornire agli utenti più "valore".

Meno dipendenza dalle luci?

Colpo dell'eroe PSVRFonte: Android Central

Nonostante abbia reso disponibile quella nuovissima fotocamera ad alta risoluzione al momento del lancio, sembra che Sony stia probabilmente riducendo la sua dipendenza dal tracciamento ottico. Il controller DualShock 4 della PS4 e il PSVR sono entrambi dotati di sorgenti luminose prominenti che aiutano la telecamera PlayStation Eye a vedere e tracciare con precisione questi dispositivi nello spazio 3D. Se la Controller DualSense di PS5 tenere qualsiasi indicazione dei piani di Sony per il tracciamento 3D sulla PSVR 2, Sony non utilizzerà la luce come metodo di tracciamento principale.

Abbiamo visto brevetti di Sony riguardanti le capacità tecniche delle cuffie PSVR 2.

Abbiamo visto diversi brevetti di Sony riguardanti le capacità tecniche delle cuffie PSVR 2, in particolare relative a come l'auricolare seguirà lo spazio in cui ti muovi e tutto indica che Sony riduce la sua dipendenza dalle luci per monitoraggio. Questi brevetti mostrano le telecamere sulle cuffie stesse, rendendo più probabile che Sony utilizzi un sistema di tracciamento interno e esterno piuttosto che un sistema basato su una singola telecamera come fa la PSVR di prima generazione. Sulla base del fatto che ogni PS5 è dotata di una fotocamera, tuttavia, non è del tutto chiaro se Sony stia pianificando un approccio multistrato al tracciamento per migliorare la precisione o meno.

Se Sony si sta davvero muovendo verso un modello ibrido, o anche un modello di tracciamento completamente rovesciato, potrebbe significare enormi miglioramenti per il tracciamento di PSVR 2 rispetto all'originale. Mentre il PSVR originale può seguire perfettamente i movimenti a 360 gradi, i controller possono essere facilmente nascosti poiché la telecamera utilizza una singola fonte di luce per seguirli. Ciò significa anche che non devi andare in giro, come puoi su un Oculus Quest o un altro sistema che offre il monitoraggio completo della scala delle stanze, e sarebbe un enorme miglioramento in diversi tipi di giochi quando si tratta di tracciare precisione e capacità, in generale.

Ciò che è chiaro con questo design è che il PSVR 2 probabilmente non sarebbe in grado di tracciare il controller DualSense, mentre il PSVR è costruito per tracciare il DualShock 4. Sony sembra includere un joystick sui controller della PSVR 2, che eliminerebbe la necessità di tracciare il file Controller DualSense e, quindi, sembra adattarsi perfettamente alla mossa di Sony di ridurre la dipendenza del sistema dalla luce monitoraggio.

La musica come arma

Cuffie PsvrFonte: Nick Sutrich / Android Central

È del tutto possibile che, data l'attenzione alla velocità di archiviazione e ai nuovissimi poteri di calcolo, ti sei perso la presentazione attenuata di The Tempest Engine da parte di Sony. Immaginare te stesso ha inghiottito una storia di naufragi e magia (dall'omonima commedia di William Shakespear) potrebbe solo darci un'idea di quanto sarà incredibile l'audio 3D veramente posizionale se sperimentato in VR. In effetti, quelle cuffie PULSE 3D fornite insieme alla PS5 sono un indizio incredibile di quanto sarà buono l'audio su PSVR 2.

Il Tempest Engine è un chip hardware dedicato all'interno di ogni PS5 che tiene traccia della posizione del giocatore rispetto all'ambiente virtuale che lo circonda. Sebbene questa non sia una funzionalità esclusiva dei giochi VR, non c'è dubbio che i giochi VR saranno la cosa giusta per sfruttare appieno tale funzionalità. La realtà virtuale già immerge i giocatori in ambienti in modi che i giochi su una TV o un monitor semplicemente non possono, quindi va senza dicendo che l'audio posizionale 3D sarà una parte enorme di ciò che immerge i giocatori negli universi creati su PS5 per il PSVR 2.

Ciò che non è chiaro, in questo momento, è se Sony spedirà la PSVR 2 con le cuffie integrate o se spedirà semplicemente ciascuna PSVR 2 con queste cuffie PULSE 3D. Indipendentemente da come lo fa Sony, non c'è assolutamente alcun dubbio che The Tempest Engine giocherà alla grande ruolo nel fornire ai giocatori un audio 3D posizionale davvero strabiliante come non hanno mai sperimentato prima.

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Principale

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