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Perché Xbox Series X e PS5 potrebbero non essere all'altezza della promessa grafica di "prossima generazione", almeno inizialmente (aggiornamento)

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Aggiornato il 12 giugno 2020: La rivelazione di PS5 a lungo vociferata è avvenuta giovedì. Nonostante siano stati annunciati molti titoli, la qualità visiva in mostra ci ha mostrato che la prossima generazione non sarà un enorme balzo in avanti visivamente. Un evento Xbox è previsto per luglio, quindi ne sapremo ancora di più.

Non è un segreto che sia Microsoft che Sony si siano in qualche modo vantate di come sarà il prossimo Xbox Series X e PlayStation 5 (PS5) offrirà prestazioni senza precedenti e raggiungerà frame rate di 120. Tuttavia, questa settimana è stata una sorta di brusco risveglio per entrambi, perché sembra che 30 fotogrammi al secondo (FPS) faranno ancora parte dell'esperienza di prossima generazione.

Cominciamo con Xbox Series X. Pochi giorni fa, il direttore generale del marketing dei giochi Xbox di Microsoft, Aaron Greenberg, sembrava affermare che 60 FPS sarebbero lo "standard output" per la macchina. Tuttavia, il giorno successivo, Ubisoft ha rivelato che Assassin's Creed Valhalla sarebbe stato eseguito ad "almeno 30 FPS" su Xbox Series X. L'azienda non è stata in grado di confermare un frame rate più alto. Dopo di che, Greenberg

menzionato che "60 FPS non è un mandato". Gli sviluppatori possono creare giochi che sono ancora a 30 FPS.

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Ciò significa effettivamente che dovremmo aspettarci 30 giochi FPS su Xbox Series X, almeno inizialmente. Mentre speriamo che il team di Ubisoft sarà in grado di spingere la console alla risoluzione 4K nativa e 60 FPS, non c'è alcuna garanzia. Dovremo aspettare fino alle vacanze 2020 - o quando l'azienda vorrà parlare della qualità visiva prima di allora - per ottenere una risposta concreta.

Ora parliamo della PS5. Recentemente, Epic Games ha annunciato che Unreal Engine 5 supporterà Xbox Series X e la macchina di Sony. L'azienda ci ha anche fornito una demo di alcuni filmati straordinari. Sembra incredibile con ottime texture e illuminazione, ma è qui che finisce la grande notizia. Il filmato PS5 è stato renderizzato principalmente a 1440p e 30 FPS, secondo Fonderia digitale. Non era nemmeno presente ray-tracing, che viene pubblicizzato come una caratteristica di nuova generazione per fornire illuminazione e riflessi più dinamici.

Ci vuole un po 'per ottenere motori adeguatamente ottimizzati per le console, ma se ricordi la discussione intorno al Xbox One X e PlayStation 4 Pro, gli sviluppatori dicevano che avrebbero raggiunto il 4K in pochi giorni perché erano così facili da programmare per. Tuttavia, mentre passiamo alla prossima generazione, Ubisoft conferma solo 30 FPS per un gioco importante ed Epic Games presenta una demo tecnologica in stile Tomb Raider a 1440p 30 FPS. Naturalmente, questi sono solo campioni limitati, ma non dipinge esattamente un quadro roseo dei sistemi che verranno lanciati relativamente presto nella seconda metà del 2020.

Speriamo che, verso la fine del 2021, vedremo gli sviluppatori utilizzare entrambe le console al meglio delle loro capacità. Di solito ci vuole un anno dal momento in cui sono prontamente disponibili per raggiungere quel segno, e non abbiamo davvero visto filmati di gioco reali che mostrino l'hardware al momento della scrittura. Le dimostrazioni di Microsoft da May's Inside Xbox sono stati tagliati pesantemente e potrebbero realisticamente non essere rappresentativi del prodotto finale.

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