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Cinque cose che vogliamo vedere in Oculus Quest 2

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Oculus Quest e controller touchFonte: Android Central

Oculus Quest è un'impresa ingegneristica impressionante, soprattutto per un prodotto di prima generazione. Dal suo rilascio, è effettivamente migliorato nel tempo, una cosa rara da vedere per l'hardware tecnologico. Ma essere un ottimo visore VR non significa che sia perfetto. Il team di Oculus ha fatto un ottimo lavoro dal punto di vista software, aggiungendo supporto per il tracciamento delle mani, l'abilità di giocare a giochi PCVR mentre è collegato a un PC con Oculus Link e migliorare il software di Quest. Ora è il momento di vedere la stessa innovazione che promuove miglioramenti dal punto di vista hardware. Il successo di Oculus Quest significa che siamo quasi sicuri di vedere un Oculus Quest 2. Ecco cosa vorremmo vedere migliorato per la seconda generazione di visori VR standalone di Oculus.

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Passa a uno schermo a strisce RGB come Oculus Rift S

Lenti Oculus QuestFonte: Nick Sutrich / Android Central

Se dovessi usare un Oculus Quest e poi passare immediatamente a un Oculus Rift S, la prima cosa che noteresti senza dubbio è l'enorme differenza di chiarezza tra gli schermi. Oculus Rift S offre ogni volta un'immagine molto più nitida e dettagliata. Alcune persone potrebbero attribuirlo al fatto che Oculus Rift S è gestito da un potente PC da gioco, ma ha tutto a che fare con il modo in cui i display sono progettati su ciascuna cuffia.

Sorprendentemente, il display OLED di Oculus Quest è in realtà un display a risoluzione più elevata rispetto al pannello LCD a commutazione rapida trovato su Oculus Rift S. Ma, nonostante abbia una risoluzione più alta, il display di Oculus Quest risulta sfocato rispetto a Oculus Rift S. Com'è possibile? Dipende tutto dal modo in cui i pixel sono posizionati sul pannello. Oculus Quest utilizza un design pentile di diamante, mentre Oculus Rift S utilizza un design a strisce RGB. Ma cosa diavolo significa?

Pentile vs RGBFonte: Android Central

Se dai un'occhiata alle immagini sopra, vedrai la differenza tra un pannello a strisce RGB (Galaxy Note II) e un pannello pentile a diamante (Galaxy S III). Gli smartphone hanno subito questa trasformazione qualche tempo fa, da qui l'esempio più vecchio qui, ma il punto principale è ancora valido. Diamond pentile lascia più spazi tra i sub-pixel rispetto ai display a strisce RGB, creando un falso senso di risoluzione inferiore. Alla stessa risoluzione, un pannello a strisce RGB appare più chiaro ai nostri occhi a causa della struttura di design dei pixel.

Quello che ci piacerebbe vedere è un migliore equilibrio tecnologico rispetto a quello che offrono le cuffie Oculus della generazione attuale. Il pannello LCD a commutazione rapida della Rift S offre una migliore chiarezza e nitidezza, ma lo fa a scapito del contrasto e della profondità del colore. Il display OLED di Oculus Quest ha livelli di nero perfetti, contrasto infinito e colori splendidi e profondi, ma sembra una risoluzione inferiore. Esistono OLED a strisce RGB e PlayStation VR utilizza un pannello OLED a strisce RGB. Sony ha acquistato questo pannello appositamente per PSVR e, se qualsiasi altra azienda ha i fondi per procurarsi il proprio pannello OLED a strisce RGB, sarà Facebook.

Migliora le cuffie equilibrio

Primo piano di Oculus Quest sul tavoloFonte: Android Central

Se salti su Subreddit di Oculus Quest, vedrai una pletora di post su come controbilanciare la parte anteriore di Oculus Quest. Le persone hanno collegato pacchi batteria, imbottitura e persino solo pesi alle cuffie per uniformare la distribuzione del peso del dispositivo. L'Oculus Quest è pesante in avanti e, anche se l'ho trovato più che utilizzabile, trae grande vantaggio dai contrappesi. Ho provato pacchi batteria, Fasce in velcro, e imbottitura per cercare di farlo sentire meglio durante sessioni di gioco lunghe e attive. Mi piacerebbe vederli diventare ridondanti con alcune modifiche al design di Oculus.

Le limitazioni hardware significano che Oculus può ridurre le dimensioni della parte anteriore del Quest solo di così tanto, ma mi piacerebbe vedere almeno la tendenza ad essere più simile all'Oculus Go nel reparto dimensioni. Prendendo un po 'di peso dalla parte anteriore e accorciandolo, un Oculus Quest 2 sarebbe molto più comodo per giochi attivi come Beat Saber e giochi che ti fanno girare come Half-Life: Alyx.

Aggiungi supporto per Audio Bluetooth

Oculus Quest con le cuffieFonte: Android Central

Capisco che Oculus Quest non supporta le cuffie Bluetooth a causa di problemi di latenza, John Carmack lo ha detto direttamente, ma con anni per sviluppare un Oculus Quest 2, penso che il team di Oculus possa capirlo. Personalmente, mi piacciono gli altoparlanti integrati in Oculus Quest. Penso che siano un modo eccellente per ottenere audio spaziale senza aggiungere volume con le cuffie. Ma se vuoi un'esperienza VR più isolante o vuoi solo una migliore qualità del suono, ti consigliamo di giocare con un paio di cuffie.

Il nostro post su come usare le cuffie con Oculus Quest è uno dei nostri post più popolari in assoluto per un motivo. Le persone creano Frankenquest e mod per collegare diverse cuffie a Oculus Quest, e alcuni saltano attraverso i menu delle impostazioni nascoste per utilizzare le cuffie Bluetooth con l'auricolare. Mi piacerebbe vedere una soluzione nativa per l'audio Bluetooth che offra alle persone più opzioni per l'audio.

Sbarazzati del file ritardo durante la fusione

Oculus Quest con ChromecastFonte: Android Central

La realtà virtuale non è l'esperienza di gioco più social, almeno quando si tratta di giochi locali. Poiché le persone non possono vedere cosa stai facendo, la maggior parte delle persone non gioca in una stanza con gli amici che guardano. Trasmettere Oculus Quest a una TV tramite Chromecast o altri dispositivi supportati è un ottimo modo per portare l'esperienza VR in soggiorno... sulla carta. In realtà, il casting di Oculus Quest ha spesso terribili problemi di latenza.

Come condividere i giochi di Oculus Quest sulla TV per farli vedere ad amici e parenti

Nella mia adolescenza, Guitar Hero, Rock Band e DDR lo erano il giochi sociali. Le feste gravitano attorno a persone che mettono in mostra le loro abilità. Quando ho ricevuto un Chromecast per riprodurre in streaming il mio Oculus Quest sulla mia TV, ho pensato di avere una configurazione simile per Beat Saber. Sfortunatamente, il ritardo ha fatto sì che la musica dalla TV e la musica dal mio auricolare si scontrassero ei miei movimenti non erano in linea con ciò che appariva sullo schermo. Anche questo problema non si limita alla mia configurazione ed è un reclamo comune sul casting di Oculus Quest. Un auricolare sequel deve appianare questo aspetto per consentire a Oculus Quest di brillare nel soggiorno.

Avere un'opzione ufficiale per tethering wireless ai PC

Oculus Quest Link PcFonte: Nick Sutrich / Android Central

Una delle cose più liberatorie di Oculus Quest è la sua natura senza vincoli. La possibilità di girovagare per grandi aree di gioco cambia completamente giochi come SUPERHOT VR. La mancanza di cavi e la necessità di un PC significa anche che puoi portare Oculus Quest da una stanza all'altra o imballarlo in una custodia e portarlo a casa di un amico. Quando Oculus ha lanciato Oculus Link, permettendoti di giocare ai giochi PCVR sul tuo Oculus Quest collegandolo a un PC, ciò ha cambiato un po 'le cose.

Ora, capisco perfettamente perché Oculus Link richiede un cavo a un PC e penso che valga la pena avere un cavo collegato al tuo Oculus Quest. Ha aperto PCVR ai possessori di Oculus Quest, inclusi titoli eccellenti come Half-Life: Alyx. Ma ora che sappiamo che Oculus Link funziona e può portare eccellenti giochi PCVR su Oculus Quest con un cavo, il team di Oculus deve fare il passo successivo, PCVR wireless. Mi piacerebbe vedere un allegato che ti consente di trasmettere in streaming i tuoi titoli PCVR al Quest wireless, simile al Adattatore wireless Vive o anche una soluzione integrata. Avresti comunque bisogno di essere vicino al tuo PC, ma potresti muoverti liberamente nella tua area di gioco senza preoccuparti dei cavi.

Come giocare a SteamVR su Oculus Quest

Esistono già alcune soluzioni wireless per i giochi PCVR su Oculus Quest, come ALVR, ma sarebbe bello vedere anche una soluzione di prima parte.

Qualche veloce menzioni d'onore

Batterie per Oculus Quest Touch ControllerFonte: Android Central

Quando abbiamo discusso di ciò che avremmo voluto in un Oculus Quest 2, abbiamo pensato ad alcune piccole cose che avrebbero fatto la differenza. Questi non sono grandi come i cinque principali in questo elenco, ma sarebbero comunque cambiamenti graditi in una Missione 2.

Innanzitutto, sarebbe un bel tocco avere una base di ricarica wireless per le cuffie Oculus Quest e i controller touch. Conservare Oculus Quest è un po 'scomodo ora, soprattutto se vuoi caricarlo ogni giorno. Avere una docking station in cui è possibile rilasciare Quest e controller renderebbe tutto più semplice e più interessante da avviare.

Sarebbe anche bello avere un design del vano batteria migliore sui controller Oculus Quest Touch di prossima generazione. L'attuale design è fin troppo facile da sfilare accidentalmente a causa della sua dipendenza da magneti deboli per mantenere chiuso il vano batteria. Se hai mai tagliato troppo forte in Beat Saber e il tuo controller è quasi caduto a pezzi tra le mani, saprai cosa intendo.

Infine, Oculus potrebbe ridurre un po 'la perdita di luce per Quest aggiungendo diverse protezioni per il naso nella confezione. Ho un grande naso e c'è ancora una notevole quantità di luce che entra dalla parte inferiore dell'auricolare. Aggiungere alcuni naselli in silicone nella confezione in modo simile a come le aziende produttrici di cuffie includono auricolari sarebbe fantastico

Cosa ti piacerebbe vedere in Oculus Quest 2? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto!

Riconoscimenti - Il team che ha lavorato a questa guida

Sean Endicott è uno scrittore di notizie in Windows Central e responsabile della copertura di Oculus Quest in Android Central. Il suo ufficio riecheggia i suoni dei passi mentre si immerge, si tuffa, si schiva e si fa strada in VR. Colpiscilo su Twitter: @Sean_Michael_UK.

Nicholas Sutrich ha scritto professionalmente di tecnologia dal 2011 e ha attraversato la gamma di tecnologia e giochi. Se non sta tagliando blocchi in Beat Saber, probabilmente sta armeggiando con qualche gadget per la casa intelligente o sta facendo un'escursione nelle montagne del North Carolina occidentale.

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