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Recensione di Ghost of Tsushima: Termina l'era PS4 con stile

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Fantasma di Tsushima Jin nella forestaFonte: Android Central

Ghost of Tsushima è stato sul mio radar per un po ', specialmente quando le persone lo paragonavano a un gioco di Assassin's Creed in Giappone. Era sulla mia lista dei desideri da quando esisteva il franchise. Posso vedere le somiglianze tra questo gioco e il primo Assassin's Creed, ma chiamarlo "Assassin's Creed in Japan" è un disservizio per questo gioco e non del tutto accurato. Le loro somiglianze finiscono per essere giochi open-world e contenenti gameplay stealth / combattimento, che si può dire per a molto di giochi. Se stavi cercando un clone, non è questo.

Se eri interessato a Ghost of Tsushima da uno dei suoi numerosi trailer e demo, stai ottenendo ciò che ti aspettavi.

A prima vista

Linea di fondo: Ghost of Tsushima è un ottimo gioco di samurai, ma il suo mondo aperto potrebbe richiedere del lavoro. Il combattimento e il viaggio personale di Jin per diventare lo Spettro sono i veri ganci qui, e Sucker Punch per fortuna inchioda questi aspetti.

Il bene

  • Il viaggio di Jin dal samurai al fantasma
  • Il combattimento è intenso
  • Bellissimi ambienti
  • Impostazioni di difficoltà multiple
  • Modalità foto dinamica

Il cattivo

  • Il mondo aperto può sembrare vuoto
  • Cattivo bidimensionale
  • Le angolazioni della telecamera possono diventare instabili durante le situazioni di stallo e il combattimento
  • $ 60 su Amazon
  • $ 60 al miglior acquisto
  • $ 60 a Walmart

Disclaimer: Questa revisione è stata resa possibile da un codice di revisione fornito da Sony Interactive Entertainment. L'azienda non ha visto i contenuti della recensione prima della pubblicazione.

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Salta a:

  • Storia e personaggi
  • Gameplay e combattimento
  • Mondo aperto
  • Prestazioni e grafica
  • Pensieri finali

Fantasma di Tsushima Storia e personaggi

Ghost Of Tsushima Jin che acquisisce BladeFonte: Android Central

Categoria GameNameXXX
Titolo Fantasma di Tsushima
Sviluppatore Sucker Punch Productions
Editore Sony Interactive Entertainment
Genere Azione-avventura, Stealth
Versione PlayStation PlayStation 4 Pro
Dimensione del gioco 39,9 GB
Tempo di gioco 55 ore
Giocatori Giocatore singolo
PlayStation Now No
Prezzo di lancio $60

In superficie, la premessa di Ghost of Tsushima è abbastanza semplice. Durante l'invasione mongola del Giappone, un giovane samurai di nome Jin Sakai deve rinunciare al suo modo di vivere per salvare l'isola di Tsushima. Una volta che lo suoni ti rendi conto che è davvero così semplice. La storia in sé non era niente di speciale secondo me e andava sul sicuro. In tre atti, viaggerai attraverso l'isola di Tsushima, raccogliendo abbastanza sostegno per attaccare Khotun Khan in qualunque roccaforte in cui si rifugi in quel momento. È molto risciacquato e ripetuto, e mi ha quasi fatto sentire come se fossi in un gioco di Super Mario Bros. "Grazie, ma il Khan è in un altro castello."

Ero molto più interessato al viaggio di Jin da un rispettato samurai allo Spettro, un guerriero che combatte senza onore per il bene della sua patria. Fin dall'inizio, è chiaro a Jin che il codice del samurai limita la loro capacità di affrontare il Khan e le sue forze. I samurai sono onorevoli e prevedibili. Jin ha bisogno di diventare qualcosa di più, e lo fa, abbandonando con riluttanza il suo modo di vivere. Laddove il samurai non userà la paura o tattiche sporche per vincere un combattimento, Jin lo farà.

La lotta interna di Jin è un filo conduttore per tutta la campagna, anche dopo che ha accettato a malincuore ciò che deve fare. Ad un certo punto si intrufola in un accampamento mongolo per avvelenare i loro drink, facendolo contro la volontà di suo zio, Lord Shimura. Jin non è orgoglioso di farlo, ma accetta ciò che deve essere fatto. Più tardi scoprirai che questa azione è servita da catalizzatore per i mongoli per creare il loro veleno, trasformando l'arma di Jin contro la sua stessa gente. Sucker Punch avrebbe potuto facilmente lasciare che il veleno fosse un altro strumento nel nostro arsenale, ma mi è piaciuto il modo in cui si è legato alla trasformazione di Jin e ha avuto conseguenze reali.

Fantasma di Tsushima Jin HaikuFonte: Android Central

Ci sono una manciata di intriganti personaggi secondari. Yuna, ad esempio, e Jin hanno una relazione unica nel gioco. È una ladra che gli salva la vita, curando le sue ferite dopo la battaglia iniziale, e gioca anche un ruolo fondamentale nell'influenzare Jin a diventare lo Spettro. Il suo obiettivo principale è iniziare una nuova vita con suo fratello sulla terraferma, ma non può fare a meno di restare ad assistere Jin. Nonostante diverse scene che potrebbero essere lette come romantiche tra i due, non è mai andata esplicitamente lì, e l'ho apprezzato. Chissà però, forse fa parte di una missione secondaria che non ho giocato.

Ero molto più interessato al viaggio di Jin da un samurai rispettato allo Spettro.

Ci sono altri personaggi come Lady Masako e Sensei Ishikawa che fanno parte di missioni secondarie più lunghe. Sensei Ishikawa è alle prese con il suo fallimento come insegnante quando il suo ex studente aiuta i mongoli. Lady Masako cerca di scoprire chi ha assunto gli assassini che hanno ucciso il suo intero clan e perché. Sfortunatamente, gli altri personaggi non hanno catturato la mia attenzione. Anche Khotun Khan, il cattivo principale, era un cattivo insipido e bidimensionale. Invece di un nome come Kublai Khan, siamo bloccati con il suo cugino immaginario. Non riusciamo quasi mai a vederlo a parte una manciata di scene, e quando lo facciamo il suo tempo sullo schermo equivale a dire che il samurai dovrebbe arrendersi.

Mentre ci sono grandi missioni secondarie con alcuni del cast di supporto, molte delle missioni secondarie casuali che troverai in tutto il mondo sono noiose. Parla con una persona bisognosa, combatti alcuni mongoli e poi torna. In alcuni casi è un po 'riduttivo, ma è quello che equivale a.

Fantasma di Tsushima Gameplay e combattimento

Ghost Of Tsushima Jin Blade DrawnFonte: Android Central

Non è un segreto che amo i giochi furtivi, quindi non vedevo l'ora di vedere come se la cavava la furtività in Ghost of Tsushima. Dati gli strumenti a tua disposizione, si tratta di ciò che ti aspetteresti. Hai le tue tipiche bombe fumogene, archi a distanza, dardi avvelenati / allucinogeni e campanelli eolici per distrarre i tuoi nemici. Con le giuste tecniche e potenziamenti, puoi attraversare un accampamento mongolo abbastanza rapidamente senza essere visto. Sfortunatamente, mi sono ritrovato a usare tattiche invisibili meno spesso di quanto pensassi perché il file le opportunità di usarli in modo soddisfacente sono poche e lontane tra loro, a parte una storia particolare missioni.

Mi è piaciuto il combattimento molto più di quanto mi aspettassi grazie ad alcune tecniche e posizioni significative.

Al di fuori della campagna principale, la maggior parte dei campi nemici sono relativamente piccoli. Puoi eliminare le loro forze con poche frecce ben piazzate e assassini a catena. Meglio ancora, colpisci una guardia con un dardo allucinogeno (ottenuto più avanti nel gioco) e guarda il caos svolgersi prima di colpire. Dopo averlo fatto più volte - ci sono dozzine di campi da liberare in tutta la regione - è diventato vecchio.

Fantasma Del Castello E Delle Candele Di TsushimaFonte: Android Central

Mi è piaciuto il combattimento molto più di quanto mi aspettassi grazie ad alcune tecniche e posizioni significative. Ci sono quattro diverse posizioni che Jin può assumere a seconda del nemico contro cui affronta, ciascuna efficace contro un tipo particolare; coloro che brandiscono spade, scudi, lance o bruti. Dovrai scambiarli al volo durante il combattimento per tenere il passo con i tuoi avversari. Questo viene fatto tenendo premuto il grilletto destro e selezionando un pulsante frontale che corrisponde alla posizione appropriata. Una cosa così semplice aggiunge uno strato di profondità al combattimento, anche se molte volte continuerai a far oscillare la tua spada senza pensare.

Nonostante la sua mancanza di accessibilità in alcune aree (i waypoint non compaiono finché non sei vicino al tuo file target), sono contento che Ghost of Tsushima abbia più opzioni di difficoltà per non alienarne una parte Giocatori. Se vuoi un'esperienza stimolante, sei libero di averne una. Se vuoi principalmente esplorare e completare la storia senza preoccuparti del combattimento, puoi farlo anche tu.

Fantasma di Tsushima Mondo aperto

Ghost Of Tsushima Jin ClimbingFonte: Android Central

Il mio problema più grande con Ghost of Tsushima è il suo mondo aperto. Per quanto meraviglioso possa essere con paesaggi diversi, sembra semplicemente vuoto. I piccoli villaggi che incontri sembrano per lo più identici e non c'è molto da esplorare su quel fronte. Non ci sono gemme nascoste, per così dire.

Hai i tuoi oggetti da collezione necessari trovati in tutta la mappa e le aree di interesse in genere non sono altro che un santuario per un fascino o una colonna dell'onore per raccogliere nuovi kit di spade. Andare in giro per la mappa per completare scioperi di bambù o tane di volpe sembrava più una lista di faccende da fare piuttosto che qualcosa di veramente divertente ed eccitante. Gli incantesimi offrono vantaggi speciali come la capacità di rigenerare la salute o infliggere danni bonus, ma una volta trovati alcuni buoni non c'è davvero alcun incentivo a andare a raccogliere il resto.

Non posso iniziare a contare il numero di volte in cui ho dovuto attraversare una regione a cavallo e non ho passato nulla di importante. Ho iniziato a risentirmi degli uccelli, che dovrebbero guidarti verso obiettivi e segreti, invece di accoglierli dopo essere stato condotto in una tana di volpe per la milionesima volta.

Fantasma di Tsushima Prestazioni e grafica

Fantasma di Tsushima Jin a cavalloFonte: Android Central

Ho giocato a Ghost of Tsushima su PS4 Pro nella sua modalità prestazioni per favorire la risoluzione, anche se ti dà la possibilità di preferire il frame rate. A parte qualche inconveniente tecnico in cui Jin potrebbe rimanere bloccato nella geometria, non c'è molto di cui lamentarsi. La grafica non mi impressiona tanto quanto alcuni altri giochi che si battono per il fotorealismo, ma per quello che vale, il gioco sembra fantastico.

Quello che ho trovato essere un fastidio costante sono state le angolazioni della telecamera durante gli standoff. Uno Standoff ti mette di fronte a un nemico uno contro uno e se colpisci al momento giusto, otterrai un'uccisione istantanea. Questo può essere aggiornato in modo da poter uccidere ovunque tra tre e cinque nemici in una singola situazione di stallo. Dopo la prima uccisione, l'azione rallenta mentre un altro nemico si precipita verso di te. Durante questo periodo l'angolazione della telecamera può diventare... disordinato. È fin troppo facile per la telecamera rimanere bloccata dietro un cespuglio o un altro oggetto, e talvolta anche il nemico iniziale che hai ucciso ti blocca la vista, impedendoti di colpire al momento giusto. Questo era un problema in misura minore nel combattimento normale, ma qualcosa che ha afflitto il mio intero gioco.

La modalità foto è buona, ma non eccezionale.

Sucker Punch ha fatto un grande affare sulla modalità foto di Ghost of Tsushima nel suo Stato di avanzamento un paio di mesi fa, aumentando naturalmente le aspettative. Anche se penso che sia buono, non lo è grande. I filtri sono limitati e non hai le stesse funzionalità di alcune altre modalità foto (chromatic aberrazione, nascondere NPC, vignette, grana della pellicola, sfocatura di movimento, ecc.), ma compensa questo in altri le zone. Puoi regolare l'ora del giorno fino al secondo, puoi controllare il tempo e la sua modalità foto presenta un'opzione di sfondo dinamico in modo che le foglie e il vento continuino a soffiare intorno a te.

E quella modalità in bianco e nero in cui le persone potevano giocare dall'inizio alla fine? Si chiama ufficialmente "Modalità Kurosawa" e sembra un file molto meglio che nella dimostrazione sullo stato dei lavori. Cambia persino l'audio, quindi è di qualità inferiore e suona più come un film vintage.

Fantasma di Tsushima Pensieri finali

Ghost Of Tsushima Bw ForestFonte: Android Central

Più gioco a Ghost of Tsushima, più mi ricorda Days Gone. Non è una brutta cosa - pensavo che Days Gone fosse gravemente sottovalutato - ma alcuni problemi fondamentali impediscono che sia davvero sorprendente. Così com'è, mi diverto immensamente nonostante i suoi difetti, e questo sicuramente conta qualcosa. Altrimenti non ci avrei dedicato dozzine di ore e probabilmente ne metterò molte di più.

4su 5

Ghost of Tsushima ha una solida base che merita sicuramente un sequel su PS5. Penso che Sucker Punch abbia un nuovo franchise tra le mani. Lo studio ha già azzeccato il combattimento, secondo me, ora deve solo lavorare un po 'di più sugli aspetti open world. Anche creare un cattivo che sia davvero interessante non farebbe male.

Disonore

Diventare il fantasma è eccezionalmente divertente

Ghost of Tsushima è un ottimo gioco di samurai, ma il suo mondo aperto potrebbe richiedere del lavoro. Il combattimento e il viaggio personale di Jin per diventare lo Spettro sono i veri ganci qui, e Sucker Punch per fortuna inchioda questi aspetti.

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