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Tutto quello che sappiamo che Sony Worldwide Studios di PlayStation sta lavorando nel 2020 per PS5

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Sony Worldwide StudiosFonte: Sony Interactive Entertainment / Android Central

La generazione di PlayStation 4 è stata interessante per Sony Worldwide Studios. Ha visto i team interni raddoppiare i giochi cinematografici di successo, pur mantenendo la sperimentazione dei gruppi più piccoli. Gli sviluppatori britannici di Evolution Studios, Guerrilla Cambridge e Manchester Studio sono stati chiusi, mentre Insomniac Games - socio di lunga data e partner di PlayStation - è stato finalmente acquisito.

Con una nuova generazione arrivano nuovi giochi. Questo è un elenco di tutto ciò che sappiamo che Sony Worldwide Studios sta attualmente lavorando, o almeno siamo abbastanza certi che lo svilupperà per il PlayStation 5.

Attuali studi Sony

  • SIE Bend Studio
  • ForwardWorks
  • Giochi di guerriglia
  • Insomniac Games
  • SIE Japan Studio
  • SIE London Studio
  • Media Molecule
  • Cane cattivo
  • PixelOpus
  • Polyphony Digital
  • SIE San Diego Studio
  • SIE San Mateo Studio
  • SIE Santa Monica Studio
  • Sucker Punch Productions
  • SIE XDev Europe

Ex studi Sony che sono stati chiusi di recente

  • Manchester Studio

Cosa è SIE Bend Studio lavorandoci?

SIE Bend Studio si trova a Bend, Oregon. Acquistato da Sony nel 2000, lo studio ha lavorato a giochi come la serie Syphon Filter, Uncharted: Golden Abyss e Days Gone. Nel corso di diversi anni di sviluppo di Days Gone, Bend Studio è cresciuto fino a raggiungere oltre 130 sviluppatori.

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Nell'aprile 2019, Bend Studio è stato spedito Days Gone, un gioco sui motociclisti che sopravvivono all'apocalisse mentre orde di mutanti chiamati Freakers vagano per le autostrade. Sebbene Days Gone non sia stato un successo con la critica, ha venduto bene, rimanendo tra i primi 10 giochi venduti in Nord America per diversi mesi, secondo le classifiche NPD. Dato questo successo, è estremamente probabile che Bend stia ora lavorando a un follow-up, anche se probabilmente ci vorrà del tempo prima di vedere un annuncio.

Uno dei direttori del gioco, Jeff Ross, ha detto ai fan per "restare sintonizzati" e attendere maggiori informazioni.

Cosa è ForwardWorks lavorandoci?

ForwardWorks, fondata da Sony nel 2016, sviluppa giochi per dispositivi mobili in Giappone. Alcuni di questi attingono ai giochi PlayStation, come Everybody's Golf.

A meno che qualcosa non cambi, è improbabile che ForwardWorks sviluppi giochi che arrivano su PlayStation 5 o che saranno persino disponibili in paesi al di fuori dell'Asia.

Cosa è Giochi di guerriglia lavorandoci?

Guerrilla Games, con sede ad Amsterdam e acquisita da Sony nel 2005, è stata responsabile dello sviluppo dei giochi Killzone e Horizon Zero Dawn. Guerrilla mantiene e migliora anche il motore Decima ed è cresciuto fino a oltre 300 dipendenti.

Horizon Zero Dawn è stato rilasciato a febbraio 2017, con l'espansione The Frozen Wilds in arrivo pochi mesi dopo. Horizon Zero Dawn è stato ben accolto dalla critica e ha venduto oltre 10 milioni di copie (e l'abbiamo chiamato uno dei nostri giochi del decennio). Annunci di lavoro ha indicato che si sta lavorando su un altro progetto nell'universo di quel gioco. Nel frattempo, nuovi rapporti indicano che Horizon Zero Dawn è ora pianificato come una trilogia. In combinazione con il successo ottenuto da Horizon Zero Dawn, un sequel per PlayStation 5 era estremamente probabile.

Queste voci sono state confermate con l'annuncio di Orizzonte proibito ad ovest, un sequel esclusivo per PS5.

Prima dell'arrivo di quel sequel, tuttavia, i giocatori PC potranno provare Horizon Zero Dawn, che sarà pubblicato da Sony su Steam nell'estate 2020. Nel 2019, Guerrilla ha anche assunto Simon Larouche, che in precedenza ha diretto Rainbow Six Siege. All'epoca, Guerrilla aveva anche annunci di lavoro che richiedevano esperienza multiplayer. Lo studio potrebbe essere al lavoro su un nuovo gioco Killzone o su un altro sparatutto multiplayer oltre alla serie Horizon Zero Dawn.

Cosa è Insomniac Games lavorandoci?

Con una sede principale a Burbank, in California. e uno studio satellite a Durham, N.C., Insomniac Games ha lavorato con Sony per oltre due decenni su molti giochi classici come Spyro, Ratchet and Clank, Resistance e, di recente, Marvel's Spider-Man. Era finalmente acquisito in agosto 2019.

Marvel's Spider-Man è, francamente, una delle esclusive PlayStation di maggior successo di tutti i tempi, avendo venduto oltre 13 milioni di copie dall'uscita a settembre. 2018. È sicuro di dire che ora è al lavoro su Marvel's Spider-Man 2. Dal momento che ha così tanti altri IP di successo alle spalle, non ci scioccerebbe se anche i sequel di qualcuno di loro fossero in lavorazione.

Insomniac non ne ha svelato uno ma Due Progetti PS5: Marvel's Spider-Man: Miles Morales e Ratchet and Clank: Rift Apart.

Cosa è SIE Japan Studio lavorandoci?

Fondato nel 1993 da Sony a Tokyo, questo studio, composto da diversi team, ha lavorato a una miriade di titoli in più generi. Una delle principali storie di successo è stata la collaborazione di questo studio con FromSoftware su Bloodborne. Negli ultimi tempi, Japan Studio ha rilasciato Astro Bot Rescue Mission su PlayStation VR nel 2018 con grande successo di critica. Un altro team ha rilasciato Everybody's Golf VR nel 2019.

Anche se non sappiamo davvero cosa stiano facendo i diversi gruppi di questo studio, è probabile che sarà uno degli studi interni che continuerà a fornire ai proprietari di PlayStation VR nuovi giochi. Con il lancio di Knack insieme a PlayStation 4 e Knack 2 in arrivo nel 2017, Knack 3... non è stato annunciato.

Altri giochi hanno però! Japan Studio sta collaborando con Bluepoint Games su un file remake di Demon's Souls per PS5. Il team ha anche utilizzato il personaggio di Astro Bot Rescue Mission per sviluppare Astro's Playroom. Questo platform è un ottimo modo per testare il controller DualSense e viene preinstallato su ogni PS5.

Cosa è SIE London Studio lavorandoci?

London Studio, fondato nel 2002 dopo la fusione dei restanti team di Team Soho e Camden Studio, lavora su una varietà di tecnologie e giochi. Il team ha recentemente aperto la strada alla tecnologia per PlayStation VR, rilasciando alcune esperienze in PlayStation VR Worlds. Questa tecnologia è stata ulteriormente utilizzata nello sparatutto Blood & Truth del 2019, mentre un cambio di ritmo ha portato Erica su PlayStation 4 nel corso dell'anno.

Avendo recentemente rilasciato un gioco, non dovremmo cercare che London Studio faccia presto annunci. Ogni volta che lo studio si riprende, probabilmente sarà con un nuovo titolo per PlayStation VR.

Cosa è Media Molecule lavorandoci?

A Guildford, nel Regno Unito, siede il piccolo creatore Media Molecule. Questo studio ha lavorato ai giochi LittleBigPlanet e Tearaway ed è stato acquistato nel 2010 dopo anni di collaborazione con Sony. Più recentemente, il team ha lavorato a Dreams. È uno degli studi più piccoli all'interno di Sony Worldwide Studios, con circa 60 sviluppatori.

Dopo diversi anni di sviluppo, l'ambizioso Dreams ha finalmente rilasciato a partire da feb. 14, 2020. Dreams è essenzialmente un motore di gioco trasformato in un gioco, che consente ai giocatori di creare qualsiasi mondo o gioco desiderino e condividerli con altri giocatori.

Con Dreams finalmente completato dopo sette anni di sviluppo, non aspettarti che Media Molecule annunci nient'altro in qualunque momento presto. Per ora, lo studio si impegna a supportare Dreams dopo il lancio.

Cosa è Cane cattivo lavorandoci?

Naughty Dog, che è stata acquistata da Sony nel 2001 con sede a Santa Monica, in California, ha una lunga storia nell'industria dei videogiochi. È stato responsabile della serie Crash Bandicoot, Jak and Daxter, i giochi Uncharted e, naturalmente, The Last of Us. Naughty Dog è visto da molti fan di PlayStation e l'industria dei giochi in generale come uno degli studi più importanti esistenti, con un focus su narrazione cinematografica, personaggi carismatici e arte forte direzione.

In questo momento, Naughty Dog sta lavorando per completare lo sviluppo The Last of Us Parte II, che doveva essere rilasciato il 29 maggio 2020, ma è stato poi ritardato a tempo indeterminato a causa della pandemia COVID-19. È ora impostato per il rilascio il 19 giugno 2020. Questo è descritto come il più grande gioco su cui lo studio abbia mai lavorato, essendo in sviluppo da sei anni. Nonostante inizialmente pianificasse di spedire il gioco con il multiplayer di Factions del primo titolo, Naughty Dog ha confermato che The Last of Us Part II sarà un gioco per giocatore singolo. Detto questo, anche Naughty Dog lo è pianificando di rivisitare Factions ad un certo punto.

Dato che, si spera, verrà rilasciato alcuni mesi prima della PlayStation 5, è ragionevole che The Last of Us Part II riceverà una sorta di miglioramento sulla console di prossima generazione di Sony. Naughty Dog ospita anche il team ICE di Sony (Initiative for a Common Engine), che lavora per fornire tecnologia personalizzata a diversi studi Sony.

Ci sono anche voci secondo cui PlayStation sta espandendo Naughty Dog con uno studio satellite o un team aggiuntivo per riprendere il lavoro sul franchise di Uncharted sotto la guida del veterano di Naughty Dog Quentin Cobb. In questo momento, tuttavia, queste sono solo voci.

Cosa è PixelOpus lavorandoci?

PixelOpus, che è uno studio estremamente piccolo che è stato creato principalmente da studenti e principianti a San Mateo nel 2014, ha rilasciato Entwined nel 2015 e, più recentemente, Concrete Genie nel 2019. Quest'ultimo gioco è stato nel complesso visto dalla critica come un passo avanti rispetto a Entwined, nonostante solo poco più di una dozzina di sviluppatori lavorino al gioco.

Non sappiamo quale sia il prossimo progetto di PixelOpus, ma probabilmente manterrà lo stile artistico trovato finora in entrambi i giochi dello studio.

Cosa è Polyphony Digital lavorandoci?

Fondata da Sony nel 1998, Polyphony Digital ha oltre 130 dipendenti in quattro diversi studi ad Amsterdam, Fukuoka, Giappone, Tokyo e Los Angeles. Polyphony è più noto per la serie Gran Turismo, la più recente delle quali è GT Sport, lanciata nel 2017 e da allora ha ricevuto una serie costante di aggiornamenti.

Polyphony Digital ha annunciato Gran Turismo 7 per PS5, anche se al momento non esiste una data di rilascio. In passato, Polyphony operava su un ciclo di 3-4 anni, quindi potremmo persino vedere il prossimo gioco di Gran Turismo alla fine del 2020 o 2021.

Cosa è SIE San Diego Studio lavorandoci?

Lo "studio MLB", come è ora noto, è stato fondato da Sony nel 2001 a San Diego, in California. Mentre Sony San Diego ha sviluppato o collaborato a una manciata di altri giochi, come The Mark of Kri, High Velocity Bowling, LittleBigPlanet Karting e Drawn to Death, è meglio conosciuto per la serie annuale MLB di baseball con licenza Giochi.

MLB The Show 20 è stato annunciato ed è attualmente programmato per il rilascio il 17 marzo 2020. In una mossa senza precedenti per uno studio Sony, tuttavia, MLB The Show 20 sarà l'ultimo gioco esclusivo del franchise. Alla fine del 2019, l'organizzazione MLB lo ha annunciato a partire dal 2021, i giochi verranno sviluppati e rilasciati su altre piattaforme console, con post su Twitter di Xbox e Nintendo che chiariscono quali piattaforme fossero.

Con questo studio che continua a distribuire un gioco all'anno e che presto inizierà a svilupparsi per piattaforme al di fuori di PlayStation, non dovremmo aspettarci che facciano altro se non continuare a fornire giochi MLB.

Cosa è SIE San Mateo Studio lavorandoci?

Logo Sony Interactive Entertainment / Sony San Mateo StudioFonte: Sony Interactive Entertainment

Questo monolocale, situato a San Mateo, in California. e precedentemente noto come SIE Foster City, fornisce supporto a sviluppatori esterni (o giochi di seconda parte) in Le collaborazioni passate negli Stati Uniti includono il supporto per la serie SOCOM, il franchise di Resistance e Marvel Uomo Ragno. Questo fa parte del quartier generale di PlayStation e include un team di supporto di animatori e artisti per aiutare a supervisionare lo sviluppo di diversi giochi.

Cosa è SIE Santa Monica Studio lavorandoci?

Sony Santa Monica, fondata da Sony nel 1999 e con sede a Los Angeles (no, in realtà non sono a Santa Monica, abbastanza divertente), è stata "lo studio di God of War" negli ultimi dieci anni. Dopo aver cancellato un nuovo IP un paio di anni fa, lo studio ha rilasciato God of War (2018) con un successo di critica assoluto, con il gioco in vendita oltre 10 milioni di copie poco più di un anno dopo il rilascio. Nel 2014, a seguito dell'annullamento di una nuova IP fantascientifica, ha licenziato il team di produzione che ha lavorato con altri studi, come Ready at Dawn on The Order 1886. Da quando si è ripreso con lo sviluppo di God of War (2018) sotto il direttore creativo Cory Barlog, lo studio ha ora oltre 200 dipendenti.

Con le incredibili vendite e accoglienza di God of War (così come il suo finale mozzafiato), un sequel è quasi garantito. Al momento, non è chiaro chi sia il regista o se il gioco sia ufficiale.

Cosa è Sucker Punch Productions lavorandoci?

Questo studio, situato a Bellevue, nello Stato di Washington, è stato acquistato nel 2011, diventando così l'acquisizione più recente di Sony prima di Insomniac Games. Sucker Punch è responsabile dei giochi Sly Cooper e della serie Infamous. Più recentemente, i 200 dipendenti dello studio hanno lavorato duramente su Ghost of Tsushima.

Questo nuovo IP è stato annunciato nel 2017. I giocatori assumono il ruolo di Jin, un samurai che deve abbracciare i modi dei ninja per sopravvivere all'invasione mongola dell'isola di Tsushima. Fantasma di Tsushima originariamente aveva una finestra di rilascio provvisoria nell'estate 2020. Dopo essere stato posticipato da giugno, ora è previsto che arrivi il 17 luglio.

Cosa è SIE XDev Europe lavorandoci?

Questo team, con sede a Liverpool, Regno Unito e fondato nel 2000 da Sony, lavora con studi europei su titoli PlayStation. Occasionalmente, XDev Europe supporta anche studi interni europei. Ha aiutato lo sviluppo di giochi come Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway, Until Dawn e Detroit: Become Human.

Poiché XDev Europe è un gruppo di supporto, è improbabile che al momento stia lavorando su giochi completamente interni. Quando le future collaborazioni con gli sviluppatori europei saranno svelate, XDev Europe avrà probabilmente una mano nelle cose.

Manchester Studio

Questo studio a Manchester, nel Regno Unito, è stato fondato all'inizio del 2015 come North West Studio per lavorare sui giochi per PlayStation VR (allora noto come Project Morpheus). È stata un'aggiunta più strana al roster di Sony, poiché PlayStation era traballante persino nel riconoscere la sua esistenza. Lo studio non era elencato sul sito ufficiale di Sony Worldwide Studios, mentre nel 2015, I portavoce di PlayStation hanno detto che lo studio era nelle "prime fasi di pianificazione" e che sarebbero arrivate altre notizie presto.

C'erano una piccola manciata di posizioni aperte fino al 2020 che indicano che Manchester Studio sta ancora costruendo una "piccola squadra". Anche gli elenchi di lavoro lo hanno confermato stava lavorando a un titolo in VR o, come dice la formulazione, a un gioco "visivamente impressionante" "entro i confini della realtà virtuale". Questo team stava lavorando su una sorta di importante PlayStation VR gioco. Sfortunatamente, non lo vedremo mai, come Sony ha chiuso il Manchester Studio il 4 febbraio 2020.

Altri blockbuster in arrivo per PlayStation 5

Logo PlayStation 5Fonte: Sony Interactive Entertainment

Mentre ci sono stati diversi cambiamenti di leadership nella parte superiore del SIE verso la fine del ciclo di vita di PlayStation 4, i proprietari di PlayStation non dovrebbero essere troppo preoccupati per ciò che è in cantiere. Hermen Hulst, il nuovo capo dei Sony Worldwide Studios, lo ha fatto registrato a dire che le "grandi, spettacolari esperienze" sono una parte enorme di PlayStation e continueranno ad arrivare in futuro.

Lo aggiorneremo man mano che apprenderemo di più sulla formazione per il PlayStation 5.

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