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No Man's Sky potrebbe essere la storia del ritorno della generazione

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No Man's Sky è stato insultato quando è stato lanciato tre anni fa. Nonostante tutto l'entusiasmo che l'esclusiva per console PlayStation ha raccolto, ha fatto scalpore essendo presente Il Late Show con Stephen Colbert - non è riuscito in modo spettacolare a soddisfare le aspettative a un livello quasi inaudito; È stato bombardato dalla revisione, è diventato la fonte di infiniti ridicoli ed è stato un ammonimento su come le aspettative dei giocatori e le promesse non mantenute possano crollare la reputazione di un gioco. Era così grave che la Advertising Standards Authority (ASA) del Regno Unito ha indagato sui reclami di annunci fuorvianti e falsi annunci, anche se non ha riscontrato alcun errore da parte di Hello Games.

Eppure, dopo tre anni, non posso andare online senza sentire elogi o dire cose buone su No Man's Sky nel 2019. Allora, cos'è successo? Lo sviluppatore Hello Games non si è arreso. Non riesco a immaginare quanto sarebbe stata difficile una decisione di ridurre le perdite e passare al progetto successivo dopo circa un anno, ma altri sviluppatori lo fanno spesso. Fa parte dell'industria. Hello Games ha perseverato, quando probabilmente non si poteva biasimarli per voler andare oltre. No Man's Sky oggi è quasi irriconoscibile da quello che era una volta grazie ad alcuni importanti aggiornamenti che hanno drasticamente migliorato e revisionato l'esperienza.

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Le recensioni degli utenti di Steam quando No Man's Sky è stato rilasciato sono state in gran parte negative. Anche se oggi c'è ancora un po 'di negatività - perché è Internet e non possiamo avere cose carine - le recensioni tendono verso il positivo. Ha fatto molta strada durante il suo tempo sul mercato. Il fondatore di Hello Games Sean Murray è reticente a discutere in dettaglio esatto il tipo di molestie che il team ha ricevuto poco dopo il lancio, ma in un'intervista con Il guardiano ha detto che era "così male come le cose possono andare, fondamentalmente. C'è un buffet di cose che la folla inferocita può fare. È una questione di crowdsourcing di quanto male puoi rendere la vita di qualcuno ".

Ricordo di aver ricevuto una minaccia di morte per il fatto che c'erano farfalle nel nostro originale trailer, e potresti vederli mentre li passavi accanto, ma non c'erano farfalle nel lancia il gioco. Ricordo di aver pensato tra me e me: "Forse quando mandi una minaccia di morte per le farfalle in un gioco, potresti essere il cattivo".

L'ultima cosa che penseresti è che la comunità si voltasse e crowdfund un cartellone che ringrazia Hello Games per i suoi sforzi, ma è esattamente quello che ha fatto. Certo, le persone che finanziano il cartellone probabilmente non erano quelle che inviavano minacce di morte in primo luogo, ma è bello vedere che la positività supera la tossicità in qualsiasi comunità.

Tutto questo avviene dopo due importanti aggiornamenti: No Man's Sky NEXT, che ha visto il gioco arrivare su Xbox One e No Man's Sky Beyond, che ha aggiunto funzionalità multiplayer migliorate e supporto VR. Le note sulla patch per ogni aggiornamento sono quasi comicamente lungo, ma per una buona ragione. Hanno portato così tanto sul tavolo in termini di contenuti, funzionalità e cambiamenti nella qualità della vita. La tenacia e l'impegno di Hello Games per realizzare un gioco migliore ha riconquistato la fiducia dei giocatori.

Murray non rivelerà quanto bene abbia venduto No Man's Sky dal suo lancio roccioso, ma lo ha detto Kotaku che "l'anno scorso [2018] abbiamo venduto il tipo di numeri di cui un gioco AAA sarebbe felice al lancio". A GDC 2019, ha anche affermato che No Man's Sky è ora "uno dei nuovi IP più venduti di tutti i tempi".

Sono incredibilmente felice per No Man's Sky e Hello Games. Quel tipo di dedizione merita di essere ricompensato, e lo è stato. Il mio collega scrittore di Android Central James Bricknell chiama addirittura No Man's Sky "il nuovo miglior motivo per possedere una PlayStation VR."

Jennifer Locke

Jennifer Locke ha giocato ai videogiochi per quasi tutta la sua vita. Se un controller non è nelle sue mani, è impegnata a scrivere di tutto ciò che riguarda PlayStation. Puoi trovarla ossessionata da Star Wars e altre cose geek su Twitter @ JenLocke95.

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