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Blind for PlayStation VR review: Into the darkness to find the light

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Punto

3

Blind è un gioco di realtà virtuale che si estende su tutto il PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive. Tiny Bull Studios ha sviluppato questo titolo per portarti attraverso una storia in cui (dopo una serie di sfortunati eventi) ti ritrovi cieco a causa della perdita della vista neurologica e bloccato all'interno di un misterioso dimora. E tu... ha un disperato bisogno di trovare una via d'uscita.

Puoi trovare questo gioco sul PlayStation Store per $25, e personalmente credo che valga la pena avventurarsi. A parte il divertimento del gioco da solo, Blind ti offre una prospettiva di vita che rimarrà con te per sempre.

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I controlli sono una forza da non sottovalutare

Per quanto riguarda l'effettiva mappatura dei pulsanti, Blind è impostato come qualsiasi gioco VR medio che troverai sul mercato. Ciò che cambia veramente l'esperienza VR è il modo in cui è incorporata nelle immagini reali. L'intera idea di battere un bastone per avere una rapida occhiata a una scena intorno a te attraverso l'ecolocalizzazione mi ha fatto rimanere fermo quando Blind è stato annunciato per la prima volta. Ma, dopo aver finalmente avuto la possibilità di giocarci, mi sono ritrovato ad essere più infastidito dalla meccanica di quanto pensassi. Penso che avrei preferito di gran lunga aver bisogno di usare solo un'ecolocalizzazione sistematica quando si trattava di stanze con enigmi, e poi forse c'era musica che suonava in tutto il resto della casa, così ho mantenuto una visione stabile per il resto della musica gioco.

In questo modo avrebbe mantenuto la difficoltà di uscire dai puzzle, ma non sarebbe stato un tale fastidio per il resto del gioco.

Non fraintendermi, mi sono preso gioco di lanciare oggetti per guardare il mio scenario apparire e scomparire. Era come giocare a "Nighttime, daytime". Tuttavia, quando è arrivato il momento di diventare serio e di voler andare avanti nel gioco, ho faticato un po '.

Inoltre, se hai usato troppo il tuo bastone, sei fondamentalmente punito perché l'oscurità imminente può trovarti. Non era nemmeno un tipo di lotta "Wow, questo gioco è difficile e lo adoro". Era un "Va bene, sono infastidito perché so di cosa ho bisogno proprio qui ma non riesco a prenderlo con questi molto specifico Controlli del punto VR e - Oh. Grande. Se picchietto di nuovo il mio bastone per vedere cosa sto facendo, il mostro grosso e cattivo mi mangerà e sono fottuto. Freddo."

Immergersi nella storia

Jean si risveglia dallo schianto all'interno di questa misteriosa e apparentemente infestata, villa senza nessuna delle sue visioni. La voce di un uomo, pronunciata attraverso un grammofono, ti guida attraverso i primi rompicapi mentre allo stesso tempo ti fa venire i brividi sapendo fin troppo sulla vita di Jean.

Il tuo obiettivo è risolvere una serie di enigmi che sono ovunque in questa villa per uscirne. Non ci sono altre persone in questo posto con te, solo resti di ricordi e storie lasciati traumaticamente come un timbro dell'anima in questo mondo.

Non servono solo come puzzle fisici, come serrature giocattolo, ma anche mentali. Devi ricostruire la storia di queste persone torturate attraverso i resti dei loro ricordi per capire non solo come andartene, ma come ci sei arrivato in primo luogo.

Oltre a tutto questo, lo sei anche conoscere la storia di Jean e tutti i guai che ha dovuto sopportare da sola. Nel complesso aveva un'atmosfera molto "anime gemelle che si collegavano insieme", e questo mi ha fatto immergere nella storia come una donna pazza che voleva solo saperne di più.

La ripartizione finale

A parte le frustrazioni della meccanica, l'esperienza complessiva dell'utilizzo dell'ecolocalizzazione e la storia di Blind sono state le caratteristiche salvifiche del gioco per me. Hanno seminato il diritto di keynote ad ogni checkpoint per darti quel tanto che basta per capire ma volendo di più. In un certo senso, ha reso il gioco molto più coinvolgente. Coloro che stanno giocando hanno la loro visione completa nel mondo reale e, proprio come Jane, devono perderla e imparare di nuovo tutto ciò che sanno sulla navigazione.

Ogni volta che mi sentivo frustrato, mi rendevo conto che mi ero messo molto di più nei panni di Jean. Tuttavia, vorrei ancora che la navigazione generale della villa fosse più facile con la musica nei corridoi. Le scene di fuga dall'oscurità e risoluzione di enigmi erano davvero quelle in cui si sarebbe dovuto fare affidamento sull'ecolocalizzazione per bilanciare la difficoltà.

Professionisti:

  • Storia fenomenale
  • L'esperienza nell'utilizzo dell'ecolocalizzazione
  • Perfetta esecuzione della storia per un gioco misterioso

Contro:

  • I puzzle sono difficilmente specifici
  • I controlli sono scadenti quando si tratta di provare effettivamente a battere il gioco e non scherzare con l'ecolocalizzazione

Nel complesso, do a questo gioco 3 stelle su 5. Hai la possibilità di provare Blind? Se è così, dimmi i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto o mandami un tweet @OriginalSluggo.

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