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Recensione di Moss per PlayStation VR: il primo capitolo di una storia davvero epica

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Immagina per un momento di essere uno spirito gigante, la tua massa totale che ti permette di guardare il mondo dall'alto come se noi umani vivessimo tutti in case di bambola. Hai la capacità di interferire con le nostre vite in piccoli modi, ma il tuo compito principale nella vita è osservare la storia che è la nostra esistenza.

Questo, in poche parole, è il nuovo gioco per PlayStation VR Moss. Osservi più o meno la storia di Quill, un topolino coraggioso chiamato alla grandezza. Ha il destino dalla sua parte e tu come lo spirito sospeso per aiutarla di tanto in tanto, e ciò che vivi in ​​questo gioco è la prima parte della sua storia.

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Ascolta, impara e combatti!

Muschio storia e arte

Moss è più o meno un'avventura a scorrimento laterale portata nella realtà virtuale, presentata come se stessi viaggiando attraverso le pagine di un libro. Il gioco è suddiviso in sezioni che puoi osservare stando fermo, guardando da sinistra a destra. Quill inizia su un lato dello schermo e tu la aiuti ad arrivare dall'altra parte. La rappresentazione non è sempre da sinistra a destra, ma questa è certamente l'impostazione predefinita. Mentre completi una sezione, senti una pagina che gira e il mondo intorno a te passa alla parte successiva della scena. Risciacquare, ripetere.

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Ciò che rende ogni sezione interessante sono i puzzle. Quill ha bisogno di navigare nel mondo dalla prospettiva di un topolino, mentre tu osservi e aiuti con vantaggi come vedere attraverso i muri ed essere in grado di alzarti in piedi per vedere l'intera area. Puoi sbirciare dietro gli angoli che Quill non può, e insieme sblocchi porte, prepari trappole e combatti. Nessuno di voi è in grado di farlo da solo, ma insieme i puzzle sono molto divertenti da giocare. La capacità di alzarmi in piedi e guardarmi intorno è incredibile, e in più di un'occasione mi ha dato la prospettiva unica di cui avevo bisogno per risolvere rapidamente un puzzle e andare avanti con la storia.

Questa è anche la vera opportunità per cogliere l'arte del gioco. Moss è costruito in modo tale che Quill vede tutto come abbastanza semplice e scuro o colorato per la maggior parte del gioco, ma con il tuo vantaggio superiore vedi un mondo completamente distrutto da una guerra massiccia interrotta da momenti sbalorditivi di semplicità incontaminata e bellezza.

Moss è un fulgido esempio di ciò che rende i giochi VR così speciali.

Quando dico che osservi Quill, sono un po 'ottuso. Controlli ancora molto Quill con il tuo controller DualShock, con pulsanti per l'attacco e il salto per spostarti in generale. Ma quando arrivi a un puzzle, usa una combinazione di squittii e lingua dei segni americana e gesti per mostrarti come risolvere il puzzle. Tu come spirito gigante interagisci con lei da pari a pari, dandole il cinque e salutandola quando saluta contro di te, ma quando si tratta di saltare da scogliere e combattere mostri, sei tu a controllare il topo. Questa concentrazione divisa è molto divertente, perché puoi svolgere più compiti in modo abbastanza efficace. Le tue abilità sono per lo più limitate alla guarigione di Quill e al sollevamento di oggetti pesanti quando devono essere sollevati quando si tratta influenzando fisicamente il mondo, ma essendo in grado di vedere tutto dal tuo potente vantaggio puoi guidare meglio Quill come vedi in forma.

In effetti, usando fondamentalmente il tuo viso come angolazione della telecamera per l'esperienza di Quill in terza persona in Moss, diventa spesso facile trovare difetti nel mondo su cui è costruito questo gioco. Aree in cui gli sviluppatori ti hanno arbitrariamente impedito di arrampicarti o saltare perché non si adattano a puzzle, ma come spettatore puoi vedere chiaramente che Quill potrebbe facilmente attraversare un buco nel muro o arrampicarsi su un muro a un modo differente. Come molti giochi, Moss aggiunge un tocco di colore alle aree che vuole che tu arrampichi invece di lasciare che sia il giocatore a scoprire e rendere l'esperienza un po 'più aperta. È una sfortunata restrizione dell'agenzia utente in un ambiente altrimenti fantastico.

Non distrarti, non importa cosa

Muschio gameplay

La maggior parte dei giochi hack and slash in terza persona, di cui Moss è molto, presenta un eroe che può sopportare un paio di colpi. Quill non è quel tipo di personaggio e questo introduce un incredibile livello di difficoltà che non si verifica frequentemente in questo genere. La maggior parte dei nemici in questo gioco può danneggiare seriamente Quill con un singolo colpo e man mano che avanzi nella storia ci sono diversi nemici in grado di eliminarla con singoli colpi. Il successo in questi combattimenti dipende dalla velocità di Quill e dalla tua capacità di interrompere alcuni attacchi come spirito gigante mentre contrattacca anche come Quill. È straordinario quanto possa diventare difficile questo concetto quando ci sono più nemici in gioco, perché l'istinto naturale di anni di gioco è quello di concentrarsi su ciò che Quill sta facendo in un combattimento. In effetti, se non ti pieghi un po 'indietro e osservi l'intera arena per il combattimento, è probabile che Quill si trovi molto più nei guai.

Moss è anche straordinariamente impegnativo nei suoi enigmi nascosti. Quasi ogni sezione del gioco ha una pergamena nascosta che Quill può trovare, tanto che imbattersi in un'area senza una pergamena può occasionalmente sembrare un fallimento da parte tua. Queste pergamene richiedono spesso una pianificazione aggiuntiva in un puzzle, quindi non devi ricominciare da capo o alzarti in piedi e guardarti intorno per vedere le aree che Quill non può. L'intero aspetto del gioco invita a un livello di interazione che non puoi ottenere al di fuori di questo ambiente. A questo proposito, Moss è un fulgido esempio di ciò che rende i giochi VR così speciali.

La storia stessa è molto lineare, fino al livello di interazione nel tuo gameplay. Tutto inizia in modo molto casuale, ma alla fine di questa parte della storia sei sul bordo del tuo posto a correre Quill da una sezione all'altra per vedere cosa succede dopo. I nemici diventano sempre più impegnativi, gli enigmi iniziano a crescere oltre le singole sezioni della storia e alla fine sei in uno sprint completo fino alla fine del racconto. È il tipo di esperienza che puoi goderti a fondo in una sola seduta perché ti risucchia, ma anche perché la storia in sé non è particolarmente lunga.

Ho completato la mia prima corsa attraverso Moss in poco più di tre ore per vedere come è finita la storia. Mi è mancato un bel po ', e ho intenzione di tornare indietro ed esplorare completamente il gioco dall'inizio alla fine, ma in ogni caso non è un gioco lungo. Il finale rende molto chiaro che questa è la prima parte di una storia, il che implica che ci sarà altro da interpretare in futuro.

Dovresti comprarlo? Assolutamente

Ho adorato ogni minuto di questo gioco. Ci sono alcune piccole cose che cambierei, a partire dalla decisione di Polyarc di iniziare ogni capitolo in modo accecante lampo di luce bianca direttamente nei miei occhi, ma è una piccola critica in quello che altrimenti sarebbe stato eccezionale storia. Non ci può essere segno più grande di un'esperienza di qualità che arrivare alla fine e desiderare di più, e Moss lo offre senza farti sentire come se fossi stato ridotto.

Se possiedi una PlayStation VR, spendi i $ 30 e fare un viaggio attraverso Moss. Non ve ne pentirete.

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Professionisti:

  • Scala e immersione incredibili
  • Bellissimi ambienti
  • Enigmi impegnativi

Contro:

  • Lampi di luce bianca fisicamente dolorosi
  • Piccola agenzia di utenti
  • Il gioco può essere completato in tre ore

4.5su 5

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