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Cos'è il ray tracing su PS5?

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Cos'è il ray tracing?

Il ray tracing è una tecnica di rendering che migliora la fedeltà visiva modellando il modo in cui la luce interagisce e viaggia attraverso oggetti virtuali in un ambiente 3D. Se desideri l'ambiente dall'aspetto più realistico possibile, il ray tracing è il modo per farlo. Di solito, questa è una tecnica che impiegherebbero solo i film di Hollywood ad alto budget, e anche GPU Nvidia sui computer, ma non è ancora arrivato su console. Questo è destinato a cambiare con la PS5.

Ray tracing PS5 Quali saranno i vantaggi per i giochi PS5?

Il ray tracing andrà ovviamente a vantaggio dei giochi PS5 offrendo una grafica migliore che mai, soprattutto quando si tratta di luci e ombre. Secondo l'architetto capo della console PlayStation Mark Cerny, tuttavia, dovrebbe anche migliorare le sorgenti audio.

"Se si desidera eseguire dei test per vedere se il giocatore può ascoltare determinate sorgenti audio o se i nemici possono sentire i passi dei giocatori, il ray tracing è utile per questo", Egli ha detto. "È la stessa cosa che prendere un raggio attraverso l'ambiente."

Dato che siamo ancora all'oscuro di molti dettagli su PS5, resta da vedere come PlayStation intende far funzionare il vero ray tracing poiché richiede una notevole quantità di energia fare così.

Quale tecnica usano solitamente i videogiochi per rendere l'illuminazione?

I videogiochi utilizzano in genere una tecnica chiamata rasterizzazione. Con la rasterizzazione, qualsiasi oggetto visualizzato sullo schermo è costituito da milioni di poligoni triangolari per creare un'immagine 3D. I punti in cui questi poligoni si intersecano sono chiamati vertici, che memorizzano informazioni su come visualizzare il pixel, ad esempio in quale direzione è rivolto e quale colore deve essere assegnato. Da questo, viene impiegato un processo di ombreggiatura che determina come ogni colore cambia in base all'illuminazione dell'ambiente.

In che modo il ray tracing è migliore?

Il ray tracing può tracciare in modo più affidabile il modo in cui la luce interagisce con gli oggetti 3D, dove e quando si rifrange, su quali superfici rimbalza e come si riflette su un'altra superficie. Per questo motivo, l'immagine complessiva che stai vedendo è migliore e più realistica di quella resa utilizzando la rasterizzazione.

Jennifer Locke

Jennifer Locke ha giocato ai videogiochi per quasi tutta la sua vita. Se un controller non è nelle sue mani, è impegnata a scrivere di tutto ciò che riguarda PlayStation. Puoi trovarla ossessionata da Star Wars e altre cose geek su Twitter @ JenLocke95.

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