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Recensione di Oculus Quest: un'esperienza VR liberatoria che puoi portare ovunque

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Primo piano di Oculus QuestFonte: Android Central

Oculus Quest si basa sulle lezioni apprese dagli sforzi di realtà virtuale mobile come Oculus Go e le fonde con potenza e fedeltà per offrire un'esperienza VR unica nel suo genere. Oculus Quest è un dispositivo VR immersivo in cui gli utenti possono perdersi beatamente a causa della mancanza di cavi o sensori esterni.

Poiché Oculus è stato uno dei principali contendenti nello spazio VR per molti anni, al lancio di Oculus Quest era disponibile un'impressionante libreria di titoli. Sia i creatori di Oculus Quest che i creatori dei suoi giochi e app hanno chiaramente trascorso anni a creare e perfezionare questa esperienza di realtà virtuale. È intuitivo, facile da imparare e può prendere il controllo di una festa in un modo che non vedevamo dai tempi di Dance Dance Revolution e Wii.

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Oculus Quest ha due diverse varianti, l'unica differenza è la dimensione dello spazio di archiviazione. La versione da 64 GB costa $ 399 e la versione da 128 GB costa $ 499. La versione da 64 GB è ideale per l'utente medio. A meno che tu non sia un giocatore estremamente avido che avrà una vasta libreria di giochi o un supporto pesante utente che prevede di memorizzare un sacco di file di film di grandi dimensioni sul tuo Oculus Quest, non dovresti aver bisogno dei 128 GB versione.

Che tu sia un veterano della realtà virtuale o un nuovo arrivato, Oculus Quest offre qualcosa di unico e diverso da qualsiasi cosa tu abbia provato prima.

VR senza vincoli

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Oculus Quest crea una realtà virtuale immersiva che ti consente di immergerti in giochi e contenuti multimediali senza sensori o cavi esterni. Il supporto di titoli popolari e la sua portabilità lo rendono un auricolare VR ideale per l'uso a casa o in viaggio.

  • A partire da $ 399

Professionisti:

  • Non richiede alcun hardware esterno come un PC o un telefono.
  • Funziona completamente in modalità wireless.
  • Tracciamento impressionante con supporto per Six Degrees of Freedom.
  • Supporta due controller touch per un gameplay coinvolgente.

Contro:

  • Non supporta le cuffie Bluetooth.
  • Notevolmente perde luce intorno alla zona del naso.

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Oculus Quest Come funziona bene la realtà virtuale

Oculus Quest presenta un design raffinato che si basa sui già impressionanti Oculus Rift e Oculus Go. I dettagli e il design delle cuffie illustrano chiaramente che Facebook ha imparato dalla loro esperienza in VR. Dal design generale dell'auricolare ai piccoli dettagli che migliorano la vestibilità e il livello di immersione, l'hardware di Oculus Quest è ponderato e funzionale.

Il corpo dell'auricolare ha un esterno in tessuto e una parte anteriore in plastica nera opaca. Questo pannello frontale ospita le quattro fotocamere integrate che sono il cuore del sistema di tracciamento interno e esterno di Oculus Quest. Mappano la stanza in cui ti trovi e tengono traccia di un paio di controller touch che utilizzi per interagire con giochi e app. Queste fotocamere fanno in modo che tu non debba utilizzare sensori esterni quando usi Oculus Quest. Non è necessario impostare alcuna torre o dedicare una stanza specifica alla realtà virtuale. Di conseguenza, puoi portare la missione con te nella maggior parte delle stanze o a una festa.

Nonostante non richieda alcun hardware o sensore esterno, Oculus Quest può comunque tracciare i tuoi movimenti con Six Degrees of Freedom. In sostanza, può seguirti mentre cammini per una stanza, muovendoti su, giù, sinistra, destra, avanti e indietro; apre un mondo completamente nuovo quando si tratta di realtà virtuale mobile.

Quando entri in qualsiasi ambiente e indossi Oculus Quest, traccerai un confine per la tua area VR. Questo fa parte del sistema di tracciamento Guardian che imposta una griglia virtuale per assicurarti di non imbatterti in nulla o di non prendere a pugni una TV, entrambi gravi rischi quando si ha a che fare con la realtà virtuale. Disegnare un'area è semplice e la griglia scompare se non sei vicino a un confine e si apre se lo sei. Se metti la testa fuori dai confini tracciati, le telecamere passthrough di Quest ti mostreranno il mondo reale senza che tu debba rimuovere l'auricolare.

Dopo aver mappato una stanza, Oculus Quest ricorderà quella stanza in futuro, anche se al momento la Quest può memorizzare solo poche stanze. Ho anche notato che il mio Oculus Quest sembra salvare la mappatura di una stanza solo se entro e mi volto in un certo modo. Mi piacerebbe vedere Oculus Quest migliorare il modo in cui memorizza e riconosce le aree che hai mappato in precedenza.

Oculus Quest accovacciatoFonte: Android Central

Il sistema Oculus Guardian è una parte essenziale della Quest. L'auricolare è così portatile che è necessario essere in grado di tracciare i confini in modo rapido e affidabile. SUPERHOT VR richiede di girare, girare e abbassarsi per schivare i proiettili e combattere i nemici al rallentatore. È un gioco incredibile che è reso migliore solo dall'immersione fornita da Oculus Quest. Quando sono immerso in quel gioco, spesso dimentico dove mi trovo nel mondo reale. Mi sono tolto l'auricolare per rendermi conto che sto affrontando un modo completamente diverso da quello che pensavo. Il sistema Guardian di Oculus Quest significa che posso concentrarmi sui giochi a cui sto giocando e avere fiducia che non andrò a sbattere contro un muro. Tuttavia, il dispositivo non può tracciare chi o cosa entra nella stanza, quindi fai attenzione a chi si trova nelle vicinanze quando giochi. Ho accidentalmente urtato il mio cane mentre giocavo Richiamo Robo: scollegato. Sta bene, anche se confuso dal concetto di VR.

La durata della batteria di Oculus Quest dura da due a tre ore, a seconda di cosa stai facendo. Ho scoperto che il dispositivo è abbastanza comodo da poterlo indossare per sessioni prolungate e preoccuparmi della durata della batteria prima di affrontare il disagio. L'imbottitura in schiuma all'interno del dispositivo avvolge l'auricolare contro la fronte e gli zigomi. Il Quest ha una culla di cinturini in silicone con un cinturino su ciascun lato dell'auricolare e uno che passa sopra la tua testa. Questi si incontrano intorno alla schiena in un triangolo arrotondato che bilancia l'auricolare e distribuisce il peso sulla testa. Le cinghie in velcro sono facili da regolare e l'imbottitura mantiene la pressione sul mio viso. Ho visto persone online lamentarsi della pressione sugli zigomi, con alcuni ricorrere all'uso di un pacco batteria per cambiare l'equilibrio delle cuffie e per alleviare la pressione dal loro viso. Anche se non penso di averne bisogno, è una lamentela abbastanza comune che vale la pena sollevare.

Dal primo momento in cui ho avviato Oculus Quest, ho sentito che era così che doveva essere la realtà virtuale.

Facebook ha fatto un ottimo lavoro concentrandosi su piccole cose per migliorare la sensazione di immersione con Oculus Quest. Le lenti del Quest possono essere regolate con un cursore a seconda di quanto sono distanti le pupille. Quando ho portato la Quest a una riunione di famiglia, un parente ha detto che tutto sembrava sfocato. Abbiamo regolato rapidamente il cursore in base alla larghezza degli occhi e si è sentito completamente immerso.

Un altro dettaglio più piccolo è che Oculus Quest ha due jack per cuffie. È così che puoi usare le cuffie come Cuffie Quest ufficiali di Oculus che hanno ciascuna presa per cuffie separatamente per ridurre la quantità di cavo necessaria per utilizzare le cuffie. Oculus Quest non supporta le cuffie Bluetooth, quindi dovrai utilizzare quelle cablate o gli altoparlanti incorporati delle cuffie.

Controller tattili oscillanti Oculus QuestFonte: Android Central

Sono rimasto sorpreso di vedere che molti revisori e primi utilizzatori di Oculus Quest erano negativi sugli altoparlanti delle cuffie. Li ho trovati piuttosto impressionanti. Non sostituiranno un paio di Bose QC35s, ma supportano l'audio spaziale che è essenziale per giochi come Vader Immortal: Episode I e Robo Recall: Unplugged che hanno nemici che appaiono intorno e dietro di te. Usando gli altoparlanti della missione, sono in grado di identificare dove si trova un nemico e voltarmi prima di essere colpito. Funzionano bene anche con giochi come Beat Saber, che si basa sulla musica. Vale la pena notare che un aggiornamento del firmware uscito prima che Oculus Quest fosse spedito al pubblico sembra aver migliorato l'audio. Uno dei nostri autori non è riuscito a ottenere l'aggiornamento del firmware sul suo Oculus Quest fino a uno o due giorni dopo ricevendo l'auricolare e notato una differenza significativa nella qualità audio prima e dopo il firmware aggiornare.

Oculus Quest supporta due controller touch. Questi sembreranno familiari a chiunque abbia usato Oculus Rift, sebbene ci siano alcune lievi modifiche al design per la versione Quest. Questi controller touch hanno una miriade di pulsanti che all'inizio sembravano intimidatori. Nella parte superiore di ogni controller, ci sono due pulsanti per il gameplay, un joystick e un pulsante home. Ogni controller ha anche un pulsante di presa e un pulsante di attivazione sul retro. Inizialmente ero preoccupato di utilizzare un paio di controller con così tanti input, ma sono mappati bene e hanno una curva di apprendimento minima.

Oltre a tutti i pulsanti sui controller touch, Oculus Quest tiene traccia anche dei movimenti e dell'inclinazione dei controller. È qui che l'Oculus Quest brilla. Anche se non ci sono sensori o fotocamere esterne, il tracciamento sui controller touch è ottimo. Ho fatto oscillazioni ai blocchi Beat Saber, sparando e accoltellando i nemici SUPERHOT VRe saltando dentro e fuori da diversi giochi e app ogni giorno e raramente hanno riscontrato problemi. L'unico caso in cui i miei controller touch hanno avuto problemi è se li tengo estremamente vicini al mio viso o sono esposto a una luce solare molto intensa. Oculus Quest non è pensato per l'uso all'aperto, quindi le luci intense non dovrebbero essere un problema così spesso. Perdo il rilevamento quando sono vicino a una finestra luminosa, quindi di tanto in tanto devo chiudere le tende.

Combinato, questo hardware si aggiunge a un'esperienza incredibile. Dal primo momento in cui ho avviato Oculus Quest, ho sentito che era così che doveva essere la realtà virtuale. Anche sollevare blocchi e aeroplani di carta nell'area di benvenuto del Quest sembrava naturale. Man mano che mi immergo più a fondo nei giochi, sono sempre più impressionato dal fatto che l'hardware e il software di Quest lavorano insieme per farmi sentire come se fossi nel mio mondo.

Oculus Quest in ginocchioFonte: Android Central

Questa natura intuitiva si estende ai giochi grazie agli sviluppatori che sfruttano le varie fotocamere e sensori di Quest. In Robo Recall: Unplugged, puoi raggiungere il tuo fianco per afferrare le pistole dalle fondine virtuali e afferrare i fucili da dietro le spalle. Mi sentivo come se non ci fosse alcuna curva di apprendimento per quasi tutti i giochi che ho provato. Vader Immortal: Episode I è un altro esempio di un gioco che sembra giusto. Anche nel dojo di addestramento, salti subito dentro. La riflessione dei laser su robot e droidi avviene naturalmente e, dopo solo poche sessioni di gioco, mi sono sorpreso a fare manovre di riflesso.

Mentre Oculus Quest è il migliore per i giochi, almeno secondo me. Può essere utilizzato anche per godersi i media. Puoi guardare video 2-D, 3-D e 360 ​​all'interno del dispositivo. Puoi anche eseguire lo streaming di contenuti da YouTube, Netflix e altri servizi. Personalmente non uso Oculus Quest per questo spesso, ma è bello avere la possibilità di visualizzare i contenuti su uno schermo virtuale gigante.

Oculus Quest Impressionante ma non del tutto impeccabile

Controller touch Oculus QuestFonte: Android Central

Oculus Quest è un'incredibile combinazione di hardware e software, ma ha alcuni difetti. Questi sono minori nel grande schema delle cose, secondo me, ma ci sono alcune cose che vorrei fossero diverse.

Innanzitutto, Oculus Quest non supporta le cuffie Bluetooth. È strano che un dispositivo così chiaramente commercializzato come auricolare VR senza legami richieda cavi se si desidera utilizzare le cuffie. Capisco che ciò sia dovuto a una sfida tecnica. John Carmack, CTO di Oculus VR, ha affermato che i problemi di latenza erano ancora presenti con Quest, motivo per cui le cuffie Bluetooth non sono supportate. Sono contento che l'abbiano affrontato direttamente, ma sarei più felice se le cuffie Bluetooth fossero supportate.

No, la latenza aggiunta è ancora un problema.

- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 22 aprile 2019

In secondo luogo, l'Oculus Quest ha anche una notevole perdita di luce intorno al naso dell'auricolare. Se stai giocando a un gioco più oscuro o ti concentri su di esso, è facile vedere molta luce che filtra dalla parte inferiore dell'auricolare. Non sono sicuro del motivo per cui ci sia un divario così ampio. Non ho esattamente un naso piccolo e c'è ancora un divario significativo per me. Posso mettere un dito intorno al naso in ogni direzione mentre indosso l'auricolare. Ho sentito persone dire che questo li aiuta a orientarsi guardando attraverso la parte inferiore dell'auricolare, ma io no usa un visore VR che è commercializzato per essere immersivo per essere in grado di orientarmi guardando attraverso il naso buco. Spesso dimentico che è lì, ma a volte è più evidente di altre. Spero che qualcuno esca con una maschera facciale o un componente aggiuntivo in grado di colmare questa lacuna.

È il momento iPhone di questa realtà virtuale?

Oculus Quest e controller touchFonte: Android Central

Il ronzio sul web attorno a Oculus Quest spesso include persone che chiedono se il rilascio di Oculus Quest è il momento dell'iPhone della realtà virtuale. Raggiungere quella soglia sarebbe stata un'impresa. Sebbene l'iPhone non sia stato il primo smartphone, è stato probabilmente il primo smartphone a cui le masse si preoccupavano. Ha portato gli smartphone nel mainstream e ha riscritto drasticamente il percorso del mobile computing. In effetti, l'iPhone ha avuto un tale impatto che non ha solo modificato il modo in cui il mondo vede i telefoni; ha interessato tablet, dispositivi indossabili e computer nel loro complesso.

Non sono sicuro che gli storici guarderanno al rilascio di Oculus Quest come al momento iPhone per la realtà virtuale. Non sono sicuro che un singolo dispositivo avrà mai un impatto così forte come l'iPhone. Ma ciò non significa che Oculus Quest non sia un auricolare eccellente. Penso che sia più paragonabile a un dispositivo diverso, il Nintendo Wii.

Si rivolge a giocatori, utenti occasionali e persone che non si sono mai viste utilizzare un visore VR.

Il Nintendo Wii non era graficamente all'altezza dei suoi concorrenti. Quello che ha fatto è stato creare uno stile di gioco unico e contagioso. Tutti, dai bambini ai pensionati nelle case di anziani, hanno giocato al Wii. La sua curva di apprendimento minima e la dipendenza dal movimento piuttosto che dai pulsanti e dai controller tradizionali hanno offerto giochi a generazioni e pubblico che altre console non potevano.

Considero Oculus Quest in questo senso. È così facile da consegnare a qualcuno che non sa nulla di videogiochi o VR e farli giocare in pochi istanti. È un vero spasso alle feste e agli eventi di famiglia, e ho già avuto membri della famiglia che mi chiedono quanto costa e scherzano sul fatto che me ne vada a prendersi cura di loro per un po '.

A differenza dei dispositivi sottodimensionati come Oculus Go, Oculus Quest può riprodurre titoli popolari e gestire giochi relativamente impegnativi. Ci sono alcuni titoli disponibili su Oculus Rift che non raggiungeranno la Quest, ma la libreria di giochi disponibili è impressionante. Sports Scramble ricorda Wii Sports. Vader Immortal: Episode I è quello che ho sognato quando ho girato intorno a una spada laser luminosa mentre mi vestivo da Darth Vader per Halloween. Beat Saber è un gioco che può essere giocato al livello di abilità più elementare o essere portato all'estremo per i giocatori più accaniti. Oculus Quest è un visore VR coinvolgente e versatile. Si rivolge a giocatori, utenti occasionali e persone che non si sono mai viste utilizzare un visore VR.

Anche se Oculus Quest non è paragonabile all'iPhone, sarebbe comunque un successo se fosse mai visto in una luce simile a Wii. La Wii è una delle cinque console più vendute di tutti i tempi ed era così unica che ha spinto Microsoft e Sony a provare a copiarla. Se Oculus Quest è ricordato per essere il primo dispositivo VR a convertire gli utenti non VR, occuperà un posto rispettabile nella storia.

Oculus Quest Dovresti comprarlo?

Oculus Quest è unico in quanto offre giochi VR di alta qualità senza bisogno di sensori, fotocamere o cavi esterni. Il suo design raffinato e l'interfaccia coinvolgente valgono il prezzo di $ 399 che dovrai spendere per la versione da 64 GB. Nessun dispositivo sul mercato fornirà lo stesso livello di portabilità e qualità di gioco all'interno delle stesse cuffie.

Oculus Quest è anche un dispositivo all-in-one, il che significa che non devi acquistare nessun altro hardware per usarlo. Se devi acquistare un PC da gioco o un telefono di punta per utilizzare la realtà virtuale, finirai per spendere molto di più di quanto faresti per Oculus Quest.

4.5su 5

Se stai cercando un nuovo visore VR, o anche se hai appena usato Oculus Quest del tuo amico e desideri acquistarne uno per te, Oculus Quest è un acquisto eccellente.

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