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Stadia hands-on: grandi promesse di gioco e molte domande senza risposta

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Vuoi sapere cosa hanno in comune la maggior parte delle aziende che affermano di avere la capacità di "portare il gioco a tutti"? Non sono più in circolazione e il gioco come settore rimane in gran parte invariato dallo sforzo. L'altra cosa che queste società avevano in comune è una generale mancanza di risorse e pochissima esperienza quando si trattava di costruire effettivamente qualcosa per la comunità di gioco in generale.

Google, d'altra parte, è Google e vuole cambiare il modo in cui giochiamo. Per farlo ha silenziosamente acquisito veterani del settore e riunito le sue enormi risorse basate su cloud per fare il suo passo al mondo. E per quanto tutto ciò possa sembrare interessante, non è ancora del tutto chiaro che l'azienda sia all'altezza della sfida.

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Gioco per tutti, con i soliti avvertimenti

Stadia, che è il plurale di "stadio" per coloro che non si accorgono del gioco intelligente di parole di Google, è una piattaforma di gioco interamente basata su cloud. Non esiste una console, nessuna configurazione predefinita e pochissimi requisiti minimi di sistema. La tua "console" Stadia, se così si può chiamare, risiede su un server rack in un data center di Google e offre una potenza di calcolo notevolmente superiore rispetto alle moderne console di gioco.

Senza console a casa o alla scrivania, non ci sono tempi di installazione o schermate di caricamento. Stadia promette la possibilità di entrare in un gioco cinque secondi dopo aver fatto clic su un collegamento del browser. E quei collegamenti potrebbero essere ovunque, in uno stream di YouTube, in un'email o in un messaggio di testo. Puoi inviare a un amico un link per unirti a te in un nuovo gioco che hai appena trovato e giocare online con lui quasi istantaneamente. E se stai guardando qualcuno giocare a un gioco su YouTube Live, puoi effettivamente entrare in una lobby per giocare con quella persona se sceglie di consentirlo.

Ma la vera caratteristica qui è la possibilità di giocare ovunque. Se vuoi giocare sul tuo telefono o tablet, puoi farlo. Se vuoi giocare su un vecchio laptop, tutto ciò di cui hai bisogno è il browser Chrome. Se desideri utilizzare la televisione, inserisci un file Chromecast Ultra e connettiti un gamepad tramite Bluetooth. Quale gamepad, chiedi? Fondamentalmente tutti loro. Alla GDC 2019, Google ha creato demo con gamepad Logitech meno recenti e nuovissimi Raiju Ultimates fianco a fianco. Sono inclusi anche Xbox e Sony; Stadia funziona con il nuovo Xbox Adaptive Controller per chi ha esigenze di accessibilità.

Ovviamente, la "migliore esperienza" arriva dal controller Stadia ufficiale, che non è ancora disponibile per la demo. Due dei tre colori che dovrebbero essere disponibili al momento del lancio erano nascosti dietro teche di vetro e, ad essere onesti, assomigliano a tutti gli altri controller di gioco moderni disponibili oggi. Seduto su un tavolino, questo controller sarebbe facilmente confuso per un controller Xbox One X o Nintendo Switch Pro. Il che è positivo, perché Microsoft e altre società hanno investito decenni di ricerca nella progettazione di controller di alta qualità e non c'è bisogno che Google ripeta il volante qui. Ma dal momento che non ne abbiamo ancora toccato uno, è difficile dire quanto sia comodo rispetto alla concorrenza.

Sembra tutto fantastico, ma molto poco è disponibile per il test in questo momento.

Le grandi funzionalità che ottieni con questo controller sono un pulsante di cattura dello schermo e un pulsante dell'Assistente Google. Il pulsante di acquisizione è fondamentalmente standard a questo punto, dal momento che Sony e Nintendo hanno reso l'acquisizione di video e screenshot al volo un'attività a un pulsante. Tutti vogliono poter condividere i loro momenti epici o trasmettere istantaneamente in live streaming ad amici e fan. Per quanto riguarda il pulsante dell'Assistente Google, è un po 'meno chiaro. Google spera che gli sviluppatori si appoggino a supportare questo pulsante nei loro giochi, ma l'unica demo che abbiamo ho visto sul palco qualcuno che chiedeva aiuto a Internet per una parte difficile di un gioco quando è successo.

Sembra tutto fantastico, ma molto poco è disponibile per il test in questo momento. Stadia non verrà lanciato fino all'estate e le stazioni demo offerte da Google sono per lo più cose che abbiamo già visto prima. Assassin's Creed Odyssey ha funzionato magnificamente nella demo di Project Stream, e ne abbiamo visti di più. Anche con l'accesso agli strumenti degli sviluppatori, che hanno regolato artificialmente la connessione dati che avevamo, i cali di qualità non sembravano rompere gli affari. Il ritardo di input era meno evidente in ACO rispetto a Doom, dove la possibilità di contrarre il controller è davvero importante. C'è stato sicuramente un piccolo ritardo, che ha fatto sembrare un gioco che conosco profondamente un po 'fuori posto.

Così tanto non sappiamo

La presentazione di Google per Stadia è stata bella e audace, ma anche leggera nei dettagli. Non abbiamo idea di quanto costerà una parte di Stadia o come sarà la formazione di lancio al di fuori di poche ipotesi plausibili. Sappiamo che Doom Eternal afferma di supportare lo streaming 4K a 60FPS, ma non è chiaro che tipo di connessione Internet ti servirà per ottenerlo. Con la connessione Internet media negli Stati Uniti che si aggira intorno ai 15 Mbps, è importante sapere se Stadia si ridimensionerà senza problemi. E se tutto ciò che ottieni è una connessione 720p a 30FPS con quelle velocità inferiori, ne varrà la pena?

Se questo sia davvero il futuro del "gioco per tutti" è una questione aperta.

E tutte queste funzionalità di condivisione? Quali strumenti anti-abuso includerà Stadia al lancio per le persone che consentono ad altri di unirsi ai loro giochi durante lo streaming? Questi strumenti saranno integrati nell'interfaccia di YouTube Creator o Stadia sarà il suo sistema separato da YouTube?

La buona notizia è che c'è un bel po 'di tempo tra oggi e "l'estate" per Stadia per rispondere a queste domande. Ma ritardando, la concorrenza farà i propri annunci. Microsoft Project xCloud fa alcune affermazioni di qualità simili rispetto all'offerta Stadia e il team Xbox deve lavorare molto meno duramente per corteggiare gli sviluppatori sulla sua piattaforma di gioco. Al momento dell'E3, Stadia potrebbe avere una concorrenza molto seria.

Nonostante tutta la confusione e l'anticipazione, ci sono molte promesse qui. Stadia viene presentato come un enorme balzo in avanti, totalmente assente dal marchio Google, ed è gestito da persone che amano sinceramente i giochi e lavorano in questo settore da molto tempo. È più che sufficiente per lasciarmi curioso di approfondire questa piattaforma, ma se questo sia davvero il futuro del "gioco per tutti" è una questione aperta.

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