Artikel

Langsung dengan Marvel's Spider-Man untuk PlayStation 4

protection click fraud

Di event Sony E3 2018, mereka akhirnya memamerkan gameplay yang mendalam untuk Insomniac's Manusia laba-laba... atau, sedalam yang mereka pikir seharusnya, saya kira. Hanya dari apa yang ada di layar, saya kecewa dengan kurangnya detail yang dilakukan penerbit dalam memamerkan game tersebut. Tak satu pun dari apa yang mereka tunjukkan sangat dramatis dari apa yang sudah kami ketahui, dan rasanya sebagian besar waktu kami dihabiskan di cutscene daripada di gameplay.

Namun, setelah acara tersebut, saya dapat beralih langsung dengan Spider-Man dari Insomniac Games dan pengalaman berkeliling kota, melawan orang jahat, dan mengalahkan bos yang sudah dikenal.

Spider-Man, Spider-Man

Ketika saya pertama kali melihat trailer Spider-Man, saya senang, tetapi sedikit gugup dengan prospek kekuatan Spidey yang paling klasik: web-slingingnya. Mengingat kecanggungan saya, saya tidak yakin bisa melakukan serangkaian grapple yang rumit untuk mengelilingi kota dengan gerakan yang mulus dan mengalir seperti yang diperlihatkan dalam trailer.

Bahkan jika saya mengacau, saya selalu bisa mendarat, lari ke gedung, dan pergi lagi.

Untungnya, saya tidak pernah harus melakukannya. Spider-Man membuat jaring dengan sentuhan R2 dan, di lanskap kota New York yang padat, hampir selalu mengenai sesuatu. Logika permainan untuk penempatan web cukup bagus saat saya bermain, dan ada kebebasan bergerak yang cukup pada satu permainan mengayunkan bahwa meskipun sudutnya tidak sesuai dengan tujuan saya, saya masih bisa membuat belokan yang bagus dan mulus dan menjaga arus pergi. Bahkan jika saya mengacau, saya selalu bisa mendarat, lari ke gedung, dan pergi lagi. Berlayar di sekitar kota seperti ini sejauh ini adalah bagian favorit saya dari demo, dan saya harap ada cukup banyak landmark yang menarik untuk dijelajahi sehingga layak untuk dijelajahi selama berjam-jam.

Meskipun saya tahu itu bukan perbandingan yang bagus, sesuatu tentang pemandangan dari langit ini mengingatkan saya pada apa yang paling saya sukai dari Assassin's awal. Permainan kredo - melihat ke kota besar dan merencanakan langkah saya selanjutnya sebelum berangkat ke atas kepala semua orang di bawah, melewati atap rumah. Ini tidak persis sama, tapi perasaan kebebasan itu sebanding.

Apapun yang bisa dilakukan Spider

Akhirnya, saya harus berhenti berayun-ayun dan mengalahkan sekelompok preman di atas lokasi konstruksi atap, tempat saya merasakan pertempuran di Spider-Man. Dengan tombol persegi, Spidey akan meninju, menendang, dan melakukan kombo logis - lingkaran untuk menghindar. Segitiga menembak jaring, X akan melompat. Keempat tombol ini dapat digunakan dalam kombo untuk melakukan gerakan menarik pada musuh dan melawan beberapa serangan mereka. Ada juga jurus khusus tertentu yang dapat dilakukan jika Anda mengisi bilah Fokus cukup tinggi dengan mendaratkan serangan, dan bilah itu juga dapat dibakar untuk menyembuhkan diri sendiri.

Saya menikmati pertempuran lebih dari yang saya harapkan. Perkelahian Spidey dengan lancar dan cerdas, biasanya menargetkan musuh terdekat tempat saya memfokuskan kamera saya dan mengalir dari satu bentrokan ke bentrokan berikutnya dengan mulus. Saya juga menghargai kemampuannya untuk melakukan web sling up dari pertempuran jika ada yang tidak beres, lalu turun kembali untuk serangan mendadak. Spider-Man memang menyertakan beberapa elemen siluman, memungkinkan keuntungan jika Anda bisa menyelinap ke musuh Anda.

Temukan tujuan Anda

Sebelumnya, saya membandingkan elemen "pemandangan dari langit" di Spider-Man dengan apa yang selalu saya inginkan game Assassin's Creed sebelumnya, tetapi ada juga perbandingan negatif yang dibuat pada game yang sama garis. Saat tidak aktif mengejar misi cerita, Anda dapat menggunakan kemampuan untuk mencari masalah di kota dan menangani masalah. Ini dapat mencakup penghentian transaksi narkoba, mengejar mobil yang melarikan diri, melawan preman, atau (saya kira) aktivitas lainnya. Saya khawatir tentang Spider-Man yang menderita pembengkakan peta aneh dan berulang yang seperti permainan dunia terbuka lainnya itu menderita, di mana peta dibumbui dengan tujuan dan Anda menemukan diri Anda tidak ingin melakukan apa pun mereka. Meskipun saya menikmati tindakan sederhana mengayunkan kota dan bertarung sendiri, saya dapat melihat mengejar mobil dan melawan preman bermuka sama di atap menjadi sangat tua, sangat cepat.

Untuk mengatasi itu, aktivitasnya harus cukup beragam di game terakhir untuk menarik perhatian semua orang dan mencegah peta menjadi rangkaian tujuan tidak berguna tanpa henti. Saya belum tahu apakah Spider-Man akan mewujudkannya, tetapi mengingat betapa saya sangat menikmati beberapa elemen lain dari game ini, saya sangat menginginkannya.

Ini listrik

Sesi saya diakhiri dengan pertarungan bos melawan Electro, yang melarikan diri dari penjara. Itu terjadi di lobi bank dan sebagian besar terdiri dari lingkaran bos yang sudah dikenal: menghindari serangan, menggunakan kemampuan untuk menghancurkan perisai bos, memukulnya, mengulanginya. Ini tampak sedikit mendasar dibandingkan dengan apa yang saya lihat di trailer, tetapi saya akan berbohong jika saya mengatakan penambahan kemampuan web slinging tidak membuat segalanya lebih menyenangkan. Saya suka bisa menghindari serangan baik di udara maupun di darat, dan penambahan grappling web dan kemampuan menembak Spidey sedikit membumbui segalanya.

Secara keseluruhan

Secara keseluruhan, saya meninggalkan Spider-Man dengan perasaan bahagia tetapi sedikit lebih skeptis daripada saat pertama kali melihat trailernya. Nuansa keseluruhan dari game, karakter, olok-olok cerdas, dan banjir penjahat populer yang disampaikan harapan saya, tapi ada sedikit creep elemen game open world hum-drum yang memberi saya berhenti sebentar. Saya berharap pengulangan itu hanya mencerminkan demo yang santai untuk memastikan saya dapat mengalami semuanya, dan bukan indikator dari cakupan penuh permainan. Ini kota besar - pasti ada banyak hal yang bisa dijelajahi.

instagram story viewer