Artikel

Call of Duty: Modern Warfare multiplayer hands-on: Realisme dan fantasi digabungkan

protection click fraud
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare adalah judul yang aneh, paling tidak karena sudah ada game dengan nama itu (masukkan Modern Warfare vs. Lelucon Modern Warfare di sini). Namun, judul baru dalam banyak hal mengingatkan kembali pada yang lama, sehingga tercipta penggabungan ini baru dan lama, nostalgia dan orisinalitas, yang diharapkan pengembang Infinity Ward akan menarik bagi semua jenis penggemar. Di dunia penembak yang serba cepat dan penuh warna, ia berusaha memperlambat semuanya.

"Kami memulainya tiga tahun lalu dan kami pasti ingin membayangkan kembali Modern Warfare," kata Jack O'Hara, direktur permainan yang bertanggung jawab atas multipemain, kepada Windows Central. "Kami ingin membuat jenis permainan yang lebih taktis dan refleksif di mana Anda akan bisa lebih memikirkan apa yang Anda lakukan."

Verizon menawarkan Pixel 4a hanya dengan $ 10 / bln pada jalur Unlimited baru

Modern Warfare (2019) dalam multiplayer masih tergolong cepat. Terlepas dari modenya, kematian bisa menghantam puasa Anda, dan putaran bisa berakhir dalam beberapa menit. Tetap saja, ini tidak cepat karena aspek gimnya, melainkan terlepas dari itu. Bahkan dengan semua janji "realisme", terutama yang berkaitan dengan kampanye pemain tunggal, mode multipemain berhasil tetap menjadi fantasi yang hampir terpisah dari bagian lain dari permainan.

Kami mendapat kesempatan untuk menguji mode multipemain minggu ini. Inilah yang kami temukan.

Penembak fantasi yang realistis

Dengan multipemain baru dan lama

Modern Warfare baru mengambil elemen dari game lama dan menyegarkannya untuk tahun 2019. Namun, dengan realisme menjadi tujuan besar permainan, elemen memperlambat segalanya.

  • $ 60 di Amazon
  • $ 49 di Walmart

Mode demi mode, dengan lebih banyak yang akan datang

Call of Duty: Modern Warfare dengan koktail molotov

Ada tiga mode permainan untuk bagian multipemain Modern Warfare. Yang pertama adalah Gunfight, yaitu duel 2v2 di flash map. Pemain muncul di peta kecil dengan pemuatan acak dan berhadapan sampai hanya ada satu tim yang tersisa.

Mode multipemain berhasil tetap menjadi fantasi yang hampir terpisah dari bagian lain gim.

Yang kedua adalah permainan 6v6 tradisional di peta taktis. Tim yang terdiri dari enam (jelas) berhadapan satu sama lain di salah satu Team Deathmatch, di mana Anda baru saja berangkat membunuh anggota tim musuh, atau Dominasi, di mana Anda harus menangkap dan mempertahankan sejumlah poin. Di peta yang saya coba, ada tiga poin dan pertandingan berakhir ketika sebuah tim mencapai skor tertentu.

Mode terakhir menyangkut peta pertempuran jumlah pemain besar. Itu dibangun dari bawah ke atas sehingga dapat mendukung sejumlah pemain sekaligus menurut Paul Haile, manajer produksi di game, tetapi pada acara tersebut, peta tersebut mendukung 40 pemain. Ternyata, mode ini bisa mendukung lebih dari 100 pemain. Pada mode ini Anda bisa memainkan apa yang disebut Ground War.

Di luar mode Deathmatch dan Dominasi tradisional, ada mode seperti Cyber ​​Attack, yang mirip dengan Search and Destroy. O'Hara juga mengonfirmasi bahwa mode berbeda akan dirilis setelah peluncuran.

Ini beberapa baku tembak.

Secara pribadi saya paling menikmati Gunfight. Pemuatan acak membuat medan perang lebih banyak bahkan karena pemain yang lebih berpengalaman tidak dapat menggunakan konfigurasi berharga mereka. Selain itu, semuanya akan berakhir dengan cepat dan mendorong lebih banyak kerja sama antara Anda dan pemain lain di tim Anda.

Fitur lain yang perlu diperhatikan: akan ada permainan silang di semua konsol, dalam sebuah langkah yang menurut manajer produksi Paul Haile akan "membawa komunitas Call of Duty bersama-sama untuk pertama kalinya. "Dia juga mencatat bahwa pengembang bekerja untuk menyeimbangkan game di semua kontrol skema.

"Itu adalah gol sejak awal pertandingan," katanya. "Kami menyeimbangkan seluruh permainan dengan mengetahui bahwa kami akan memiliki beberapa skema kontrol yang bermain bersama dalam pertandingan yang sama."

Bagaimana Anda memperlambat permainan?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Mempertimbangkan seberapa cepat ronde multipemain Modern Warfare dapat berlalu, sungguh mengejutkan Infinity Ward ingin benar-benar memperlambat permainan dalam iterasi baru ini.

Ini semua tentang merencanakan setiap gerakan Anda dalam Modern Warfare alih-alih menjalankan senjata secara harfiah.

Bahkan jika Anda tidak mencarinya, pilihan terhadap tujuan ini terlihat jelas. Mekanik pemasangan, yang memungkinkan Anda bersandar ke dinding atau permukaan lain untuk dukungan yang lebih baik saat menembak, dengan sengaja membuat Anda tetap di satu tempat. Menghilangkan fitur-fitur seperti lompat ganda memaksa Anda untuk mundur dan mengamati sebuah lingkungan sebelum mencari tahu bagaimana menuju ke lantai dua sebuah bangunan, misalnya. Ini semua tentang merencanakan setiap gerakan Anda dalam Modern Warfare alih-alih menjalankan senjata secara harfiah.

Salah satu indikator terbesar dari langkah taktis ini ada di fitur baru. Seperti yang kita dilaporkan sebelumnya, Modern Warfare memperkenalkan mekanik pembuatan senjata yang memungkinkan Anda menyesuaikan senjata di bangku senjata di layar pemuatan sebelum pertandingan. Ada beberapa slot - moncong, optik, dan perk tambahan - yang memungkinkan hingga 60 konfigurasi berbeda per senjata. Beberapa senjata memiliki lebih banyak slot daripada yang lain, tetapi ini memungkinkan Anda menyesuaikan senjata agar sesuai dengan strategi peta tertentu.

Pengenalan kacamata night vision juga merupakan langkah yang disengaja oleh pengembang untuk tidak hanya memungkinkan pemain bersenang-senang di peta malam hari, tetapi juga bermain-main dengan cahaya. Dengan kacamata terpasang Anda dapat melihat laser inframerah dari senjata yang mengarah ke lorong yang gelap, sehingga Anda berpotensi melihat senjata musuh. Beberapa peta juga memiliki sakelar lampu yang memberi pemain opsi untuk mungkin menyergap musuh yang memakai kacamata. Ini bukan masalah hanya dengan mengenakan kacamata, tetapi mengetahui kapan harus melepasnya juga.

Semua strategi ini tampaknya bekerja untuk memperlambat pertandingan multipemain dan memaksa Anda untuk memikirkan langkah Anda selanjutnya. Strategi Anda dimulai di layar pemuatan dengan pembuatan senjata. Karena tampaknya ada ratusan, mungkin ribuan (saya tidak bisa matematika), kombinasi yang berbeda untuk persenjataan, kemampuan khusus, granat, dan banyak lagi, Anda dapat merencanakan peta. Pemain yang lebih berpengalaman akan bekerja untuk mengonfigurasi senjata favorit mereka dengan gaya permainan spesifik mereka, tetapi pemain baru dapat mencoba sejumlah senjata untuk melihat mana yang paling berhasil.

Penembak yang lebih cepat cenderung menyukai pendekatan permainan yang lebih agresif, tetapi menjadi ahli taktik Modern Warfare dapat terlihat berbeda untuk setiap pemain. Anda secara teoritis dapat masuk dengan SMG dan menembak, tetapi ada banyak cara untuk sampai ke suatu lokasi dan senjata serta lampiran tertentu dapat menghalangi pergerakan Anda. Namun, Anda dapat menambahkan lampiran ke senjata, misalnya, yang mempercepat kecepatan gerakan Anda atau membuatnya lebih mudah untuk berlari dan membidik. Tidak ada peta yang datar, dengan banyak tempat untuk didaki dan mencapai lokasi yang ideal untuk duduk dan menunggu.

Berkemah tidak selalu didorong tetapi Anda secara teoritis dapat melakukannya jika itu berhasil untuk Anda. Anda harus bergerak pada akhirnya karena petanya tidak cukup besar untuk disembunyikan dengan sukses dalam jangka waktu yang lama dan tidak banyak tempat yang tidak memiliki setidaknya satu titik lemah. Plus, ada killstreak (lebih lanjut tentang ini nanti) yang akan mengungkapkan lokasi Anda kepada musuh atau akan memaksa Anda untuk menyebar.

"Meskipun kami mendorong momen untuk memikirkan tentang apa keputusan Anda, apa tindakan Anda nantinya. Ini masih permainan tentang gerakan, "kata O'Hara.

Bagaimana Anda mengangkangi garis di antaranya realisme dan fantasi?

Call of Duty: Modern Warfare minigun

Dalam presentasi hari Selasa, yang diadakan sebelum kami mendapatkan permainan kami, direktur kreatif Patrick Kelly mencatat bahwa "dogma" utama yang membentuk fondasi Modern Warfare adalah bahwa gameplay itu raja. Terlepas dari dedikasi game baru untuk realisme secara keseluruhan dan pemain tunggal yang otentik dan berpasir kampanye yang merobek "langsung dari berita utama," menurut Kelly, permainan masih perlu bersenang-senanglah.

Kedua gagasan ini tampaknya bertentangan satu sama lain pada awalnya. Jika cerita gim ini menciptakan realitas yang membumi di mana perang adalah kematian bagi tentara dan warga sipil, lalu bagaimana Anda dapat mempromosikan mode multipemain yang tampaknya tidak menerapkan semua ini?

Call of Duty: Modern Warfare realistis dan tidak. Ini berpasir dan serius tetapi juga menyenangkan dan fantastis.

Ini telah menjadi topik pembicaraan minggu ini berkat Pengumuman Infinity Ward bahwa itu membawa kembali killstreak. Fitur ini memberi penghargaan kepada pemain karena mendapatkan sejumlah pembunuhan berturut-turut tanpa mengalami kematian dan beberapa standar lama dibawa kembali untuk Modern Warfare, seperti Juggernaut. Salah satu penghargaan yang baru diumumkan adalah fosfor putih, gas yang secara internasional dilarang perang tetapi dilarang dilaporkan digunakan oleh A.S. di Suriah.

Namun pada akhirnya, multipemain adalah entitas yang terpisah dari pemain tunggal. Ada elemen yang sama-sama dimiliki - bagaimana senjata bekerja seragam di semua mode, misalnya, dan pengembang mengatakan itu Latar belakang operator akan konsisten - tetapi mode multipemain tidak dianggap serius seperti ceritanya.

"Multiplayer jelas sedikit lebih fantastis daripada pemain tunggal," kata Paul Haile, manajer produksi di Infinity Ward, saat wawancara setelah presentasi. "Nada bisa sedikit berbeda tetapi kami melakukan yang terbaik untuk memastikannya tetap terasa kohesif seperti produk apa pun."

"Saat Anda memulai pengembangan, salah satu hal tersulit, terutama dengan studio besar, adalah membuat banyak orang tetap sejalan dengan visi proyek bintang utara ini. Bagi kami, realisme jelas merupakan salah satu dari bintang utara itu, "tambah O'Hara. "Selalu ada kompromi di kedua sisi, tetapi itu memberi Anda arah yang sama dan bahasa yang sama juga untuk dapat menekan ide-ide uji."

Itu berarti tim multipemain, paling tidak, harus menemukan keseimbangan antara pergi ke wilayah yang dianggap terlalu realistis. Beberapa elemen seperti gamel seperti lompat ganda dan naik dinding telah dihapus, tetapi tim menahan diri dari faktor dalam hal-hal seperti pengacau senjata, yang terjadi dalam kehidupan nyata, tetapi menurut O'Hara, itu adalah konsep yang terlalu lambat untuk digunakan dalam game Call of Duty.

Tim secara keseluruhan berdedikasi pada realisme sebagai sebuah konsep. Pengembang mencoba senjata dalam kehidupan nyata untuk mempelajari semua seluk beluk mundur, penetrasi peluru, dan bahkan bagaimana mereka bekerja dengan kacamata night vision semua yang akan datang di Modern Warfare dengan pengetahuan sebanyak bisa jadi. Sebagian besar dimasukkan ke dalam game, tetapi pada akhirnya, kesenangan dan gameplay adalah yang paling penting.

"Aneh untuk mengatakan 'realisme dan imajinasi', tetapi dikotomi aneh ini mencoba menyelaraskan keduanya dan jatuh di dunia ini yang bukan Hollywood tapi itu realisme dan mencoba menemukan garis, "O'Hara ditambahkan.

Intinya

Call of Duty: Modern Warfare realistis dan tidak. Ini berpasir dan serius, tetapi juga menyenangkan dan fantastis; itu hanya tergantung pada mode apa yang Anda mainkan. Kami belum memeriksa kampanye pemain tunggal, tetapi dalam hal multipemain, realisme adalah fitur, tetapi bukan inti dari fondasinya. Mode tertentu, seperti peta flash 2v2, membawa pemain ke pengalaman yang lebih kasual sementara peta besar menempatkan pemain dalam situasi di mana kontribusi kecil dapat memainkan peran besar.

Call of Duty: Modern Warfare untuk PlayStation 4: Semua yang perlu Anda ketahui

Semua itu melayani dua ide: untuk menciptakan pengalaman yang lebih realistis dan untuk kembali ke game Modern Warfare asli. Modern Warfare baru lebih lambat dan lebih kikuk daripada game yang lebih baru di waralaba, tetapi itu diharapkan dapat membuat game yang lebih membumi. Ide-ide seperti killstreaks kembali dan menambah aspek multipemain dunia lain tetapi juga membantu dengan caranya sendiri untuk menjaga semuanya tetap pada jalurnya.

Kita akan melihat bagaimana semuanya bersatu ketika game ini dirilis pada Oktober. 25, 2019 di PC Windows, Xbox One, dan PlayStation 4.

Penembak fantasi yang realistis

Dengan multipemain baru dan lama

Modern Warfare baru mengambil elemen dari game lama dan menyegarkannya untuk tahun 2019. Namun, dengan realisme menjadi tujuan besar permainan, elemen memperlambat segalanya.

  • $ 60 di Amazon
  • $ 49 di Walmart

Dapatkan Lebih Banyak PlayStation

  • PlayStation 4: Semua yang Perlu Anda Ketahui
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mana yang harus Anda beli?
  • Keyboard terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
  • Game PlayStation 4 Terbaik
  • PlayStation 4 Pro Dari $ 400 di Amazon
  • PlayStation 4 Slim Dari $ 300 di Amazon

Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.

Ini adalah earbud nirkabel terbaik yang dapat Anda beli dengan harga berapa pun!
Saatnya memotong kabelnya!

Ini adalah earbud nirkabel terbaik yang dapat Anda beli dengan harga berapa pun!

Earbud nirkabel terbaik nyaman, terdengar bagus, tidak mahal, dan mudah dimasukkan ke dalam saku.

Semua yang perlu Anda ketahui tentang PS5: Tanggal rilis, harga, dan lainnya
Generasi selanjutnya

Semua yang perlu Anda ketahui tentang PS5: Tanggal rilis, harga, dan lainnya.

Sony secara resmi telah mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan PlayStation 5. Inilah yang kami ketahui sejauh ini.

Nokia meluncurkan dua ponsel Android One anggaran baru di bawah $ 200
Nokias baru

Nokia meluncurkan dua ponsel Android One anggaran baru di bawah $ 200.

Nokia 2.4 dan Nokia 3.4 adalah tambahan terbaru dalam jajaran smartphone anggaran HMD Global. Karena keduanya merupakan perangkat Android One, mereka dijamin akan menerima dua pembaruan OS utama dan pembaruan keamanan reguler hingga tiga tahun.

Buat permainan yang sempurna dengan game olahraga PS4 ini
Game dimulai

Buat permainan yang sempurna dengan game olahraga PS4 ini.

Berikut adalah game olahraga terbaik yang dapat memberi Anda sensasi kompetisi saat Anda tidak bisa bermain di luar. Mereka juga dapat membuat Anda membayangkan seperti apa olahraga di masa depan atau bahkan memberi Anda latihan di rumah. Bermain secara kompetitif atau santai dengan teman-teman.

instagram story viewer