Pusat Android

Assassin's Creed VR langsung: Mimpi yang menjadi kenyataan

protection click fraud

AC hari ini

Logo hari ini AC

Di miliknya kolom mingguan, Produser Konten Senior Android Central Nick Sutrich mempelajari semua hal tentang VR, mulai dari perangkat keras baru hingga game baru, teknologi mendatang, dan banyak lagi.

Saat Animus membawa saya ke Venesia Italia tahun 1400-an, saya hampir tidak dapat mempercayai mata saya. Setelah puluhan tahun memainkan permainan ini, saya akhirnya teringat pada Ezio. Seolah-olah saya telah benar-benar menempatkan diri saya di dalam Animus dan menjalani kenangan genetik permainan itu fiksi menggambarkannya, kecuali, tentu saja, itu sama nyatanya dengan apa pun yang bisa Anda lakukan di luar dan melakukan hal yang benar Sekarang.

Pengalaman luar biasa ini adalah sesuatu yang dirasakan orang-orang sepanjang waktu di VR, namun pengalaman ini sangat hebat ketika menggunakan salah satu IP game paling populer sepanjang masa. Sesi bermain singkat saya di Meta Quest 3 langsung Acara ini membuktikan kepada saya bahwa menunggu Assassin's Creed VR tidak sia-sia. Ini adalah game yang saya tunggu-tunggu, meskipun ulasan lengkapnya membuktikan bahwa game ini tidak sepenuhnya sempurna — sebuah karakteristik yang tidak pernah bisa dicita-citakan oleh sebagian besar game.

Pengalaman langsung saya didasarkan pada satu level, tetapi permainan lengkapnya terdiri dari 15 level yang masing-masing berlangsung di lokasi, waktu, dan dari salah satu dari tiga sudut pandang karakter yang berbeda. Inilah alasan saya yakin Assassin's Creed Nexus bisa menjadi salah satunya game Pencarian terbaik sepanjang masa.

Ini persis seperti yang Anda harapkan

Tangkapan layar resmi Assassin's Creed Nexus yang berjalan di Meta Quest 3
(Kredit gambar: Ubisoft)

Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya berada pada titik dalam hidup saya di mana saya sepenuhnya mengharapkan spin-off dalam bentuk apa pun menjadi versi yang lebih sederhana dari materi aslinya. Versi seluler dari IP populer sering kali menjadi sampah transaksi mikro yang menghasilkan uang, dan versi VR dari IP populer jarang memenuhi harapan tersebut.

Itu sebabnya saya sangat terkejut dengan Assassin’s Creed VR sejak saya menginjakkan kaki di batu bata pertama di Venesia. Saya melihat ke bawah untuk melihat saya mengenakan pakaian pembunuh lengkap, kaki dan semuanya. Pinggangku dihiasi dengan Pedang Assassin Yataghan yang aneh.

Dan, ya, memegang pelatuknya, diikuti dengan jentikan pergelangan tangan, memperlihatkan pedang pembunuhku yang tersembunyi. Faktanya, setiap lengan memiliki satu, yang membuatnya lebih mudah untuk merencanakan gerakan saya selanjutnya.

Ini bukan permainan sederhana yang saya harapkan. Ini adalah iterasi VR yang saya harapkan.

Setelah saya selesai memikirkan kemungkinan-kemungkinannya, saya langsung ingat bahwa Assassin's Creed adalah tentang parkour dan mulai mencari batasan permainan dalam hal ini. Bisakah saya memanjat apa pun, Populasi: Satu gaya? Atau apakah itu seperti game PlayStation menjengkelkan yang hanya membiarkan Anda memanjat tepian yang dicat putih dengan nyaman?

Saya sangat terkejut saat mengetahui bahwa ini bukan salah satu dari skenario ini. Sebaliknya, para pengembang dengan susah payah mengikuti panduan dari seri yang ada: Ezio, dalam hal ini, hanya bisa naik ke tempat yang diinginkannya. masuk akal.

Itu berarti tepian jendela, pipa, dan objek lain yang bisa dipegang oleh manusia adalah satu-satunya alat penjelajahanku dalam situasi ini. Namun, mengingat betapa lincah dan kuatnya karakter-karakter ini, tindakan memanjatnya semudah menemukan tepian yang tepat untuk dipegang dan ditarik.

Rasa kebebasan secara keseluruhan dari game ini sama kuatnya. Saya hanya menggunakan penggerak gerakan bebas di demo saya, jadi saya tidak dapat berbicara tentang teleportasi (atau metode penggerak lain yang tersedia), tetapi siapa pun yang tidak memiliki keinginan kuat mungkin ingin berpikir dua kali untuk bermain.

Hal ini tidak menyurutkan semangat para penggemar untuk bersenang-senang di sini; itu hanya untuk membuat Anda berpikir tentang bagaimana rasanya melompat dari sebuah gedung dan mencoba meraih langkan gedung lain — atau apa pun yang mungkin dibayangkan oleh pikiran Anda yang berpusat pada parkour.

Tepian jendela, pipa, dan benda lain yang bisa dipegang manusia adalah satu-satunya pilihan dan membuatnya terasa lebih mendalam.

Game ini tidak menghalangi Anda untuk melakukan beberapa trik gila dari atap rumah. Faktanya, mekanisme lompat yang cerdik benar-benar membantu Anda melakukan lompatan yang mungkin tidak Anda lakukan kecuali Anda, pada kenyataannya, adalah tipe ninja pembunuh terlatih atau master parkour YouTube.

Melompat ke langkan di atap terasa seperti memiliki sedikit gerakan “bidik otomatis”, jika bisa digambarkan seperti itu. Lihat, lari, bidik, lompat, dan sekarang karakter Anda mendarat di tempat yang Anda inginkan. Ini bekerja dengan sangat baik, dan memiliki efek membuat saya merasa lebih tangguh (dan terkoordinasi secara fisik) daripada yang sebenarnya.

Dunia yang hidup

Tangkapan layar resmi Assassin's Creed Nexus yang berjalan di Meta Quest 3
(Kredit gambar: Ubisoft)

Secara visual, game ini terlihat cukup spektakuler pada perangkat keras Quest 3. Saya perhatikan bahwa demo khusus ini memiliki resolusi yang sedikit lebih rendah daripada beberapa demo Quest 3 lainnya yang saya coba, tapi itu mungkin karena ini adalah versi awal dari game tersebut. Saya akan menyimpan kesan saya tentang bagian pengalaman itu sampai saya benar-benar mencoba rilis final.

Namun apa yang saya lihat selanjutnya sangat mengesankan. Saat turun dari Gondola menuju dermaga, saya melihat sekeliling dan melihat setidaknya selusin NPC berjalan berkeliling melakukan urusan sehari-hari. Sesuai dengan pengalaman itu, lusinan karakter berjalan keliling kota melakukan apa pun yang ditugaskan kepada mereka, terlihat cukup meyakinkan saat melakukannya.

Dunia ini sangat detail dan memiliki sejumlah NPC yang berkeliaran, membuatnya terasa hidup.

Lebih baik lagi, Anda bebas berinteraksi dengan NPC ini sesuai keinginan Anda. Saya mencuri sapu dari salah satu NPC dan lari membawanya. Mereka terus meneriaki saya tetapi dengan jelas dapat mengatakan bahwa saya lebih mengancam daripada hooligan pada umumnya. Demikian pula, Anda dapat menampar NPC, melemparkan barang ke arah mereka, atau mengganggu urusan sehari-hari mereka selama Anda tidak benar-benar melukai mereka.

Gambar 1 dari 4

Tangkapan layar resmi Assassin's Creed Nexus yang berjalan di Meta Quest 3
(Kredit gambar: Ubisoft)
Tangkapan layar resmi Assassin's Creed Nexus yang berjalan di Meta Quest 3
(Kredit gambar: Ubisoft)
Tangkapan layar resmi Assassin's Creed Nexus yang berjalan di Meta Quest 3
(Kredit gambar: Ubisoft)
Tangkapan layar resmi Assassin's Creed Nexus yang berjalan di Meta Quest 3
(Kredit gambar: Ubisoft)

Jika itu terjadi, semua taruhan dibatalkan. Seperti yang Anda harapkan dalam game Assassin's Creed, menikam seseorang atau melukai manusia lain akan mengakibatkan pihak berwenang dipanggil — atau langsung menyerang Anda jika mereka sudah melakukannya di dekat sini.

Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa mereka tampaknya terlalu mudah untuk ditolak, tetapi itu juga bisa menjadi kesulitan demo. Apa pun yang terjadi, hampir tidak ada yang lebih menakjubkan daripada melompat dari atap hanya untuk memakukan target Anda langsung menggunakan pisau tersembunyi.

Ukuran level di sini juga mengesankan, meski tidak sepenuhnya mengejutkan. Saat saya naik ke puncak gedung pertama yang saya temui, saya langsung bertanya kepada perwakilan Meta di sana seberapa jauh saya bisa menempuh perjalanan. Lagi pula, saya bisa melihat apa yang terasa seperti Venesia secara keseluruhan, dan tentunya, tidak mungkin game ini memberikan kebebasan sebanyak itu ketika 14 level lainnya tersedia.

Anda dapat berinteraksi dengan NPC dengan cara yang mengejutkan, mulai dari menampar mereka hingga mencuri apa pun yang mereka pegang. Itu cukup lucu dan bisa membuat Anda mendapat masalah.

Saya benar, tetapi batasannya melampaui perkiraan awal saya. Saat ini, ukuran tingkat Venesia ini jauh lebih terbuka dibandingkan Vampir: VR Penyamaranjalurnya sempit namun tidak seluas peta di Population: One.

Ini adalah media yang masuk akal antara memberi pemain pilihan eksekusi dan berbagai cara untuk menyelesaikan skenario tanpa melanggar perasaan dunia yang hidup, seperti yang saya singgung sebelumnya.

Jika pengalaman lainnya sebagus ini, saya siap menyebut ini sebagai salah satu game VR terbaik yang pernah saya mainkan.

Gambar

Bersiaplah untuk menjadi pembunuh! Bermain sebagai Ezio, Connor, atau Kassandra di lebih dari 15 misi yang dirancang khusus untuk VR.

Pesan terlebih dahulu sekarang diToko Pencarian

instagram story viewer