Pusat Android

Ulasan Final Fantasy VIII Remastered: Itu yang Anda inginkan selama ini

protection click fraud

Jika Anda datang ke sini untuk ulasan Final Fantasy VIII Remastered yang sepenuhnya tidak bias, saya khawatir Anda kurang beruntung. Saya terlalu penggemar Squall dan geng untuk berpura-pura bahwa saya tidak memiliki perasaan positif tentang ini.

Tetapi Anda tidak datang ke sini untuk ulasan yang tidak bias. Seperti saya, Anda mungkin sudah menjadi penggemar berat game aslinya, dan Anda ingin melihat apakah versi Remaster ini memenuhi semua kebutuhan Anda.

TL; DR sederhana; itu hampir benar, itu hampir benar sehingga pasti layak dibeli dan disimpan dalam koleksi Anda selamanya.

Yang baik

  • Gameplaynya identik dengan aslinya
  • Semua sprite telah menjalani perawatan HD.
  • Ekstra seperti pengukur ATB lengkap sebenarnya bagus.
  • Ini hanya $20

Keburukan

  • Beberapa gangguan grafis yang aneh
  • Tidak ada peningkatan FPS
  • Tidak ada peningkatan visual untuk apa pun kecuali model 3D yang bergerak

Apa yang akan Anda sukai dari Final Fantasy VIII Remastered

Sebelum kita membahas perubahan apa yang akan Anda sukai, mari kita mulai dengan perubahan apa yang tidak mereka lakukan yang akan Anda sukai. Ini bukan remake, seperti Final Fantasy VII yang baru; itu adalah permainan persis yang Anda ingat bermain saat Anda masih muda. Beberapa orang akan mengatakan ini negatif, dan tidak apa-apa. Game ini bukan untuk mereka; itu untukmu dan aku.

Kami tahu bahwa remaster yang bagus mengambil gameplay asli dan menambahkan sesedikit mungkin, sementara secara grafis merapikan semuanya. Beri kami permainan yang dimainkan seperti yang kami ingat dengan sentuhan cat baru dan hanya itu yang kami butuhkan. Itulah yang telah dilakukan Square Enix dengan FFVIII, dan saya sangat senang.

Game ini memiliki setiap mekanik game, Anda ingat. ATB, batas istirahat, Sistem Persimpangan — ini benar-benar sistem terbaik, Materia menyebalkan, datanglah padaku — bahkan Triple Triad persis seperti yang Anda inginkan.

Penambahan yang mereka buat pada gameplay untungnya sepenuhnya opsional dan menambahkan lebih banyak pengalaman daripada yang saya pikirkan sebelumnya. Penambahan baru adalah kemampuan untuk memainkan game dengan kecepatan tiga kali lipat, mampu menghapus pertemuan acak, dan membuat ATB dan Limit break Anda selalu penuh.

Karakter dalam Final Fantasy VIII: Remastered menjadi hidup dengan cara yang tidak dapat Anda bayangkan 20 tahun lalu.

Meskipun pada awalnya saya ragu - saya masih tentang pertemuan acak - kemampuan untuk mempercepat perjalanan yang membosankan sangat membantu, terutama saat Anda mulai menjelajahi benua Ragnarok. Memiliki ATB penuh sepanjang waktu bisa terasa seperti curang. Itu membantu dengan penggilingan lambat yang ada di awal permainan dan dapat dinonaktifkan dengan mudah.

Saya pikir itu adalah hal favorit saya tentang penambahan ini; mereka tidak aktif sepanjang waktu. Hanya dengan menekan jempol, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan satu, dua, atau ketiga bonus dengan mudah. Satu-satunya yang saya tidak suka adalah tombol spawn acak karena setengah kesenangan dari permainan ini adalah usaha untuk menaikkan level karakter Anda sepenuhnya. Gim ini terasa sedikit tidak berguna tanpa pemunculan acak.

Pembaruan yang telah mereka lakukan pada visual cukup baik. Saya berharap untuk melihat sedikit lebih banyak daripada yang mereka lakukan, tetapi kita akan membahasnya nanti. Semua objek bergerak dalam game telah mengalami perubahan, atau mungkin semua objek bergerak yang setidaknya dapat berinteraksi dengan Anda. Latar belakangnya masih dicat dengan bagian yang sedikit bergerak.

Memenya luar biasa

Jadi semua monster, semua pahlawan, kendaraan, bangunan — semacam, lebih banyak nanti — dan bahkan poin undian dan penyelamatan diubah menjadi HD yang megah. Anehnya, game ini dimainkan di jendela dengan batas hitam di sekelilingnya, yang menunjukkan bahwa mereka tidak memperbesar semuanya. Itu sebabnya semua tangkapan layar ini memiliki batas hitam; Anda juga akan melihatnya di dalam game.

Square Enix memang menempatkan ikon untuk kemampuan baru di area hitam itu, yang merupakan berita bagus. Tidak banyak real estat, jadi menempatkan mereka di sana menghentikan mereka menutupi aksinya.

Gim ini berjalan lebih lancar dan karakter dalam Final Fantasy VIII: Remastered menjadi hidup dengan cara yang tidak dapat Anda bayangkan 20 tahun lalu. Anda dapat melihat ini adalah orang-orang sekarang, bukan monster mengerikan yang dikatakan tampan.

Apa yang tidak Anda sukai dari Final Fantasy VIII: Remastered

Jika Anda melihat layar di atas, saya rasa Anda akan melihat salah satu masalah utama dengan Final Fantasy VIII: Remastered. Beberapa model HD baru sangat buruk. Tentu, mereka sekarang model HD tetapi jika Anda tidak menambahkan tekstur baru lalu apa gunanya? Jelas bahwa Square Enix harus membuat beberapa keputusan tentang apa yang akan mereka tingkatkan dan apa yang tidak. Ini mungkin untuk menjaga biaya tetap rendah, saya tidak tahu, tetapi ada beberapa pilihan yang sangat buruk.

Setiap deburan ombak di pantai di film pertama mungkin 10 frame, sehingga terlihat seperti GIF yang dibuat dengan buruk.

Tampaknya juga tidak ada pekerjaan yang dilakukan selain model 3D yang saya sebutkan sebelumnya. Saya telah membandingkan Remaster dengan game aslinya, dan tampaknya hampir tidak ada peningkatan dalam ketepatan grafis. Ini hampir seperti Square Enix telah menambahkan gaussian blur ke latar belakang, memperbaiki dithering warna, dan menyebutnya bagus.

Agak mengecewakan saat Anda bermain di PlayStation Pro, dan latar belakangnya masih terlihat sangat buruk. Cutscenes bahkan tidak mendapatkan sprucing up. Pada tahun 1999, cutscene untuk Final Fantasy VIII melampaui apa pun yang keluar pada saat itu, dan saya ngiler untuk mengantisipasi — terutama setelah melihat pekerjaan yang mereka lakukan di Final Fantasy VII Remake — tapi Tidak ada apa-apa. Hampir seluruhnya sama - hanya sedikit lebih tajam.

Masalah grafis terakhir mungkin merupakan proses yang rumit untuk diperbaiki, tetapi sesuatu yang saya rasa perlu terjadi. Cutscene dan latar belakang yang bergerak diputar pada apa yang tampak seperti frame per detik kecil. Setiap deburan ombak di pantai di film pertama mungkin 10 bingkai, sehingga terlihat seperti GIF yang dibuat dengan buruk.

Hal yang sama berlaku untuk latar belakang. Perhatikan baik-baik tirai di kamar Squall pada adegan di atas. Mereka memiliki empat, mungkin lima posisi. Saya ingin melihat mereka menginterpolasi atau menambahkan bingkai pada efek ini, memberi kami nuansa yang lebih halus dan lebih modern pada remaster ini.

Haruskah Anda membeli Final Fantasy VIII: Remastered? Oh ya

Selain masalah grafis itu, saya menikmati setiap detik yang saya habiskan dalam game ini. Tentu saja, saya tidak menyelesaikan permainan sebelum saya mengulasnya, saya tidak mengambil jalan pintas saat memainkan apa yang saya anggap terbaik dari franchise Final Fantasy. Saya masih memiliki setidaknya 200 jam lagi sebelum akhir, tetapi setiap menit sebaik yang saya ingat.

Apakah saya berharap game ini mendapatkan perombakan grafis penuh seperti Final Fantasy VII? Tentu saya tahu, tetapi jika itu terjadi, Square Enix akan mengubah seluruh permainan bersamanya. Itu bukan sesuatu yang ingin saya lihat.

4.5dari 5

Ini adalah game yang saya suka, di konsol yang saya suka, dan setiap hari bahagia yang saya habiskan untuk bermain Final Fantasy VIII datang kembali mengunjungi saya saat saya memainkan Remaster.

Anda harus mengambilnya dan bermain lagi. Ini $ 20 untuk 200+ jam kemuliaan nostalgia, dan itu adalah kesepakatan di buku siapa pun.

instagram story viewer