Pusat Android

Assassins Creed Odyssey jauh lebih dari pendahulunya

protection click fraud

Kassandra adalah satu pukulan dari kematian, yang ketiga dalam upaya saya untuk mengalahkan pahlawan Athena yang dikirim untuk mengalahkan serangan Spartan di Megaris. Saat tanganku yang berkeringat mengencang di sekitar pengontrol, dia mengelak ke kiri, menangkis serangan yang masuk, dan memberikan tendangan dahsyat yang membuat seorang pria telentang. Momen yang saya peroleh untuk kita dihabiskan untuk berlari menuju pertarungan terdekat, di mana tiga Spartan berusaha menjatuhkan seorang pria raksasa yang memegang tombak besar. Dengan membelakangi saya, saya memberikan pukulan fatal, mendapatkan poin yang diperlukan untuk memulihkan kesehatan saya sendiri dan melanjutkan pertarungan. Penghindaran lain, tangkisan lain, tapi kali ini aku mengakhiri kombo dengan menusuk pahlawan Athena ini ke tanah dengan pedangku.

Kematiannya menandai akhir pertempuran dan akhir dari demo delapan jam saya dengan Assassins Creed: Odyssey, yang terbaru dalam waralaba akan keluar pada tanggal 5 Oktober. Saya belajar banyak dari waktu saya sebagai Kassandra, tentang dunia besar yang diatur dalam game ini dan konsekuensi dari semua pilihan yang telah saya buat sepanjang hari. Pertarungan itu lebih sulit daripada yang seharusnya berkat jalan pintas yang saya ambil berjam-jam sebelumnya dan keputusan tempur yang telah saya buat sejak awal. Tindakan saya memiliki konsekuensi gameplay langsung, dalam banyak hal memengaruhi seluruh dunia di sekitar Kassandra.

Dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak.

Pesan di muka di Amazon

  • Lihat Steelbook Edisi Emas di Amazon
  • $26,67 di Walmart

Kehidupan seorang Misthios yang rendah hati

Lupakan apa yang Anda ketahui tentang game Assasins Creed hingga saat ini. Anda bukan anggota guild yang menerima kontrak pembunuhan saat Anda membunuh melalui organisasi bayangan. Tidak ada alasan yang lebih besar untuk Anda perjuangkan, tidak ada pandangan dunia pamungkas yang ingin Anda bangun atau hancurkan. Anda, kurang lebih, sendirian di dunia. Mithios Yunani (tentara bayaran) yang bekerja untuk bertahan hidup.

Misthios macam apa itu Kassandra (atau Alexios, jika Anda memilih bermain sebagai laki-laki)? Itu sepenuhnya terserah Anda. Anda dapat menyelesaikan kontrak Anda dengan jujur ​​dan mendapatkan rasa terima kasih dari orang-orang di sekitar Anda, atau mencuri dan membunuh di seluruh dunia. Anda dapat menggoda pria atau wanita yang Anda sukai untuk mendapatkan informasi dari mereka, atau Anda dapat memperlakukan setiap tujuan seperti tugas yang ketat dan tidak pernah mengenal siapa pun. Segala sesuatu tentang dunia ini dibangun berdasarkan pilihan yang Anda buat, yang tidak seperti game Assasins Creed lainnya sebelumnya.

Adapun seberapa permanen atau abadi konsekuensi dari tindakan Anda, saya duduk sebentar dengan Direktur Narasi Mel MacCoubrey dan dia menjelaskan sedikit untuk saya.

Dengan hubungan yang Anda jalin dalam game, itu bisa sampai ke titik di mana Anda telah melewati batas. Sebagai contoh umum, jika Anda terus-menerus jahat kepada seseorang dan kemudian suatu hari memutuskan bahwa Anda menyesal telah bersikap jahat, mereka mungkin tidak akan memaafkan Anda karena Anda telah melakukannya berkali-kali. Tetapi dalam banyak kasus kami cukup adil dalam memberi Anda beberapa peluang jika Anda perlu membalikkan keadaan. Kami tidak membuatnya jadi pilihan pertama adalah satu-satunya pilihan yang penting, kami ingin itu menjadi pengalaman yang cukup terbuka.

Dan itu berhasil Sungguh baik, keduanya sebagai cara untuk memastikan setiap pengalaman gameplay sedikit berbeda dan memberikan alasan untuk bermain lebih dari sekali. Saya sudah akan memainkan game ini dengan cara yang sangat berbeda saat peluncuran daripada yang saya lakukan di demo ini, karena saya ingin melihat konsekuensi baru ini.

Saya memulai dengan akurasi memanah yang mematikan untuk Kassandra alih-alih keterampilan tempur brutal di depan, yang membuat pembunuhan individu jauh lebih mudah tetapi pertarungan kelompok menjadi sedikit rumit. Saya juga membunuh seluruh pulau orang yang saya sayangi, karena saya melepaskan seseorang ketika saya pikir itu adalah hal yang benar untuk dilakukan. Sangat menarik melihat pilihan ini memiliki konsekuensi jangka panjang, dan menurut Ubisoft, ini adalah hal yang dapat Anda harapkan untuk benar-benar membentuk pengalaman bermain Anda.

Tidak semuanya bisa diubah karena pilihan, tentu saja. Seperti semua game sebelumnya di franchise ini, Odyssey sengaja mengakar dalam sejarah. Peristiwa yang direkam yang mengarah ke Perang Peloponnesia, hal-hal itu adalah poin tetap. Pilihan Anda dapat memengaruhi pihak mana yang Anda lawan, atau apa yang Anda lakukan selama peristiwa itu, tetapi fakta sejarah yang lebih besar akan tetap utuh. Dan dalam hal ini, keakraban dari game Assasins Creed jatuh pada tempatnya. Sistem pertarungannya, terutama berkelok-kelok untuk membunuh waktu dan memanjat setiap hal yang dapat Anda temukan, terasa persis seperti yang Anda pikirkan. Tetapi ketika sampai pada bagaimana Anda mencapai suatu tujuan dan apa yang terjadi setelahnya, pilihan baru dan sistem dialog Ubisoft adalah angin segar yang memuaskan.

Dunia yang benar-benar masif, sebagian besar terbuka

Mampu membuat pilihan dan melihat pilihan itu dimainkan di depan Anda memang menyenangkan, tetapi hal yang benar-benar menjual Odyssey bagi saya adalah betapa luar biasanya rasanya. Di awal permainan, Anda dapat memilih tingkat kesulitan, tetapi Anda juga dapat memilih antara mode Terpandu dan Eksplorasi. Mode terpandu memberi Anda arahan spesifik untuk berkeliling ke misi tertentu, sedikit lebih dekat dengan RPG standar Anda. Eksplorasi, di sisi lain, lebih terasa seperti permainan dunia terbuka. Anda masih memiliki kemampuan untuk menandai tujuan tertentu di peta dan melihatnya di HUD Anda, tetapi Anda tidak akan mendapatkan koordinat yang tepat kecuali Anda pernah ke sana. Ini mendorong Anda untuk berkeliaran, yang pasti menempatkan Anda di jalur pertemuan acak dan pencarian sampingan.

Mode eksplorasi benar-benar cara yang saya sukai untuk memainkan game ini, karena mendorong Anda untuk menjelajah dan berinteraksi dengan lebih banyak. Ini juga berarti Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk bertarung dan menemukan rampasan yang lebih baik untuk meningkatkan level karakter Anda. Ini bisa membuat Anda mendapat masalah jika Anda pergi ke suatu tempat di luar level Anda, yang buruk atau bagus tergantung pada bagaimana Anda mengatur pohon keterampilan tempur Anda.

Mode ini tidak sepenuhnya acak, saat Anda bepergian antar pulau (pertarungan kapal ke kapal kembali dengan bahasa Yunani putar di bagian permainan ini, omong-omong) peta akan memberi Anda rentang level dasar untuk membantu Anda melihat seberapa siap Anda untuk daerah. Tetapi bahkan jika Anda bepergian ke area yang jauh di bawah level Anda, Odyssey akan mengukur kesulitan beberapa untuk memastikan setiap pertarungan setidaknya merupakan tantangan kecil.

Saat berbicara dengan Ubisoft Game Director Scott Phillips tentang bagaimana Odyssey menjadi hidup, dia menjelaskan bagaimana game ini mengukur kesulitan bagi pemain.

Saat Anda memulai, musuh adalah apa yang kami sebut Tingkat Satu. Mereka memiliki lebih sedikit gerakan pertarungan dan lebih sedikit variasi, Anda akan dapat memprediksi lebih banyak apa yang akan terjadi selanjutnya. Saat Anda berada di sekitar level 15, kami naik ke musuh Tingkat Dua, mereka memiliki lebih banyak gerakan dan kemampuan, mereka akan menantang Anda dengan cara yang berbeda. Akhirnya Anda mendapatkan musuh Tingkat Tiga yang memiliki set gerakan penuh, dan Anda harus benar-benar memahaminya apa yang akan mereka lakukan dan bagaimana mereka akan melakukannya, dan mereka tidak akan memiliki banyak kemudahan untuk ditangani bergerak. Akan semakin sulit untuk menemukan waktu yang tepat untuk menghadapi serangan agar menjadi ahli dalam sistem pertarungan. Di seluruh dunia Anda akan melihat level awal untuk suatu area, beberapa level 10 beberapa level 40. Saat Anda mendekati level itu, musuh akan tetap bersama Anda, jadi saat Anda level 10 mereka level 10, 11 dan 11, tetapi mungkin ketika Anda berusia 13 tahun tetap di 11 jadi selalu sedikit di belakang Anda tetapi masih tantangan. Ini bahkan jika Anda pergi ke area level yang lebih rendah itu masih sedikit tantangan, tetapi ketika Anda pergi ke area di atau di atas level Anda, itu jelas merupakan tantangan yang jauh lebih sulit.

Sesekali, ada acara dunia yang harus Anda ikuti. Medan perang besar ini adalah hasil dari konflik yang Anda temukan di seluruh dunia, dan pertarungannya cukup mudah. Harus ada lebih banyak orang di sisi pertempuran Anda pada akhirnya, dan Anda melakukannya dengan mencari karakter pahlawan dan melawan mereka. Salah satu hal pilihan keren di beberapa area adalah meluangkan waktu untuk memburu hero di luar event medan perang ini, yang bisa memberi Anda keunggulan dalam pertarungan. Mekanik pertarungan ini sangat menyenangkan, pertarungannya konstan tetapi jarang membuat kewalahan.

Menurut Scott, bagian besar dari mendesain medan perang ini adalah berhati-hati tentang berapa banyak musuh yang dapat Anda tarik sekaligus. Itu tidak berarti Anda tidak bisa kewalahan, sebenarnya seorang prajurit pahlawan dengan sepasang prajurit dengan perisai Anda perlu istirahat bisa menjadi tantangan yang cukup, tetapi jelas ada banyak upaya yang dilakukan untuk menyeimbangkannya berkelahi.

Penting juga untuk menyentuh cara Anda menggunakan pengontrol untuk semua pertempuran ini. Alih-alih menumbuk tombol X dan A Anda untuk serangan cepat dan kuat, sebagian besar pertempuran terjadi di bahu dan tombol pemicu. Saya merasa agak canggung pada awalnya, tetapi setelah beberapa perkelahian itu benar-benar membuat pertukaran cepat antara jenis pertempuran yang berbeda jauh lebih mudah. Beberapa poin pohon keterampilan pertama saya mengarah ke beberapa kemampuan memanah yang mematikan, jadi saya secara teratur beralih antara serangan kombinasi pedang dan busur dengan pertarungan saya. Mampu mengandalkan telunjuk dan jari tengah saya untuk kombinasi ini sangat bagus saat Anda benar-benar membutuhkan kecepatan. Dan, tentu saja, bersembunyi di semak-semak dan menjatuhkan musuh masih sangat memuaskan.

Lebih dari game Assasins Creed

Meskipun saya menikmati beberapa game terakhir di alam semesta Assasins Creed, semuanya cocok dengan cetakan yang sangat spesifik. Saya menemukan diri saya secara teratur memberi tahu orang-orang bahwa Anda akan menikmati permainan ini jika Anda menikmati pendahulunya, tetapi jika Anda tidak melakukannya, ada kemungkinan besar Anda harus mencari kesenangan di tempat lain. Hal yang sama sama sekali tidak bisa dikatakan tentang Odyssey. Meskipun sudah tidak asing lagi, ada begitu banyak ruang untuk menjadi orang yang Anda inginkan dalam game ini dan itu sangat mengasyikkan. Saya merasa bisa memainkan game ini lima kali dan memiliki lima pengalaman berbeda, dan bersenang-senang setiap saat.

Jelas juga saya hanya melihat sebagian kecil dari dunia dan cerita ini, meskipun bermain selama hampir delapan jam saat ini. Saya masih tidak tahu apa yang terjadi di zaman modern (Anda ingat cerita yang menghubungkan semuanya game-game ini, kan?) atau apa yang harus dihadapi Alexios dan Kassandra saat kita membahasnya lebih dalam permainan. Ada sesuatu yang istimewa tentang sebuah game yang membuat Anda ingin duduk dan memainkannya sampai akhir sambil juga membuat Anda berpikir tentang apa yang mungkin Anda lakukan secara berbeda saat bermain lagi. Jika itu adalah hal yang membuat Anda bersemangat, saya sarankan untuk segera memesan game ini terlebih dahulu.

Pesan di muka di Amazon

  • Lihat Steelbook Edisi Emas di Amazon
  • $26,67 di Walmart
instagram story viewer