Pusat Android

Tinjauan Bonelab: Standar baru untuk game berbasis fisika VR

protection click fraud

Di dunia VR, hanya sedikit game yang sepercaya diri Bonelab. Sebagai penerus Boneworks, Bonelab memiliki banyak hal untuk dijalani, terutama karena tersedia di platform Quest sejak hari pertama. Lagi pula, bagaimana mungkin untuk tidak hanya mereplikasi mesin fisika yang rumit dari game pertama tetapi juga memperbaikinya dengan cara yang berarti?

Peringatan spoiler: pengembang Stress Level Zero melakukannya. Mereka mencapai apa yang menurut banyak penentang tidak mungkin dan tidak hanya memindahkan mesin fisika dan interaksi Marrow 1 yang mengesankan dari Boneworks ke Oculus Quest 2, tetapi mereka telah membuat pengalaman menjadi lebih baik dalam prosesnya. Dalam banyak hal, rasanya seperti keajaiban yang sama yang harus dibawa Pedang & Sihir: Pengembara ke platform, tetapi dengan dukungan modding asli yang lebih baik dan lebih banyak konten.

Tapi Bonelab bukanlah permainan untuk semua orang, dan semuanya bermuara pada mesin fisika yang mengesankan itu. Sebagian besar game VR mematuhi standar industri umum untuk kenyamanan sehingga dapat menarik audiens gamer yang paling luas. Bonelab membuang semua itu ke luar jendela — seperti pendahulunya — untuk mencapai mahkota sebagai game VR berbasis fisika yang menentukan.

Tubuh virtual Anda akan terlempar ke seberang ruangan dan diperlakukan lebih seperti karakter yang diperlakukan di a permainan "pancake" di layar datar, dan itu adalah resep bencana bagi perut banyak orang dan otak. Jika Anda memiliki perut besi dan kaki VR yang cocok, mungkin tidak mungkin menemukan game yang menawarkan lebih banyak kebebasan untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan. Tapi, jika Anda seperti kebanyakan orang, Bonelab hampir pasti akan membuat Anda muak dalam beberapa menit setelah bermain. Masih tertarik?

Bonelab: Apa itu?

Tangkapan layar Bonelab
(Kredit gambar: Tingkat Stres Nol)

Bonelab adalah game aksi VR orang pertama yang tersedia di platform Quest dan Steam dan menggambarkan dirinya sebagai "game aksi fisika eksperimental" di mana hampir semua hal mungkin terjadi. Judul asli Boneworks di PCVR awalnya menarik banyak perhatian karena menggunakan aset visual yang mirip dengan Half-Life — termasuk musuh yang terlihat mengerikan seperti kepiting kepala dari seri dan linggis sebagai senjata - tapi benar-benar mirip Berhenti disana.

Sementara Bonelab menarik banyak inspirasi dari seni lain sepanjang permainan — ada beberapa adegan yang terasa robek langsung dari aksi favorit penggemar. film seperti Matriks — gim ini pada akhirnya berkembang pesat dalam menghadirkan pengalaman unik dengan menawarkan banyak variasi, baik dalam level maupun karakter kemampuan.

Di Bonelab, Anda akan mengontrol salah satu dari banyak avatar berbeda dari sudut pandang orang pertama. Bonelab mengembangkan interaksi berbasis fisika di sepanjang permainan, termasuk simulasi seluruh tubuh karakter Anda. Sepanjang permainan, Anda akan menggunakan senjata, senjata jarak dekat, dan objek lingkungan untuk memecahkan teka-teki dan serang musuh saat Anda melewati cerita dan banyak "sisi" permainan permainan."

Tapi Bonelab bukan hanya permainan yang Anda mainkan dan letakkan di rak virtual saat Anda selesai. Sepanjang permainan, Anda akan membuka kemampuan tambahan saat Anda maju melintasi dunia — mungkin sedikit seperti game bergaya Metroidvania — tetapi Anda tidak akan kembali melalui dunia terbuka yang luas dengan yang baru ini kemampuan. Sebagai gantinya, pemain didorong untuk membangun skenario mereka sendiri atau memainkan salah satu dari (kemungkinan) banyak mod yang dibuat pengguna dari browser mod dalam game.

Gameplay rumit Bonelab dapat dimainkan saat duduk, meskipun pengalaman itu sedikit canggung.

Kontrol gim ini sebagian besar intuitif dan akan familier bagi siapa saja yang pernah memainkan penembak VR lainnya. Anda akan berjalan dengan tongkat kiri dan dapat mengekliknya untuk beralih antara berlari dan berjalan. Pemain akan berputar dengan tongkat kanan dan juga dapat menggunakan tongkat kanan untuk berdiri lebih tinggi atau berjongkok dengan mendorongnya ke atas atau ke bawah. Bagian terakhir ini memungkinkan gameplay rumit Bonelab saat duduk, meskipun pengalaman itu sedikit canggung.

Pemain dapat menggunakan inventaris di tubuh atau menekan dan menahan B untuk menarik HUD virtual dari senjata yang dilengkapi. Sebagian besar, saya menemukan sistem inventaris di tubuh cukup mengesankan dan berguna. Namun, saya secara teratur mengalami kesulitan untuk mengambil senjata yang ada di pinggul saya atau di tempat lain di bawah dada saya, dan saya tidak pernah tahu ke mana perginya atau bagaimana menemukannya.

Demikian pula, pemain dapat menyesuaikan proporsi yang berbeda dari avatar bawaan game - itu artinya satu tidak diimpor melalui peramban mod gim — termasuk proporsi mendetail seperti underbust dan kaki panjang.

Gerakan lambat dapat diaktifkan kapan saja dengan mengetuk tombol X di pengontrol kiri dan akan berlangsung beberapa detik. Senjata dan banyak item dapat direbut secara fisik atau "dipegang secara paksa" dari jarak jauh, tergantung pada apa yang paling membuat Anda nyaman. Ini membantu meringankan masalah dengan pemotongan geometri dan, sekali lagi, memungkinkan untuk memainkan permainan dengan duduk penuh.

Bonelab: Catatan khusus tentang kenyamanan

Tangkapan layar Bonelab
(Kredit gambar: Tingkat Stres Nol)

Sementara sebagian besar game VR setidaknya mencoba untuk tetap berpegang pada beberapa aturan umum untuk membuat pemain tetap nyaman, Bonelab membuang sebagian besar aturan itu ke luar jendela. Tubuh karakter Anda akan secara teratur didorong, ditarik, dan dilempar ke seluruh lingkungan saat Anda maju game, artinya ini adalah game yang hanya bisa dimainkan oleh kita yang berperut besi dan berkaki VR baja.

Contoh kasus: permainan dimulai dengan salah satu cara yang paling grafis secara psikologis, dengan Anda gantung diri di eksekusi publik. Saat Anda mengiris tali Anda dengan belati ajaib yang tampak mengambang di udara, Anda jatuh ke dalam lubang dan mendarat tanpa cedera di ruang bawah tanah misterius yang memulai permainan dengan aneh dan unik cerita.

Sementara Bonelab menawarkan sejumlah opsi kenyamanan VR standar di menunya — hal-hal seperti penyesuaian ketinggian dan beberapa gaya belok virtual berbeda dengan joystick kanan — satu-satunya bentuk penggerak yang mulus daya penggerak. Itu kadang-kadang dikenal sebagai penggerak geser, yang menggunakan tongkat kiri untuk menggeser karakter Anda secara virtual di sepanjang permukaan. Karena seluruh tubuh Anda disimulasikan dalam permainan, kaki karakter Anda akan bergerak secara realistis, memberi kesan bahwa Anda benar-benar berjalan.

Bahkan jika Anda tidak terlalu terganggu oleh tubuh virtual Anda yang terombang-ambing dari waktu ke waktu, kemungkinan besar sistem kendaraan gim ini akan benar-benar membuat Anda masuk.

Simulasi seluruh tubuh ini — dan apa yang dilakukan dengan gerakan tubuh karakter Anda di dalam game — pasti akan membuat banyak pemain muak. Sebagai seseorang yang telah memainkan game VR selama kurang lebih satu dekade sekarang, saya tidak mengalami penyakit atau sakit kepala apa pun saat bermain. Saya menyadari bahwa saya benar-benar minoritas di sini.

Bahkan jika Anda tidak terlalu terganggu oleh tubuh virtual Anda yang terombang-ambing dari waktu ke waktu, kemungkinan besar sistem kendaraan gim ini akan benar-benar membuat Anda masuk. Bonelab memperkenalkan pemain ke kendaraan melalui perjalanan minecart taman hiburan klasik — lengkap dengan "senjata" laser yang dapat Anda gunakan untuk menembak target — dan tidak melakukan apa pun untuk memudahkan pemain masuk ke mekanik ini. Diperingatkan. Ini intens.

Bonelab: Apa yang saya sukai

Tangkapan layar Bonelab
(Kredit gambar: Tingkat Stres Nol)

Perasaan euforia yang akan Anda rasakan saat beralih antar karakter dengan cepat sulit untuk dijelaskan.

Dalam banyak hal, Bonelab terasa seperti masa depan game VR. Ini sepenuhnya mensimulasikan tubuh karakter Anda dan memberi pemain kemampuan untuk beralih di antara jumlah yang tampaknya tidak terbatas avatar berkat kemampuan pemain untuk mengimpor avatar mereka sendiri, baik sendiri atau melalui mod game browser.

Tapi avatar bukan hanya versi visual yang berbeda dari diri Anda. Mereka memiliki kekuatan, kemampuan, dan ukuran fisik mereka sendiri, bagian terakhir yang mungkin akan dimiliki Anda benar-benar merasa seperti benar-benar melompat ke posisi orang (atau monster) yang sama sekali berbeda. Meskipun akan memakan waktu beberapa jam untuk membukanya, pemain pada akhirnya dapat menyimpan avatar ini dalam "tali" yang dipasang di lengan yang dapat ditarik untuk beralih antar avatar dengan cepat.

Mekanisme khusus ini sangat luar biasa dalam banyak hal, dan perasaan euforia yang Anda rasakan saat beralih antar karakter sulit untuk dijelaskan. Perlu meluncur melalui lubang kecil untuk mengalahkan musuh secara diam-diam? Melompat ke sepatu avatar rubah kecil dan berlari tanpa kesulitan.

Atau mungkin Anda sedang menuju pertempuran epik dengan musuh yang memiliki senjata ampuh? Melompat ke posisi pejuang lapis baja akan membuat Anda tidak hanya menangkis peluru dengan mudah tetapi juga untuk mengangkat benda berat - termasuk tempat sampah raksasa - dan melemparkannya ke lawan Anda. Perasaan fisik diri inilah yang membuat fisika dan sistem interaksi Bonelab begitu mengesankan dan menyenangkan untuk dimainkan.

Peramban mod bawaan memastikan bahwa pemain akan memiliki permainan yang tampaknya tidak terbatas selama komunitas ada.

Struktur game Bonelab secara keseluruhan juga cukup brilian. Pengembang Stress Level Zero mengakui bahwa ada banyak mekanik dalam game yang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, jadi setelah melalui prolog semi-singkat, pemain akan dilempar ke Lab untuk bereksperimen lebih lanjut dengan permainan mekanika. Enam area total mencakup jenis permainan utama: tembak-menembak, senjata jarak dekat, parkour, kotak pasir, eksperimen, dan modding.

Masing-masing area ini diisi dengan level dan bagian yang berbeda untuk dimainkan. Yang satu memiliki Anda di arena abad pertengahan menghadapi kerangka dan kekejian alam lainnya, sementara yang satu memiliki Anda mempertahankan pipa dari zombie kosong dan bahkan memungkinkan Anda menggunakan senjata khusus yang membuat papan untuk menutup pintu dan jendela.

Daerah lain melihat Anda merobohkan pin bowling raksasa dengan senjata gravitasi. Namun, yang lain membuat Anda berlari melintasi atap rumah untuk melarikan diri dari "agen" kekosongan hijau dalam replikasi yang hampir sempurna dari adegan pembuka The Matrix.

Setelah Anda menjelajahi cukup banyak area ini, Anda akan membuka teka-teki derek yang dapat dipecahkan untuk melanjutkan ke bagian naratif game berikutnya. Tapi satu-satunya alasan Anda sekarang tahu ini adalah karena saya memberi tahu Anda. Lagi pula, gim ini tidak akan memberi Anda banyak petunjuk kapan pun. Meskipun itu kadang-kadang merupakan berkah dan kutukan, hal itu sangat berperan bagi penonton Bonelab penggemar VR hardcore yang menikmati bermain-main dengan fisika dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata dunia.

Bonelab dapat membuat Anda merasa sangat tangguh setelah Anda menguasainya. Dan jangan salah, ada kurva belajar yang curam di sini.

Akibatnya, Bonelab dapat membuat Anda merasa sangat tangguh setelah Anda menguasainya. Memang ada kurva belajar yang curam untuk dilewati, tetapi menguasai mekanika akan membuka rasa euforia yang hanya dimiliki oleh beberapa game.

Di satu sisi, ini tidak berbeda dengan gameplay kotak pasir Blade & Sorcery, dan, dalam banyak skenario, Anda pasti akan merasa seperti sedang memainkan versi Blade & Sorcery yang diubah kulitnya. Tapi kumpulan senjata, musuh, karakter untuk dimainkan, dan teka-teki untuk dipecahkan dari Bonelab yang luar biasa membuat levelnya tinggi. lebih tinggi dari Blade & Sorcery bagi saya, sebuah game yang sering membuat saya merasa tidak memiliki cukup imajinasi untuk benar-benar menikmati.

Dan orang-orang yang menyukai game sandbox juga akan merasa betah di sini. Meskipun ada beberapa jam gameplay berbasis naratif yang menarik dan indah secara unik, kekuatan jangka panjang sebenarnya dari game ini terletak pada gameplay kotak pasir. Sekali lagi, saat Anda melanjutkan cerita gim, Anda akan membuka lebih banyak kemampuan dan item, termasuk senjata yang dapat menelurkan objek apa pun di mana pun. Ya, itu bahkan termasuk go-kart.

Bonelab: Apa yang bisa menggunakan pekerjaan

Tangkapan layar Bonelab
(Kredit gambar: Tingkat Stres Nol)

Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali lengan saya akan tersangkut di dinding atau benda dan mengakibatkan tubuh virtual saya terayun-ayun, meskipun hanya sedikit.

Saya sudah merinci masalah kenyamanan dengan game ini di bagian terpisah karena suatu alasan. Meskipun saya tidak ingin mengalahkan kuda mati, sangat penting untuk mengetahui bahwa masalah kenyamanan dalam game akan membuatnya tidak dapat dimainkan oleh banyak orang. Syukurlah atas kebijakan pengembalian toko Oculus, menurut saya.

Bagian dari masalah kenyamanan bukan hanya karena "penganiayaan" tubuh virtual pemain — artinya melemparkan karakter Anda di sekitar lingkungan tanpa kendali langsung Anda - tetapi karena mesin fisika tidak sempurna. Tidak ada mesin fisika game lain yang sempurna, tetapi sebagian besar game VR lainnya juga tidak dengan sengaja melemparkan tubuh pemain seperti ini.

Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali lengan saya akan tersangkut di dinding atau benda dan mengakibatkan tubuh virtual saya terayun-ayun, meskipun hanya sedikit. Selain gerakan ini mungkin membuat beberapa orang sakit, itu sangat membuat frustrasi.

Banyak dari teka-teki parkour atau memanjat permainan menderita masalah fisika ini dan akibatnya kurang menyenangkan. Adalah satu hal untuk mencoba membuat Mario melompati jurang yang tampaknya mustahil dijangkau dan akhirnya berhasil setelah upaya keseratus. Lain halnya jika hal yang sama terjadi di Bonelab ketika Anda hanya mencoba memanjat ke suatu tempat atau mengambil objek. Level parkour bertema abad pertengahan, khususnya, adalah sumber frustrasi yang nyata bagi saya.

Namun, sebagian besar, saya menemukan bahwa menarik diri ke objek lebih sulit dari yang seharusnya. Gim seperti Sport Mode dan Blade & Sorcery melakukannya dengan lebih baik, dan itu terutama karena Bonelab memberi Anda otonomi penuh pada kaki karakter Anda dengan mendorong joystick kanan ke atas atau ke bawah.

Saya menemukan yang terbaik untuk menarik kaki saya ke atas dengan menekan joystick kanan - untuk benar-benar merunduk - dan kemudian mendorong kaki ke atas setelah saya menarik tubuh saya ke atas platform. Saya pikir, bagaimanapun. Banyak pemikiran untuk dimasukkan ke dalam operasi yang tampaknya sederhana yang saya tidak punya masalah dengan game yang disebutkan di atas.

Bonelab: Haruskah Anda membelinya?

Tangkapan layar Bonelab
(Kredit gambar: Tingkat Stres Nol)

Bonelab adalah satu lagi pelabuhan ajaib ke Quest 2 yang dianggap mustahil oleh banyak orang. Itu dibangun di atas narasi dari game aslinya dan menawarkan banyak sekali mekanisme permainan yang terasa seperti menarik sedikit dari segalanya dari game Quest 2 terbaik.

Selain masalah kenyamanan, ada beberapa game yang akan menawarkan tingkat interaktivitas dan replayabilitas ini di luar judul pembangun dunia literal seperti Minecraft. Peramban mod dalam gim itu, khususnya, pasti akan dipenuhi dengan banyak sekali pilihan, seperti yang telah dibuktikan oleh gim lain yang melakukannya, seperti Kontraktor dengan mod Star Wars-nya.

Ingin mengalami gameplay berbasis fisika paling gila dan paling imajinatif yang akan Anda temukan di VR saat ini? Singkatnya, itulah Bonelab, dan ia menawarkan sesuatu untuk semua orang dengan kombinasi yang mengesankan dari permainan kotak pasir dan narasi, banyak aksi, dan banyak teka-teki untuk dipecahkan. Sekarang, saatnya bagi saya untuk kembali ke lab dan melihat apa lagi yang bisa saya temukan.

Gambar

Apakah itu simulasi kotak pasir fisika, petarung arena abad pertengahan, penembak pertahanan zombie, atau hanya pemeragaan The Matrix? Bonelab adalah semua itu dan lebih banyak lagi, dan ini akan membuat Anda tercengang dengan gameplay berbasis fisika.

Dapatkan di Oculus | Uap

instagram story viewer