Pusat Android

Pratinjau Ruinsmagus: JRPG realitas virtual yang indah dan cacat

protection click fraud

Quest 2 memiliki kekurangan RPG yang mengejutkan. Ada beberapa, seperti Sampai Anda Jatuh dan Zenith: Kota Terakhir, yang berjalan secara native di headset; tetapi mayoritas RPG VR terbaik, seperti Fallout 4 dan The Elder Scrolls V: Skyrim, hanya dapat dimainkan di Steam melalui Oculus Link. Saya telah menantikan Ruinsmagus sejak pertama kali terungkap karena alasan ini. JRPG dalam VR dengan penekanan pada spell slinging daripada pertarungan pedang dan perisai? Daftarkan aku!

Ruinsmagus memiliki banyak manfaat dalam hal presentasi. Meskipun menurut saya estetika animenya menarik secara visual di trailer, awalnya saya masih ragu untuk melihatnya di VR. Ini bukan game VR pertama yang menggunakan gaya khusus itu, tapi ini yang pertama saya mainkan secara pribadi. Kekhawatiran utama saya adalah potensi rasa lembah yang luar biasa untuk itu semua; bahwa melihat desain anime dalam skala penuh, makhluk 3D akan terlihat lebih seperti berada di taman hiburan yang penuh dengan maskot berkostum daripada dunia yang penuh dengan orang yang hidup dan bernafas. Untungnya bukan itu masalahnya.

Saya langsung asyik dengan dunia Ruinsmagus begitu saya melangkah masuk ke dalamnya. Ada kedalaman yang luar biasa yang membuat interaksi dengan karakter terasa lebih realistis dan alami daripada yang saya perkirakan. Hal yang sama dapat dikatakan tentang musuh robot yang Anda temui di penjelajahan bawah tanah Anda, yang memberikan a getaran kuat yang mengingatkan pada estetika fantasi/sci-fi hibrida dari The Legend of Zelda: Breath of the Liar. Mereka menempati ruang virtual mereka dengan baik dan akibatnya merasa terancam. Tapi musuh-musuh itulah yang memberi jalan ke bagian terlemah dari Ruinsmagus sejauh ini: pertempuran.

Bertemu bos di Ruinsmagus
(Kredit gambar: CharacterBank inc, Mastiff)

Ini memalukan mengingat seluruh permainan didasarkan padanya. Anda mulai dengan beberapa mantra, yang paling dasar adalah semburan api yang Anda lemparkan dari tangan Anda. Ini adalah fantasi yang setara dengan menembakkan pistol, yang tidak selalu buruk jika bukan karena fakta bahwa tembakan pendaratan tidak terasa memuaskan. Hanya ada kekurangan semangat yang memberi dampak atau bobot pada serangan itu. Mantra lain dalam repertoar awal Anda juga tidak terlalu menarik.

Satu menahan Anda di tempat saat Anda mengisi daya dan melepaskan ledakan petir di sekitar Anda, tetapi itu jarang a ide bagus karena Anda dikelilingi oleh banyak musuh di setiap pertemuan yang terus-menerus membombardir Anda serangan. Anda juga memiliki akses ke mantra bola api yang berfungsi sebagai bom molotov ajaib dan granat, yang keduanya dilemparkan dengan mengayunkan lengan Anda. Masalahnya adalah melakukannya terasa sangat tidak tepat.

Melawan musuh di Ruinsmagus
(Kredit gambar: CharacterBank inc, Mastiff)

Sangat mungkin masalah ini berasal dari akhir saya sebagai pemain, meskipun saya tidak mengalami kesulitan mengarahkan lengan virtual saya untuk melempar granat dalam game seperti Resident Evil 4. Antara risiko/imbalan yang buruk dari serangan petir AOE dan eksekusi granat yang buruk, mayoritas dari mantra saya yang tersedia secara efektif menjadi tidak berguna, memaksa saya untuk mengandalkan api dasar saya yang lemah menyerang.

Anda dilengkapi dengan perisai untuk memblokir aliran serangan musuh yang konstan dan dapat menangkisnya kembali jika waktu Anda tepat. Itu bagus, kecuali bahwa perisainya sangat besar sehingga mengaburkan pandangan Anda dan pada gilirannya membuat Anda sulit untuk mengetahui kapan serangan akan mengenai Anda. Mencoba menghadapinya sambil memiliki banyak musuh menyerang Anda — beberapa menembaki Anda dari langit, yang lain memblokir Anda dengan perisai mereka sendiri dan melepaskan gelombang kejut di tanah - tidak seru. Kemampuan dash/dodge mencoba untuk membantu tetapi memiliki sedikit cooldown dan jarak yang pendek, jadi itu bukan taktik yang layak atau berguna.

Merapal mantra di Ruinsmagus
(Kredit gambar: CharacterBank inc, Mastiff)

Ini bahkan belum lagi sangat skema kontrol yang canggung. Menukar barang-barang Anda terkait dengan stik analog, yang sering membuat saya menenggak ramuan kesehatan hanya untuk mengetahui bahwa saya secara tidak sengaja memilih granat atau penguat pertahanan. Karakter Anda perlu memuat ulang tantangan di antara mantra, tetapi alih-alih hanya menekan tombol, Anda malah perlu mengarahkan tangan ke bawah sebelum kombinasi tombol berfungsi. Saya harus terus-menerus menjulurkan leher ke samping hanya untuk memastikan isi ulangnya bahkan terdaftar. Pertarungan mungkin lebih menyenangkan nanti di dalam game saat Anda membuka mantra yang lebih kuat, tetapi saya hanya merasa frustrasi.

Di luar gameplay, ada banyak kesalahan terjemahan. Setiap pemain JRPG yang rajin akan terbiasa dengan itu - kesalahan pasti akan terjadi karena menerjemahkan game tidak sesederhana yang mungkin dipikirkan beberapa orang. Namun, kesalahannya cukup umum sehingga menjadi benar-benar mengganggu. Menavigasi menu di build yang saya mainkan juga sulit. Teks tumpang tindih di atasnya dan menyulitkan untuk menentukan opsi mana yang Anda pilih.

Berbicara dengan karakter di Ruinsmagus
(Kredit gambar: CharacterBank inc, Mastiff)

Sebuah kata peringatan untuk siapa pun Misi 2 pemilik yang bahkan mengalami sedikit mabuk perjalanan VR: game ini mungkin saat yang sulit. Saya telah bermain VR cukup lama dan telah terbiasa dengan pengalaman yang lebih intens, tetapi ada sesuatu tentang pergerakan di Ruinsmagus yang membuat saya sakit secara fisik. Itu bukan pilihan yang baik untuk siapa pun yang mencari game yang bersahabat mereka yang mual di VR.

Sebagai penggemar JRPG seumur hidup, saya sangat ingin menyukai Ruinsmagus dan berharap demikian game Quest 2 hebat lainnya. Sangat jelas bahwa itu dibuat dengan banyak ambisi dan perhatian. Saya sangat mengagumi tentang apa yang ingin dilakukannya. Namun, faktanya tetap bahwa keseluruhan desain gameplay terasa seperti tugas yang hambar dan membosankan. Beralih dari satu pertemuan yang menyebalkan ke pertemuan berikutnya di ruang bawah tanah dasar yang sangat kosong bukanlah waktu yang paling menyenangkan, terutama saat bergulat dengan kontrol yang buruk dan pertarungan yang tidak bersemangat. Ruinsmagus adalah game yang indah, tetapi berdasarkan apa yang telah saya mainkan, tidak ada banyak kedalaman di bawah permukaannya yang menawan.

Gambar

RUINSMAGUS: $35 di Toko Oculus
Sebagai anggota Guild RUINSMAGUS yang terkenal, tujuan Anda adalah membantu memperkuatnya dengan sihir, sumber daya – dan kebijaksanaan! – saat Anda memulai lebih dari 25 misi unik yang digerakkan oleh cerita. Hadapi penjaga yang bertugas melindungi reruntuhan dari penyusup – dan pecahkan teka-teki maut yang tersembunyi di dalamnya.

instagram story viewer