Pusat Android

Meta akhirnya menunjukkan kepada kita mengapa menghabiskan $10 miliar untuk VR

protection click fraud

VR telah berkembang sangat jauh dalam enam tahun yang singkat sejak headset arus utama pertama diluncurkan, tetapi sebagai CEO Meta Mark Zuckerberg memberi tahu saya dan ruang virtual jurnalis di meja bundar khusus minggu lalu, jalan kita masih panjang.

Selama sesi selama satu jam, Zuckerberg dan panel peneliti Meta menjelaskan apa yang diperlukan untuk lulus "Tes Turing visual" di headset VR terbaik.

Foto di atas menampilkan dinding prototipe Meta's Reality Labs yang telah dikerjakan sejak perusahaan membeli Oculus pada tahun 2014. Sementara beberapa dari prototipe ini telah menjadi headset tingkat konsumen yang kita semua tahu — seperti Oculus Quest 2 — sebagian besar memiliki tujuan tunggal dan dirancang khusus untuk menyelesaikan satu masalah di VR.

Apakah itu meningkatkan resolusi layar, memperluas bidang pandang, memperkenalkan tingkat kecerahan retina-scorching, atau hanya mencoba membuat headset VR lebih kecil dan lebih ringan, setiap prototipe adalah bagian dari teka-teki yang akan menghasilkan produk yang lebih baik di masa mendatang. jangka panjang. Tapi bisnis semacam ini menghabiskan banyak uang —

$10 miliar, tepatnya — dan inilah alasan mengapa Zuckerberg dan perusahaan meluangkan waktu untuk menjelaskan dengan tepat untuk apa Meta membelanjakan uangnya.

Tes Turing visual

Bagan mata yang menunjukkan kejernihan visual dari headset Meta Quest VR
(Kredit gambar: Meta)

Prototipe Butterscotch... menciptakan pemandangan dunia maya yang pada dasarnya tampak sempurna bagi mata manusia.

Butterscotch mungkin bukan nama yang Anda kaitkan dengan VR — atau teknologi apa pun, dalam hal ini — tetapi rasa klasiknya mengilhami pandangan yang membuat prototipe pertama ini sangat manis. Prototipe Butterscotch dari Meta dirancang untuk membuat tampilan VR resolusi retina itu terlihat tidak dapat dibedakan dari kualitas tampilan yang kami harapkan dari smartphone modern atau TELEVISI.

Ini mencapai pengukuran 60-piksel-per-derajat terkenal yang telah dicari di VR selama berabad-abad, menciptakan tampilan dunia virtual yang pada dasarnya terlihat sempurna di mata manusia. Dalam segala hal sejelas Anda melihat dunia nyata di sekitar Anda, tetapi memiliki satu masalah besar: Bidang pandang yang sangat sempit.

Bayangkan memegang permen butterscotch di depan mata Anda dan hanya melihat dunia melalui lingkaran kecil itu. Mungkin di situlah Meta mendapatkan nama untuk prototipe yang menarik ini, tetapi ini menunjukkan betapa banyak tantangan yang telah dibuat oleh para insinyur optik di hadapan mereka. Singkatnya, saat bidang pandang (FoV) lensa headset VR meningkat — sehingga memberi Anda pandangan yang lebih luas dunia maya untuk mereplikasi bola mata manusia dengan lebih baik — resolusi tampilan yang dirasakan menurun.

Untuk mengatasi itu, para insinyur Meta harus mengembangkan jenis lensa baru yang akan memberikan lebar FoV yang cukup nyaman, sambil tetap menghadirkan visi virtual beresolusi sangat tinggi ini dunia.

Prototipe Meta Quest Butterscotch
Prototipe Meta Quest Butterscotch (Kredit gambar: Meta)

Lensa panekuk dinamai demikian karena berfungsi untuk "menekuk" ruang antara tampilan dan lensa fisik itu sendiri.

Tapi lensa itu hanyalah salah satu dari banyak jenis lensa yang telah dikerjakan Meta's Reality Labs. Seperti yang telah kita lihat dari kebocoran dan potongan informasi lainnya, yang akan datang Apple VR dan headset Oculus Quest Pro tampaknya memiliki semua kesamaan yang benar. Yakni, dalam hal ini, adalah lensa pancake yang digunakan pada headset mendatang tersebut.

Meskipun ini adalah nama lain yang terdengar manis dan aneh untuk sebuah teknologi, lensa pancake dinamai demikian karena berfungsi untuk "membuat pancake" ruang antara tampilan dan lensa fisik itu sendiri. Headset VR generasi sekarang seperti Quest 2 dan PlayStation VR memiliki banyak ruang kosong antara lensa dan tampilan sebenarnya karena cara kerja lensa. Lensa panekuk mengurangi jarak itu dengan memantulkan cahaya dari struktur mikroskopis di dalam lensa itu sendiri.

jenis lensa VR
(Kredit gambar: Meta)

Melampaui lensa pancake adalah salah satu yang disebut Meta sebagai "lensa Holocake". lain nama yang terdengar manis yang dengan jelas melukiskan gambaran betapa laparnya para insinyur Reality Labs secara teratur. Holocake menggunakan kombinasi lensa pancake selain lensa holografik, menghilangkan kebutuhan akan lensa cekung atau cembung, yang memiliki struktur melengkung dan memakan lebih banyak ruang.

Dengan terobosan itu, Meta mampu membuat headset yang lebih tipis dan lebih ringan dari apa pun yang pernah mereka buat sebelumnya, semuanya tanpa mengorbankan kualitas visual. Kelemahan dari prototipe khusus ini, Holocake 2, adalah headset yang ditambatkan ke PC dan tidak dapat digunakan sendiri seperti Quest 2.

Prototipe Meta Holocake 2 VR dari samping
(Kredit gambar: Meta)

Holocake 2 menggunakan kombinasi lensa pancake selain lensa holografik untuk membuat semuanya benar-benar datar.

Melihat headset ini di kepala Zuckerberg membuat saya menyadari dua hal. Pertama, kesamaan visual dengan Aliran HTC Vive — headset 3DOF yang harus ditambatkan ke smartphone — dan kedua, headset ini jauh lebih ramping daripada apa pun yang ada di pasaran saat ini. Produk ini, tentu saja, tidak akan terlihat jelas di rak toko, tetapi dapat dengan sangat baik menelurkan rangkaian produk masa depan dari Meta yang memanfaatkan desainnya yang unik.

Salah satu kemungkinan tersebut adalah yang akan datang Oculus Quest Pro — lebih dikenal sebagai Project Cambria saat ini — yang tampaknya menampilkan desain yang cukup mirip dengan prototipe khusus ini.

Prototipe Meta Starburst VR
(Kredit gambar: Meta)

Starburst, di sisi lain, dirancang untuk mencapai satu tujuan tertentu, dan membuang semua kendala lainnya ke luar jendela. Seperti yang Anda lihat di atas, Starburst tidak dapat digunakan dalam situasi normal apa pun dan tentu saja bukan itu yang Anda inginkan akan menyebut produk "layak rak", tetapi melakukan satu hal dengan sangat baik: Tampilannya sangat bagus terang.

Starburst — oh, hei, nama permen lainnya — dirancang untuk "secerah dunia di sekitar Anda," kata Zuckerberg dalam presentasi, dan memiliki tampilan HDR yang tepat yang dapat menghadirkan rentang tingkat kecerahan yang jauh lebih luas daripada VR saat ini headset bisa. Sama seperti TV HDR, ini berarti area terang dalam gambar sangat cerah tetapi tidak menenggelamkan area gelap yang indah itu. Ini juga berarti warna jauh lebih realistis daripada yang mungkin Anda lihat di layar Quest 2, misalnya.

Prototipe Meta Quest Mirror Lake VR
(Kredit gambar: Meta)

Mirror Lake menggabungkan teknologi utama dari hampir semua prototipe headset yang Anda lihat di atas.

Mengakhiri semuanya adalah pengantar Mirror Lake, perangkat yang memecahkan cetakan dengan segala cara. Pertama, itu bukan nama makanan penutup atau permen, yang langsung memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu yang sangat berbeda tentangnya. Kedua, adalah fakta bahwa tidak ada prototipe fisik Mirror Lake yang sebenarnya di mana pun di Reality Labs - setidaknya, tidak satu pun yang mereka perlihatkan kepada pers.

Mirror Lake menggabungkan teknologi utama dari hampir semua prototipe headset yang Anda lihat di atas — plus satu prototipe lainnya headset yang disebut Half-Dome — untuk mencapai headset VR yang tipis, ringan, dan kuat yang tidak ada Hari ini. Selain lensa hybrid Holocake dan layar beresolusi tinggi yang cerah, Mirror Lake menggabungkan lensa elektronik "varifocal" unik Half-Dome.

Demo varifokal Meta Quest
(Kredit gambar: Meta)

Lensa varifokal memecahkan masalah lensa fokus tetap yang digunakan dalam VR saat ini. Sementara teknologi lensa saat ini berfungsi dengan baik untuk banyak situasi, memegang objek dengan erat selalu menghasilkan gambar buram saat mencoba menggunakan dua mata untuk fokus. Lensa varifokal — seperti yang digunakan pada headset prototipe Half-Dome dan Mirror Lake — secara fisik berfokus pada bagian gambar yang berbeda tergantung pada sejumlah faktor. Itu berarti objek dari dekat benar-benar jelas bagi pemirsa dan pergerakan objek dapat diikuti dengan lebih jelas.

Hebatnya lagi, lensa varifocal Meta terbaru bahkan tidak perlu secara mekanis fokus. Mereka melakukan semuanya secara elektronik, hampir tidak memakan ruang sama sekali di headset. Melihat semua ini beraksi sangat mengasyikkan, untuk sedikitnya, dan itu membuat saya bersyukur setidaknya satu perusahaan bersedia menghabiskan banyak uang yang diperlukan untuk mengirimkan teknologi semacam ini ke orang-orang rendahan saya sendiri.

Prototipe ini mungkin tidak akan terlihat dalam waktu dekat (atau kapan pun), tetapi semuanya membuat saya serius berharap generasi VR berikutnya akan memberikan teknologi yang lebih inovatif daripada yang sudah kita miliki terlihat. Masa depan pasti sangat cerah untuk metaverse.

instagram story viewer