Pusat Android

Qualcomm dan ByteDance membuktikan waktu habis untuk Oculus Quest

protection click fraud

Sejak Meta Quest 2 diluncurkan, sulit untuk melihat bagaimana perusahaan mana pun dapat mengejar Meta. Dengan jutaan unit terjual dan sebagian besar pasar VR ada di tangannya, Meta sebagian besar tidak tertandingi di ruang VR mandiri bahkan sejak Quest pertama diluncurkan pada 2019. Namun kemitraan baru antara Qualcomm dan ByteDance dapat mengubah semua itu.

Diumumkan di MWC 2022, kemitraan antara Qualcomm dan ByteDance dirancang untuk lebih memperkuat Qualcomm di ruang VR. Ini memastikan bahwa silikon Qualcomm ada di dalamnya headset VR terbaik, tidak peduli perusahaan mana yang membuatnya, dengan cara yang sama seperti Qualcomm di mana-mana dengan ponsel Android.

Dan sementara kemitraan baru Qualcomm sepertinya tidak berarti itu layak Misi 2 pesaing akan datang ke AS dalam waktu dekat, itu berarti bahwa Meta dapat melihat persaingan nyata di ruang VR mandiri. Mempertimbangkan bukti bahwa standalone adalah pasar terbesar untuk VR, sejauh ini, tidak mengherankan melihat Qualcomm menggandakan jumlah perusahaan yang bekerja sama untuk mendapatkan lebih banyak headset di lebih banyak rumah.

Mengapa ByteDance?

Aplikasi TikTok di Pixel 6 Pro
(Kredit gambar: Nicholas Sutrich / Android Central)

Pertanyaan yang paling jelas adalah, tentu saja, mengapa ByteDance? Jika tidak ada, kesamaan perusahaan dengan Meta lebih dari sekadar istilah dangkal dapat membuktikan produknya memiliki lintasan yang mirip dengan Quest. Perusahaan Cina bertanggung jawab untuk menciptakan situs web paling populer di dunia dan layanan berbagi video, TikTok, dan telah bekerja untuk memperluas kehadirannya di seluruh dunia dengan aplikasi agregasi berita dan berbagai aplikasi media sosial regional seperti Helo di India.

Agustus lalu, perusahaan membuat dorongan besar untuk masuk ke pasar perangkat keras dengan mengakuisisi Pico, sebuah perusahaan yang dikenal membuat headset VR kelas perusahaan seperti Mata Pico Neo 2. Headset tindak lanjut perusahaan, diluncurkan pada tahun 2021 sebagai Pico Neo 3, sering disebut sebagai "Quest killer" oleh orang-orang yang berharap Meta diganti sebagai juara bertahan pasar VR.

Headset tindak lanjut perusahaan, diluncurkan pada tahun 2021 sebagai Pico Neo 3, sering disebut sebagai "Quest killer" oleh orang-orang yang berharap Meta diganti sebagai juara bertahan pasar VR.

Tapi TikTok - dan perusahaan induknya, ByteDance - disebut sebagai “ancaman keamanan nasional” lebih dari sekali, dengan TikTok menghadapi kemungkinan larangan nasional selama sebagian besar tahun 2020.

Jadi, mengingat implikasi dari masalah privasi yang luas yang telah lama dikaitkan dengan perangkat dan layanan yang dibuat untuk pasar China, apakah ByteDance benar-benar merupakan langkah maju yang tepat untuk Qualcomm? Ya, tentu saja.

Seperti yang dikatakan Anshel Sag, seorang analis senior di Moor Insights & Strategy, Qualcomm tampaknya "memperluas kemitraan chipnya karena ingin mendiversifikasi basis pelanggannya". Jika ada sesuatu terjadi pada Meta - betapapun tidak mungkinnya - ByteDance bisa menjadi cara terbaik untuk memastikan bahwa chip Qualcomm masih dibeli dan dijual dengan harga yang membuat perusahaan mendapatkan banyak keuntungan. uang.

Di ruang konsol, kami melihat AMD melakukan langkah yang sama di awal tahun 2010-an. Baik Xbox One dan PS4 — serta tindak lanjutnya, Xbox Series X|S dan PS5 — ditenagai oleh chip AMD. Demikian pula, Steam Deck yang baru dirilis menggunakan chip AMD, memastikan bahwa AMD memiliki hasil produksi yang sehat tidak peduli siapa yang menang.

Itu hanya menyisakan Nvidia, yang chipnya hanya menggerakkan Nintendo Switch. Untungnya untuk Nvidia, Switch adalah salah satu konsol terlaris dalam sejarah. Itu, saja, membuktikan pentingnya Qualcomm mengatur segala sesuatunya sejak awal untuk memastikannya memberi kekuatan pada persentase pasar yang sehat ketika persaingan akhirnya berhasil.

XR adalah media sosial baru

Aplikasi Android Oculus Quest 2 TikTok
(Kredit gambar: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mark Zuckerberg memahami hal ini ketika dia pindah untuk mengakuisisi Oculus pada tahun 2014. Banyak yang mencemooh perusahaan yang menghabiskan miliaran dolar di ruang XR sejak saat itu, tetapi jelas bahwa VR dan AR paling baik dialami dalam lingkungan sosial. Mengikat mereka dengan ruang media sosial yang ada semakin mengurangi gesekan yang diperlukan untuk bergabung dan menggunakan platform tersebut.

Dengan ByteDance memimpin kemungkinan revolusi Pico di pasar VR mandiri, kami akhirnya memiliki a perusahaan yang bersedia menginvestasikan sejumlah besar uang tunai ke dalam R&D yang diperlukan untuk menantang Meta di a cara nyata.

Jika Anda khawatir tentang raksasa media sosial lain yang mengendalikan ruang XR, Anda pasti tidak sendirian. Banyak kebisingan telah dibuat sejak Facebook memasuki ruang angkasa bertahun-tahun yang lalu, tetapi seruan dan seruan para pendukung privasi, sebagian besar, telah diabaikan.

Privasi adalah kata kunci yang orang suka bicarakan tetapi jarang benar-benar mengambil tindakan.

Sag mencatat bahwa "Pico kemungkinan memiliki perjuangan berat yang serupa [seperti Meta] untuk bertarung sebagai anak perusahaan ByteDance karena seberapa invasif TikTok dianggap."

Tetapi telah ditunjukkan melalui angka yang jelas bahwa pengguna akan terus menggunakan platform bahkan melalui skandal privasi terburuk. Facebook (Meta) adalah contoh sempurna untuk itu. Meskipun menjual data pengguna dengan cara yang keji dan menyalahgunakan kepercayaan sekecil apa pun yang mungkin dimiliki pengguna platform, itu masih jaringan sosial terbesar di dunia dan bertujuan untuk banyak pertumbuhan di sektor metaverse ke depan dasawarsa.

TikTok dan ByteDance bisa menjadi kekhawatiran bagi sebagian orang, tetapi pertumbuhan TikTok jelas tidak diperlambat oleh sedikit kemungkinan bahwa pemerintah China dapat menyita data pengguna di server China kapan saja waktu. Privasi adalah kata kunci yang orang suka bicarakan tetapi jarang benar-benar mengambil tindakan.

Memiliki platform sosial mengontrol masa depan perangkat yang dirancang untuk memberi kita konektivitas sosial yang lebih besar sebenarnya sangat masuk akal, bahkan jika itu membuat sebagian dari kita tidak nyaman.

Pencarian untuk kompetisi

Headset Pico Neo 3 Pro dengan pengontrol
(Kredit gambar: Pico)

Hingga saat ini, Pico merupakan pemain yang relatif kecil di pasar. Penawaran headset perusahaan telah meningkat secara substansial dengan setiap iterasi, dan Pico Neo 3 memang benar dianggap sebagai pesaing sejati takhta Meta Quest baik karena harganya maupun perpustakaan judulnya tersedia.

Dengan harga sekitar $400 di Cina, Pico Neo 3 dihargai dengan sempurna untuk bersaing dengan Quest 2. Itu bahkan ditenagai oleh chipset Qualcomm XR2 yang sama dengan Quest 2, memiliki jumlah RAM dan penyimpanan yang sama, dan dibangun di atas OS Android seperti Quest 2. Ini memiliki kemiripan yang sepintas dengan faktor bentuk Quest 2 dan memiliki sistem pelacakan luar-dalam serupa yang ditenagai oleh empat kamera.

Pengembang telah dapat mem-porting game Quest 2 mereka ke Pico Neo 3 dengan sedikit penyesuaian yang perlu dilakukan, yang penting dalam dunia di mana pengembang secara teratur menargetkan beberapa platform untuk dirilis untuk memastikan mereka dapat menghasilkan cukup uang untuk menutup biaya pengembangan.

Dengan harga sekitar $400 di Cina, Pico Neo 3 dihargai dengan sempurna untuk bersaing dengan Quest 2.

Tetapi kemitraan Qualcomm baru dengan ByteDance ini bukan untuk Pico Neo 3. Ini untuk headset Pico berikutnya yang akan lebih fokus pada konsumen, terutama di luar China. Neo 3 hanya tersedia sebagai headset kelas perusahaan yang mahal di AS — yang saat ini merupakan game VR terbesar di dunia pasar - tetapi Neo 4 hampir pasti akan menantang kehadiran Meta sebagai penyedia terkemuka VR mandiri yang terjangkau headset.

Ini membantu Qualcomm menjamin bahwa ia akan terus memiliki pelanggan — artinya Meta dan ByteDance, bukan Anda sebagai konsumen — untuk tahun-tahun mendatang. Qualcomm juga penting untuk tetap menjadi yang terdepan dalam persaingan di sektor ini. Seperti yang dicatat Sag, "MediaTek masih belum memiliki chip atau solusi apa pun untuk XR," dan gagasan bahwa AMD dapat menempatkan chipset x86 di headset XR adalah hal yang menggelikan.

Steam Deck adalah harapan pertama bahwa chipset x86 dapat bertahan dalam sistem game portabel, dan desas-desus telah mengalir selama berbulan-bulan berspekulasi tentang headset mandiri Valve yang ditenagai oleh yang serupa perangkat keras. Tapi Sag berkata, "Saya akan sangat ragu untuk percaya bahwa ada orang yang mengirimkan chip x86 di headset," karena faktanya bahwa chipset x86 tidak terlalu hemat daya atau bekerja dengan baik seperti chipset ARM dari Qualcomm.

Tidak peduli perusahaan mana yang keluar di atas, Qualcomm dan konsumen tampaknya menjadi pemenang di sini karena ruang XR memanas dan persaingan semakin ketat.

instagram story viewer