Pusat Android

Ghostwire: Tokyo untuk ulasan PS5 — Kisah kota kosong

protection click fraud

Awal bulan ini, sebuah batu kuno Jepang yang terletak di Gunung Nasu berada ternyata terbelah dua. Tengara, yang disebut "Batu Pembunuh", diyakini sebagai rumah bagi iblis rubah berekor sembilan berusia ribuan tahun, dan sekarang internet dipenuhi dengan cerita bahwa iblis itu sekarang bebas. Apakah rubah berekor sembilan itu nyata atau tidak, tidak penting. Tidak peduli budaya Anda, kisah setan dan roh bersifat universal karena tidak dapat diketahui dan kuat.

Ini undian dari Ghostwire: Tokyo, sebuah game dari Tango Gameworks (pencipta seri The Evil Within) tentang persaingan dengan roh Jepang dan tokoh mitologis di Tokyo modern. Ada begitu banyak hal yang menarik dari musuh dan bola mati, jadi harapannya tinggi. Sebagai penggemar horor, saya bersemangat untuk bersaing dengan yokai, makhluk rakyat Jepang yang jarang muncul di video game arus utama. Meskipun Ghostwire: Tokyo tidak dipasarkan sebagai game "horor", ia melihat pemain melawan Pengunjung, yang mengambil bentuk pengusaha tak berwajah, anak-anak tanpa kepala, dan wanita berbahaya dengan pedang tajam, jadi banyak yang bisa diharapkan ke.

Sayangnya, meskipun Ghostwire: Tokyo menghadirkan mitologi itu di kota yang semarak namun sunyi, ia tersendat dalam banyak kategori lainnya. Meskipun awalnya kuat, strukturnya mulai runtuh setelah beberapa jam, mengungkapkan cerita yang setengah matang, karakter kosong, dan tugas yang monoton. Ada hal-hal yang disukai – saya menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan setelah saya menyelesaikan pencarian utama, jadi ada sesuatu di sini – tetapi itu tidak menambah pengalaman penuh.

Ghostwire: Tokyo — Apa yang saya suka

Ghostwire: Gerbang Tokyo
(Kredit gambar: Android Central)
Gesek untuk menggulir secara horizontal
Kategori Sel Tajuk - Kolom 1
Judul Ghostwire: Tokyo
Pengembang Permainan Tango
Penerbit Softworks Bethesda
Genre Aksi horor
Versi PlayStation PS5
Ukuran permainan 19,47GB
Waktu bermain 9+ jam
Pemain Pemain tunggal
PlayStation Sekarang TIDAK
Harga peluncuran $60

Sementara Ghostwire: Tokyo benar-benar gagal dalam gambaran besarnya, Anda dapat mulai melihat di mana game tersebut mungkin bersinar secara mendetail, khususnya dalam pencarian sampingan dan desain lingkungan. Saat Anda mulai menjelajahi Shibuya yang kosong ini untuk pertama kalinya, gim ini mendorong Anda untuk menjelajah dan menemukan rahasia. Lampu dan musik di dalam toko kelontong membawa Anda menemukan bahwa Nekomata, atau kucing yokai, telah menjadi pedagang di kota. Berjalan di tepi air, seekor anjing memberi tahu Anda bahwa ada kappa di dekatnya, yang menurut Anda dapat dipancing dan dijebak dengan mentimun.

Anda ingin mencari apa lagi yang ada di dunia, dan untuk sementara, rasa ingin tahu itu terbayar. Semua orang sudah pergi, tetapi anjing dan kucing tidak. Momen ketika Anda menyadari bahwa Anda dapat berjalan ke arah seekor anjing dan mengelusnya selalu menjadi momen yang disayangi dalam video game, tetapi kapan Anda menyadari bahwa Anda dapat membaca pikiran mereka atau memberi mereka makanan anjing (mereka akan menemukan Anda uang tunai sebagai hadiah), itu benar-benar menyenangkan. Itu membuat Anda ingin memelihara semua hewan yang Anda temukan, terutama karena beberapa dari mereka dapat memberi Anda petunjuk tentang apa lagi yang terjadi di area tersebut. Ghostwire: Tokyo memiliki campuran misi yang bagus untuk diselesaikan, dan meskipun Anda akan menerima item dan roh untuk diselesaikan, Anda juga bisa mendapatkan cerita yang bagus atau terkekeh karenanya.

Sementara Akito sebagai karakter utama hanyalah batu tulis kosong, beberapa roh yang Anda temui yang membutuhkan bantuan Anda memiliki lebih banyak cerita latar dan pengalaman unik untuk dibagikan. Seringkali, mereka meminta Anda untuk menjelajahi atau menyelidiki tempat atau objek tertentu yang menghantui mereka sebelum kematian, yang membawa Anda ke tempat-tempat terpencil yang memberikan kesan mengerikan, menyedihkan, atau bahkan manis cerita. Kegembiraan dari pencarian sampingan ini adalah tidak mengetahui apa yang Anda hadapi atau apa yang akan Anda temukan. Anda mungkin hanya menemukan kawanan musuh umum lainnya, tetapi Anda juga mungkin diperkenalkan dengan yokai atau bahkan merek Pengunjung yang lebih keras.

Ghostwire: Tokyotanuki
(Kredit gambar: Android Central)

Beberapa misi sampingan favorit saya dapat mengejutkan saya, apakah mereka menciptakan level yang memutar dunia dan gameplay yang sudah ada atau hanya memperkenalkan karakter baru. Misalnya, di awal permainan, Anda menemukan tanuki kasar yang melakukan perjalanan ke Shibuya dan kehilangan semua temannya, jadi dia menugaskan Anda untuk menemukan mereka. Sementara tanuki menjadi salah satu dari banyak barang koleksi dalam game (lebih lanjut tentang ini nanti), masih menyenangkan menemukan satu yang menyamar sebagai objek acak. Tidak ada yang seperti melihat bilik telepon dengan ekor tanuki dan bertemu dengan teman berbulu dengan bunga di rambut mereka.

Area lain bermain dengan persepsi Anda, memelintir arsitektur dan merentangkannya untuk membuat level tidak dapat diprediksi, sementara objek yang tampaknya tidak masuk akal akhirnya memiliki arti yang lebih penting. Tidak ada yang seperti melihat lukisan aneh di rumah, hanya untuk mengetahui kemudian bahwa itu dihantui oleh semangat musisi kecil yang membalas dendam pada anak ajaib. Lalu ada pencarian sampingan di awal permainan yang melibatkan Anda menemukan zashiki-warashi yang hilang (yokai yang membawa keberuntungan), yang telah diculik oleh tuan tanah yang rakus.

Ghostwire: Tokyo adalah surat cinta untuk spiritualitas, mitos, dan legenda urban yang membentuk budaya Jepang, dan orang-orang di luarnya dapat belajar sedikit jika mereka terbuka untuk itu.

Yang terakhir adalah tempat saya mempelajari istilah "zashiki-warashi" untuk pertama kalinya, bersama dengan banyak istilah dan elemen lain dari mitologi Jepang. Ghostwire: Tokyo adalah surat cinta untuk spiritualitas, mitos, dan legenda urban yang membentuk budaya Jepang, dan orang-orang di luarnya dapat belajar sedikit jika mereka terbuka untuk itu. Musuh gim ini tentu saja diisi dengan yokai, tetapi lebih banyak mekaniknya juga mengintegrasikan elemen mitos ini ke berbagai tingkat keberhasilan. Anda harus ke Gerbang Torii di sekitar kota untuk menghilangkan kabut dan membuat lebih banyak area dapat diakses, yang juga menghadiahi Anda dengan tasbih yang meningkatkan kemampuan Anda. Anda dapat memberikan persembahan mata uang yang disebut meika untuk menyembuhkan Anda atau membantu Anda menemukan tujuan. Katashiro, biasanya benda yang digunakan untuk mewakili seseorang atau sesuatu dalam suatu upacara, digunakan di sini untuk menangkap roh sehingga Anda dapat memindahkannya ke luar kabut. Ini semua terasa agak alami, tetapi yang lain seperti omikuji, yang memberi Anda buff sementara, tidak cukup digunakan untuk berdampak. Kemudian, elemen yang lebih besar seperti kristal kuning tersebar di sekitar kota dan memberi Anda uang jika Anda memecahkannya.

Ada banyak aspek seperti arkade di Ghostwire: Tokyo yang awalnya terasa asing. Populasi Shibuya telah berubah menjadi roh, dan Anda harus mengumpulkannya dan mengirimkannya melalui telepon umum (jangan tanya). Anda mengumpulkan kekuatan roh (SP) untuk menggunakan kekuatan baru Anda, yang kemudian dapat Anda tingkatkan dengan mendapatkan pengalaman. Anda mengumpulkan item untuk diberikan kepada Nekomata dan berinteraksi dengan yokai untuk mendapatkan kekuatan mereka untuk menaikkan level Anda. Itu tidak cukup sesuai dengan keseriusan ceritanya, tetapi ketidaknyamanan yang saya rasakan pada awalnya memudar setelah beberapa saat saat saya jatuh ke dalam pola permainan.

Pertarungan juga memiliki aliran dasar. Tenun halus adalah serangan utama Anda, memungkinkan Anda menyerang musuh dengan angin, tetapi Anda memiliki api eksplosif dan kemampuan air jarak dekat. Anda dapat mencuri inti dari musuh Anda, yang membangun sinkronisasi Anda dengan KK dan memungkinkan Anda melakukan serangan yang lebih kuat. Tidak ada yang istimewa, tetapi mudah dan berhasil.

Ghostwire: Tokyo — Yang tidak saya sukai

Ghostwire: Menara Tokyo Tokyo
(Kredit gambar: Android Central)

Ghostwire: Plot Tokyo juga mudah dipahami. Orang jahat bernama Hannya menggunakan kabut untuk memisahkan jiwa semua orang di Shibuya dari tubuh mereka, dan Anda serta roh bernama KK, yang merasuki tubuh Anda, harus pergi dan menghentikannya. Biasanya, seiring berjalannya cerita, Anda belajar lebih banyak untuk menyempurnakan elemen dasar tersebut. Sayangnya, selain misi dasar yang harus Anda selesaikan untuk memajukan narasi, Anda tidak memiliki banyak detail untuk meningkatkan cerita itu. Saat Anda mendapatkan detail atau motivasi karakter tersebut, detail atau motivasi karakter tersebut hanya terungkap di bagian akhir atau dengan cara yang mudah untuk dilewatkan. Misalnya, saya hampir melewatkan alur cerita seluruh karakter sampingan karena ada dalam pencarian sampingan yang berada di sisi lain peta.

Yang paling mengerikan adalah detail utama yang tersembunyi di catatan atau barang koleksi lainnya. Penjelasan tentang apa yang diketahui KK dan kelompok pemburu hantu eksentriknya tentang Hannya dan rencananya terungkap dalam salah satu catatan investigasi yang Anda temukan di sekitar kota. Itu membuat banyak hal yang Anda sebagai Akito lihat KK lakukan lebih mudah dimengerti, tetapi saya hanya melihatnya karena saya menemukan secarik kertas kecil di peta di suatu tempat.

Ada sebuah novel visual prekuel yang dapat Anda mainkan secara gratis di PlayStation Store yang memberikan kedalaman lebih, tetapi jika Anda melewatkannya, Anda akan merasa ada banyak cerita yang hilang. Anda dapat memperoleh informasi dari beberapa percakapan, dan ada karakter yang dengan nyaman hanya berbicara dalam pesan audio yang direkam sebelumnya, tetapi sulit untuk peduli dengan Akito, KK, atau miliknya. tujuan grup yang berkaitan dengan antagonis ketika Anda tidak tahu apa itu dan hanya akan mengetahuinya jika Anda menemukan barang koleksi yang tepat atau bertemu dan membuka sisi yang tepat pencarian.

Ghostwire: Tokyo KK dan Akito
(Kredit gambar: Android Central)

Anda akan berpikir bahwa jika tim ingin menyembunyikan detail dari pemain sebagai semacam pengungkapan, mereka akan memberi Anda cukup untuk dikerjakan saat Anda membangunnya. Sayangnya, Akito sebagai sisipan pemain tidak memiliki kepribadian atau motivasi selain menemukan saudara perempuannya, yang telah diculik oleh Hannya karena alasan yang tidak menarik dan dapat diprediksi. Anda hanya belajar mengapa dia begitu bertekad untuk menemukannya di akhir, dengan urutan panjang yang membuang seluruh cerita belakangnya dan dengan cepat menyelesaikannya tanpa konflik apa pun.

Syukurlah KK lebih sempurna, terutama karena Anda benar-benar mempelajarinya dengan kecepatan yang wajar selama permainan, tetapi dia tidak dapat menutupi kekosongan Akito. Anda akan mengharapkan interaksi mereka memiliki bobot, atau setidaknya lucu. Sementara beberapa percakapan mereka bermakna atau lucu (KK dulunya adalah seorang polisi, dan saya menikmati setiap kali Akito mengolok-oloknya untuk itu), jumlahnya tidak cukup untuk mengisi waktu proses, jadi Anda akan dibiarkan diam atau komentar yang sama yang telah Anda dengar berkali-kali sebelum.

Ghostwire: Tokyo, secara keseluruhan, memiliki kekosongan yang serupa. Tentu, intinya adalah Shibuya tidak memiliki orang dan Anda harus memperbaikinya, tetapi harus merasa hidup terlebih dahulu. Cutscene pembuka hanya menampilkan lima orang lainnya sebelum semua orang di kota itu pergi. Anda dapat menemukan roh-roh ini di sekitar kota dan membebaskan mereka, tetapi kebanyakan dari mereka berbaur satu sama lain. Saat Anda naik ke tumpukan yang tampak seperti tiga roh dan gim memberi tahu Anda bahwa Anda benar-benar telah mengumpulkan 100, sebagian besar terasa tidak konsisten daripada Anda membuat dampak.

Ghostwire: Tokyo yokai
(Kredit gambar: Android Central)

Ada banyak hal yang dilakukan game untuk mensimulasikan perasaan berada di kota yang padat ini dengan sukses, tetapi itu hanya pakaian sementara. Ada desain suara yang luar biasa, yang bersinar jika Anda memiliki headset audio 3D, saat Anda melintasi kota. Berjalan melewati restoran atau toko tertentu memainkan musik khas, yang memudar masuk dan keluar saat Anda berjalan. Namun, setelah beberapa jam melakukan pencarian sampingan dan mengembara, Anda akan mulai menyadari betapa berulangnya semuanya, dan bagaimana hal yang tadinya mengejutkan menjadi membosankan.

Pencarian sampingan mulai menggunakan kembali musuh yang sama dan memiliki hasil yang sama, atau mereka akan sangat sederhana sehingga hanya membutuhkan waktu kurang dari beberapa menit untuk menyelesaikannya. Kekecewaan terbesar saya datang setelah apa yang dimulai sebagai perjalanan yang menarik melalui rumah sakit, tempat saya belajar tentang seorang wanita bayangan misterius, yang ternyata merupakan varian Pengunjung lain yang pernah saya temui sebelum. Saya telah memasukkan 12 jam ke dalam permainan pada saat itu, tetapi di sinilah saya berhenti bermain karena saya menyadari bahwa permainan tersebut telah kehabisan ide.

Ada banyak hal yang dilakukan game untuk mensimulasikan perasaan berada di kota yang padat ini dengan sukses, tetapi itu hanya pakaian sementara.

Ada banyak hal yang harus dilakukan dalam game, mulai dari menyelesaikan misi hingga menemukan barang koleksi. Ada banyak koleksi, termasuk objek acak yang Anda temukan yang dapat ditukar dengan Nekomata khusus untuk mendapatkan uang dan hadiah (dan ya, mereka mengeong dengan gembira saat Anda menyelesaikan permintaan). Namun, sebagian besar mudah ditemukan dan bahkan dapat ditampilkan di peta Anda dengan mengklik tombol di stan Nekomata, atau dengan penawaran untuk temuan yang lebih langka. Benda-benda kehilangan signifikansinya dan hanya menjadi bagian kecil dari perburuan pemulung yang monoton.

Bahkan pencarian utama menjatuhkan bola, dengan misi terakhir sebelum bos terakhir meminta Anda menemukan suku cadang acak untuk memperbaiki sepeda motor. Seperti yang saya sebutkan, karakter tidak memiliki motivasi yang tersedia dan tidak cukup menarik untuk diikuti, tetapi ceritanya, penjahatnya, dan taruhannya terasa tidak ada. Kisah Hannya adalah kisah yang telah kami dengar ribuan kali sebelumnya, dan gim ini terasa terlalu mudah sehingga ancamannya terasa nyata. Saya bukan pemain yang terampil dalam genre apa pun, dan saya mendapati diri saya melewati bos terakhir bahkan pada tingkat kesulitan tertinggi.

Ghostwire: Tokyo — Haruskah Anda membeli?

Ghostwire: Anjing Tokyo
(Kredit gambar: Android Central)

Ada sesuatu untuk Ghostwire: Tokyo, setidaknya dalam beberapa jam pertama. Pertarungannya mudah dipahami dan mengalir saat Anda berada di tengah pertempuran besar. Koleksinya lucu dan informatif. Ada kucing dan anjing untuk dipelihara dan itu luar biasa setiap saat. Saat Anda melakukan pencarian sampingan tanpa mengetahui monster atau roh apa yang akan Anda temui, itu membuat Anda ingin menjelajah lebih jauh. Dan untuk sementara, saya melakukannya.

Namun, gim ini kehilangan kilau dengan cepat. Ini berulang, cerita utamanya membosankan dan tidak bernyawa, dan karakternya tidak bisa dihubungkan. Fakta bahwa saya harus secara aktif mencari pencarian sampingan yang memberi saya detail apa pun tentang salah satu karakter pendukung membuat pencarian kedalaman terasa seperti tugas. Saya menikmati terjun ke dunia yang dipenuhi dengan mitologi dan kejutan, tetapi ketika habis, tidak ada yang tersisa. Itu memiliki fondasi yang layak, tetapi sangat retak.

Ada banyak tindakan Dan game horor di PS5 yang memberi Anda pengalaman yang jauh lebih bervariasi dan diatur sedemikian rupa sehingga interaksi akan berlangsung selama waktu proses penuh. Mengapa Ghostwire: Tokyo tidak bisa melakukan itu akan selalu menjadi misteri.

Ghostwire: Seni kotak Tokyo

Ghostwire: Tokyo untuk PS5

Game horor aksi terbaru dari Tango Gameworks akan segera hadir di PS5. Memerangi roh dan mitos Jepang di Tokyo dilanda kutukan yang mengerikan.

instagram story viewer