Pusat Android

Populasi: Satu pembaruan Metropolis langsung: Lampu neon dan adu pedang

protection click fraud

Para pemain, inilah saatnya untuk mengikat diri dan bekerja pada kaki VR tersebut saat BigBox VR bersiap untuk meluncurkan pembaruan terbesarnya di Population: One Metropolis. Peta berubah sekali lagi, kali ini memperluas batas luar dan menjatuhkan blok kota yang sama sekali baru untuk dimainkan. Namun kawasan Metropolis yang baru bukan sekadar perluasan yang luas. Itu juga vertikal.

Populasi: Salah satunya adalah salah satu game Quest 2 terbaik di pasar, dan sebagian besar disebabkan oleh ritme pembaruan reguler pengembang. Setelah jeda selama setahun dari cerita asli yang dikembangkan untuk Musim Pertama, pengembang BigBox VR berputar kembali ke akarnya dan menawarkan garis waktu yang diperbarui untuk para pemain.

Metropolis menghadirkan serangkaian besar struktur baru untuk dimainkan, dengan gaya yang menarik isyarat dari klasik kultus seperti Blade Runner dan bahkan terasa sedikit seperti VR MMO Zenit dari waktu ke waktu.

Saya harus bermain melalui Metropolis selama beberapa jam, termasuk tur dari Eric Morrill, Manajer Komunitas BigBox VR, dan datang untuk memberi tahu Anda mengapa Anda benar-benar perlu memeriksa pembaruan terbaru ini. Yang terbaik, seperti Populasi besar lainnya: Satu pembaruan, yang ini benar-benar gratis untuk semua pemain.

Getaran Kota Besar

Populasi: Satu pembaruan Metropolis
(Kredit gambar: BigBox VR)

Inti dari pembaruan adalah bagian Metropolis baru dari peta. Seperti yang kita lihat dengan dua pembaruan sebelumnya, Musim Kedua Dan Zaman Kerajaan, sebagian besar peta telah diganti dengan konten baru. Intinya, seluruh sudut timur laut peta telah diganti dengan kota besar dan luas yang penuh dengan area untuk dijelajahi.

Untuk pemain veteran, ketahuilah bahwa keseluruhan area Kilang benar-benar hilang, sedangkan bagian utara Kompleks 76 dan bagian paling timur dari Defiance telah dirambah. Selain itu, tepi terluar di sekitar peta telah diperluas ke perbukitan, yang sebelumnya tidak dapat diakses - kecuali jika Anda benar-benar menikmati menjelajahi dan terluka oleh zona tersebut sejak awal pertandingan kursus.

Populasi: Satu perubahan peta dalam pembaruan Metropolis
(Kredit gambar: Nicholas Sutrich / Android Central)

Beberapa bagian lain dari peta juga mengalami sedikit perubahan. Beberapa batu dan bukit yang lebih besar di sekitar peta telah dipindahkan atau diubah ukurannya, satu atau dua bangunan mungkin diputar atau hilang Kingdom and Frontier, dan Sungai Mati sekarang dipenuhi dengan beton — Anda tahu, jadi semua limpasan air dari Metropolis ada di suatu tempat untuk pergi.

Sepanjang acara khusus ini, BigBox VR memberi tahu saya bahwa kita akan melihat kembalinya mode malam secara acak, plus yang baru mode malam alternatif yang disebut Synthwave Night yang menukar benda langit di langit dengan sesuatu yang lebih digital melihat. Lihat gambar di bawah ini untuk gambaran seperti apa tampilannya.

Populasi: Satu pembaruan Metropolis
(Kredit gambar: BigBox VR)

Metropolis diperkirakan sama besar dan padatnya dengan gabungan keseluruhan peta lainnya.

Tapi semua itu hanya omong kosong dibandingkan dengan area Metropolis baru yang diperkirakan sama besar dan padatnya dengan gabungan keseluruhan peta lainnya. Meskipun tidak ada pengukuran rekaman persegi resmi, Morrill memberi tahu saya bahwa BigBox VR yakin ini masalahnya dan, dalam waktu bermain saya dengan peta, tampaknya benar.

Mengatakan area baru ini sangat besar adalah pernyataan yang meremehkan. Saya menghabiskan 30 menit pertama dengan kagum, terus-menerus tertembak karena saya terlalu sibuk melihat-lihat setiap sudut baru dan di setiap gedung neon yang mengilap.

Di dalam Metropolis Anda akan menemukan beberapa sub-area yang diberi label pada peta yang meliputi Daerah Kumuh, Benteng, Klub Malam, Pintu Gerbang, Balai Kota, Plaza, Pasar, Pertukaran, Persimpangan, dan Apartemen. Setiap area terasa sepadat area individu mana pun di dunia luar yang lebih besar, hanya dikemas lebih dekat dan dibangun secara vertikal.

Dan bagian terakhir itulah yang membuat pembaruan ini terasa lebih seperti Populasi yang "tepat": Satu pembaruan daripada yang sebelumnya. Lagi pula, selain hanya berada di VR, vertikalitas adalah yang membedakan Populasi: Satu dari paket penembak battle royale di pasar.

Metropolis menampilkan lebih banyak area dalam ruangan dan multi-tingkat daripada tempat lain di peta. Itu bahkan tidak dekat. Kingdom adalah struktur yang paling mirip yang dapat dibandingkan dengannya, tetapi untuk memahami densitas dengan benar, Anda mungkin harus menjejalkan beberapa kastil lagi ke ruang itu untuk benar-benar merasakan berapa banyak tempat persembunyian dan tempat baku tembak yang akan Anda temui Metropolis.

Di Daerah Kumuh dan mengarah ke area Benteng, Anda akan menemukan sejumlah rumah dengan jalan setapak yang terhubung untuk dilintasi, termasuk banyak peti kemas terbuka untuk berlindung di sepanjang jalan. Apartemen adalah bangunan dua belas lantai dengan halaman akses pusat, lengkap dengan tangga dan rel di sepanjang interior untuk bergulat dan melawan.

Klub Malam memompa musik di seluruh interior berbalut neon membuatnya terasa seperti adegan langsung dari John Sumbu kadang-kadang, sedangkan Toko Senjata adalah tempat utama untuk menyimpan inventaris Anda sebelum terjun ke dalamnya pertarungan.

Bahkan ada kereta untuk dilawan, meskipun tampaknya tidak beroperasi saat ini. Belum lagi garasi parkir bertingkat, Museum, ruang keamanan yang dipenuhi puluhan monitor dan meja untuk bersembunyi, bangunan seperti Junction dan Pertukaran yang memiliki beberapa area untuk dilalui dan bersembunyi, dan terowongan yang tak terhitung jumlahnya, jalan masuk yang diisi dengan pipa dan unit pendingin udara, dan lagi.

BigBox VR membuat Metropolis begitu padat karena bertujuan menjadikan ini pembaruan yang paling mudah diakses.

Saya bahkan tidak dapat membayangkan keajaiban teknologi yang diperlukan agar banyak hal ini berfungsi dengan baik di Quest 2. Selama waktu saya dengan permainan, saya tidak pernah melihat cegukan atau masalah terkait kinerja lainnya. Ada beberapa pop-in yang jelas saat terbang tinggi di atas kota, tapi itu bukan sesuatu yang mungkin Anda perhatikan — atau pedulikan — saat benar-benar bermain game.

Populasi: Satu pembaruan Metropolis
(Kredit gambar: BigBox VR)

Dan semua ruang dalam ruangan ini membuat hampir tidak mungkin untuk mengetahui di mana zona tersebut berada pada titik waktu tertentu. Karena itu, BigBox VR menambahkan penanda zona baru yang muncul di layar saat zona menyusut, agar Anda tetap mendapat informasi berapa meter yang Anda miliki sebelum ditelan oleh arus listrik yang menyakitkan dalam upaya untuk mendekati Anda musuh.

Morrill memberi tahu saya bahwa BigBox VR membuat Metropolis begitu padat karena bertujuan menjadikan ini pembaruan yang paling mudah diakses. Pembaruan sebelumnya menampilkan lebih banyak area terbuka, yang menyulitkan pemain baru untuk menjelajah dengan benar tanpa terbunuh dalam beberapa detik. Di Metropolis, menemukan pemain lain membutuhkan kerja nyata. Bahkan jika Anda terlihat, cukup sederhana untuk menyelam ke balik sudut dan terbang ke suatu tempat untuk berlindung. Jumlah sudut dan celah untuk bersembunyi benar-benar mencengangkan.

Lebih baik lagi, jika Anda hanya ingin bermain di Metropolis dan mengabaikan area lain, Anda dapat memilih mode baru "Metropolis Royale" langsung dari menu utama. Itu membatasi permainan hanya untuk Metropolis itu sendiri, memulai zona tepat di luar perbatasan kota. BigBox VR memberi tahu saya bahwa mode ini mungkin tetap permanen tergantung pada sejumlah faktor, tetapi setidaknya akan selalu tersedia sebagai opsi di ruang khusus.

Apalagi yang baru

Tiga Populasi baru: Satu karakter dari pembaruan Metropolis
(Kredit gambar: BigBox VR)

 Seperti yang Anda harapkan dari pembaruan baru yang besar, Metropolis hadir dengan sejumlah kulit baru yang dapat diperoleh dengan bersaing dalam berbagai kontes yang dirancang BigBox VR untuk musim konten. Android Central mendapatkan tampilan eksklusif pada trio skin baru (gambar di atas) yang dapat diharapkan oleh para pemain dapatkan sepanjang waktu mereka di Metropolis, yang semuanya cocok dengan tema Deus Ex atau cyberpunk permainan.

Kembali pada bulan Desember, Saya mendapat kesempatan untuk duduk bersama Morrill dan pergi dengan pandangan yang agak menarik tentang apa yang akan terjadi di depan game ini. Saya mungkin tidak mendapatkan keinginan saya untuk melihat jetpack ditambahkan ke dalam game, tetapi kami mendapatkan hal terbaik berikutnya: bantalan lompat.

Enam dari bantalan lompat baru ini ditempatkan di lokasi utama di sekitar Metropolis, membantu pemain mendapatkan kecepatan dorongan vertikal untuk menjauh dari musuh atau dengan cepat naik level tanpa sakit bahu.

Bantalan lompat di Populasi: Satu Metropolis
(Kredit gambar: Nicholas Sutrich / Android Central)

Menginjak jump pad memberi Anda dorongan langsung, disertai dengan suara dorongan. Morrill memberi tahu saya bahwa BigBox VR telah bekerja untuk memastikan bantalan lompat ini tidak membuat pemain mual saat mereka terbang ke langit, mengutip bahwa semua pengujian yang dilakukan sejauh ini — baik internal maupun dengan grup penguji beta publik — hanya menawarkan kebutuhan untuk men-tweak bantalan ini daripada sepenuhnya membuat ulang mereka.

Bantalan akan, misalnya, meluncurkan pemain hanya dalam garis lurus ke atas, melarang gerakan horizontal apa pun hingga puncak peluncuran tercapai — atau pemain merentangkan tangan untuk terbang dalam Populasi tipikal: Satu mode. Gerakan vertikal dengan sifat diagonal memang membuat sebagian orang sedikit mual.

Suara juga akan diputar saat Anda mendekati bantalan lompat ini, memastikan bahwa Anda tidak pernah terkejut jika kembali ke salah satunya dan terbang selama baku tembak. Hantu juga dapat menggunakan bantalan lompat ini untuk kembali ke rekan setimnya di tempat tinggi, tetapi suara lompatan tidak akan terdengar oleh pemain yang masih hidup agar tidak membingungkan mereka.

Populasi Satu Metropolis memperbarui katana dunia maya
(Kredit gambar: Nicholas Sutrich / Android Central)

Pedang Excalibur telah diganti dengan semacam katana maya yang terlihat seperti fiksi era cyberpunk, lengkap dengan suara wooshing digital saat pemain mengayunkan pedangnya. Perisai belum kembali tetapi masih bisa muncul di pembaruan mendatang.

Pembaruan Metropolis diluncurkan pada 17 Maret pukul 12 malam. PT / 3 sore. ET untuk semua versi game.

instagram story viewer