Pusat Android

Ini semua yang baru di The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

Di jalanan New Orleans pasca-apokaliptik, Anda harus melakukan apa yang diperlukan untuk bertahan hidup. Di sebelah kiri Anda adalah gerombolan zombie yang merindukan otak Anda. Di sebelah kanan Anda adalah perang wilayah yang berkecamuk di antara gerombolan manusia yang tersisa. Di depan Anda adalah The Tower dan kehadirannya yang selalu tidak menyenangkan, memiliki tangan tak terlihat dalam segala hal yang tampaknya terjadi pada apa yang tersisa dari kota.

Ini adalah sekuel dari Orang Mati Berjalan: Orang Suci & Pendosa, sangat mungkin game VR pemain tunggal favorit saya sepanjang masa, dan sepertinya mengambil formula yang hampir sempurna dan memperbaikinya dengan satu-satunya cara yang diperlukan: dengan menambahkan hal-hal baru.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Bab 2: Pembalasan telah diumumkan kembali pada bulan Januari tahun ini, dan dijadwalkan untuk debut selama beberapa bulan ke depan untuk Oculus Quest 2, PSVR, dan platform PC VR. Kami mendapat kesempatan untuk melihat permainan ini beraksi berkat konferensi pers khusus dari interaktif Skydance dan hidup untuk menceritakan kisahnya.

Memulai hari baru

Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)

Anda sekarang bisa keluar di malam hari dan berburu! Jangan lupa membawa suar baru atau senter UV.

Seperti dalam judul aslinya, Anda akan terbangun setiap hari karena kehadiran zombi yang meningkat dan jumlah item yang berkurang untuk mengais di seluruh negeri. Sangat masuk akal di kota pasca-apokaliptik di mana tidak ada barang baru yang dikirim dan orang-orang berjatuhan ke gerombolan zombie setiap jam. Sejauh itu, loop gameplay asli sepenuhnya utuh.

Tapi ada sesuatu yang baru dalam campuran kali ini: Menara.

Saat Anda maju sepanjang permainan, kehadiran The Tower juga akan semakin lazim dalam perjalanan Anda di seluruh kota. Kota itu, tentu saja, menampilkan banyak area baru untuk dijelajahi - serta area yang sudah dikenal - dan itu membuat mekanik baru lainnya semakin diperlukan: penjelajahan malam hari.

Lihat, sementara preman The Tower mungkin keluar dengan kekuatan penuh di siang hari, malam hari berarti kebanyakan manusia terkunci di balik pintu dan jendela berjeruji untuk menjaga gerombolan zombie di teluk. Sebagai Turis, Anda lebih berani atau lebih bodoh dari populasi manusia lainnya yang tersisa, seperti area tertentu akan memungkinkan pemain untuk melakukan tamasya malam hari dan menguji refleks mereka sebanyak mungkin keberanian.

Di area yang lebih gelap ini, Anda dapat menggunakan dua alat baru yang Anda inginkan. Senter UV dirancang untuk membantu pemain menemukan lorong tersembunyi dan harta karun lainnya yang tersebar di seluruh kota, sementara suar dapat dilemparkan untuk menjaga agar gerombolan tetap berada di luar. Lagi pula, zombie tumbuh subur di malam hari karena gelap. Semburan cahaya terang yang tiba-tiba pasti akan menakuti mereka untuk sementara, bukan?

Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)

Kegelapan cukup menakutkan, tetapi Gary ada di sini untuk membuat segalanya menjadi lebih menakutkan.

Anda tentu berharap, setidaknya. Tapi rupanya ada satu musuh yang mungkin tidak mudah ditakuti. Pada saat ini, kita hanya mengenalnya sebagai Gary, dan dia adalah zombie besar yang tampaknya bertindak sebagai musuh bergaya Nemesis.

Kami tidak yakin seberapa sering Anda akan melihat Gary, atau apakah ada ruang aman seperti di dalamnya Resident Evil 3 di mana Gary tidak dapat menjangkau pemain, tetapi jelas Skydance Interactive ingin merahasiakan Gary sebanyak mungkin.

Sementara Gary yakin untuk memberikan banyak jantung berdebar setiap kali dia muncul, Skydance Interactive adalah cukup bagus untuk memberikan beberapa senjata baru bagi pemain untuk mengirim Gary (dan musuh lainnya) di sepanjang jalan jalan.

Mendapatkan pembaruan gudang senjata

Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)

Gergaji mesin dan senapan yang digergaji membawa beberapa gameplay yang terinspirasi dari Doom bersamaan dengan debut mereka.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga dari teaser awal game, The Walking Dead: Saints & Sinners — Bab 2: Pembalasan memberi pemain kesempatan untuk mengumpulkan gergaji mesin yang kuat untuk bertahan diri mereka dengan. Dari kelihatannya, Doom pasti sangat berpengaruh bagi para pengembang di Skydance. Dan kenapa tidak? Beberapa mekanik sama menyenangkannya dengan game Doom baru seperti gergaji mesin yang sangat brutal.

Dari apa yang saya lihat, gergaji mesin akan membuat pekerjaan cepat dari setiap musuh yang menghalangi jalan Anda. Seperti apa pun di alam semesta Orang Suci & Pendosa, gergaji mesin akan membutuhkan gas untuk menggerakkannya, dan rantai dengan gigi untuk mengukir semua daging busuk itu. Untuk itu, Anda harus mengais dan menyusun jalan menuju kejayaan tertinggi.

Jika Anda bukan penggemar yang begitu dekat dengan zombie hanya untuk membunuh mereka — dan siapa yang bisa menyalahkan Anda? — maka Anda akan senang mendengar bahwa ada dua jenis senjata utama baru untuk dimainkan.

Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)

Stasiun kerajinan, bahan, resep, dan opsi baru akan membuat gudang senjata lebih beragam dari sebelumnya.

Yang pertama adalah senjata lain yang terinspirasi Doom: senapan yang digergaji. Seperti yang Anda duga, yang satu ini mengharuskan Anda untuk sedikit lebih dekat untuk mendapatkan hasil maksimal dari scattershot, tetapi perawakan senjata yang lebih kecil (dan lebih pendek) berarti Anda sebenarnya bisa penggunaan ganda senapan saat berkeliaran di jalanan. Nah, itu beberapa daya tembak yang mengesankan!

Yang kedua adalah SMG, yang memungkinkan pemain untuk menjaga jarak aman dari zombie, sambil tetap mengirim mereka tanpa masalah. Seperti senapan yang digergaji, SMG dapat digunakan ganda. Jika Anda benar-benar merasa lincah, lemparkan satu di setiap tangan dan ganti taktik pertempuran Anda.

Perlu diketahui bahwa tindakan keras — terutama mencakar jalan Anda melalui gerombolan dengan gergaji mesin — akan menarik zombie. Anda telah diperingatkan.

Meskipun saya tidak mendapatkan konfirmasi, saya membayangkan bahwa kedua senjata ini akan memiliki beberapa desain alternatif yang dapat dibuat seiring kemajuan Anda dalam permainan dan menemukan resep baru.

Skydance memberi tahu saya bahwa mereka menerapkan opsi kerajinan baru, termasuk stasiun kerajinan baru, resep baru, opsi, dan bahkan bahan untuk dibuat.

Gambar 1 dari 4

Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)
Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)
Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)
Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)

Membidik dengan penglihatan laser baru, yang dapat dilampirkan ke senjata apa pun.

Mereka memang memamerkan salah satu tambahan kerajinan baru, setidaknya, yang merupakan pembidik laser yang bisa Anda pasangkan ke senjata apa pun — ya, bahkan busurnya. Skydance mengatakan musuh baru akan membutuhkan pemain untuk lebih licik dan akurat dengan tembakan mereka daripada sebelumnya, dan tambahan seperti pembidik laser seharusnya membuatnya jauh lebih mudah untuk mendaratkan tembakan dan menyimpan semua amunisi berharga itu untuk nanti pertemuan.

Jika Anda kesulitan mencari barang untuk kerajinan (atau lebih suka membelinya), Anda dapat mengunjungi pegadaian baru untuk menukar barang berharga lainnya dengan apa pun yang Anda butuhkan. Ini adalah tambahan baru yang bagus yang akan membantu pemain yang kesulitan menemukan item, atau tidak peduli dengan aspek pemulungan game.

Fisika dan lingkungan baru

Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)

Fisika telah diubah, dan lingkungan baru lebih vertikal dari sebelumnya.

Saints & Sinners asli adalah salah satu pelopor awal fisika perasaan realistis dalam judul VR. Sejauh yang saya ingat, itu adalah game pertama yang membuat saya merasa seperti sedang memegang kapak sungguhan atau menembakkan panah sungguhan, berkat mesin fisika tertimbang.

Di Bab 2, Skydance telah mengubah setiap senjata dan objek untuk lebih mematuhi visi tim tentang seperti apa rasanya judul VR bertahan hidup zombie. Meskipun saya tidak memiliki spesifik, tim memberi tahu saya bahwa pemain berpengalaman akan dapat langsung membedakannya, dan beberapa penyesuaian akan jauh lebih jelas daripada yang lain.

Tujuannya adalah untuk menciptakan sistem respons haptics yang membuat otak manusia berpikir secara fisik memegang objek dengan sepasang tangan virtual. Sejauh itu, tim telah mengembangkan sistem respons haptics baru yang menggetarkan pengontrol secara berbeda berdasarkan apa yang terjadi.

Gambar 1 dari 2

Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)
Tangkapan layar resmi dari demo The Walking Dead: Saints & Sinners - Bab 2: Retribusi
(Kredit gambar: Skydance Interactive)

Ini sangat detail sehingga getaran gergaji bahkan akan cocok dengan perasaan rantai yang tersangkut di zombie yang sangat gemuk. Kotor, tapi luar biasa.

Tim juga memberikan perhatian khusus pada penjelajahan lingkungan, yang kini menyertakan lebih banyak peluang untuk bergerak secara vertikal daripada sebelumnya. Pemain selalu bisa memanjat tepian dan pipa, jika memungkinkan, tetapi area baru akan menantang pemain yang mulai bermain tendangan. game Quest 2 yang hebat seperti The Climb atau Espire 1. Kedengarannya seperti kutub yang berlawanan, tetapi perpaduan keduanya jauh lebih masuk akal setelah Anda melihat lingkungan baru.

Satu-satunya hal yang hilang dari Bab 2 tampaknya adalah fungsi co-op yang banyak diminta, sebagai tim masih berfokus pada laser untuk menghadirkan pengalaman pemain tunggal dengan cerita sebanyak aksi. Dengan demikian, pemain dapat menemukan NPC baru untuk diajak bicara, jenis pencarian baru untuk diikuti, dan peran baru untuk dimainkan di masa depan New Orleans pasca-apokaliptik saat game diluncurkan akhir tahun ini.

instagram story viewer