Pusat Android

Apa sisi gelap dari game seluler?

protection click fraud

Dipersembahkan oleh Blackberry

Bicara Game Seluler

Apa sisi gelap dari game seluler?

Hingga beberapa tahun yang lalu, game seluler terbatas pada Minesweeper, Solitaire, Brick Breaker, dan beberapa game bergaya strategi seperti Warfare Incorporated klasik. Kebangkitan iOS, Android, BlackBerry 10, dan Windows Phone telah mengubah hal itu, menghadirkan gameplay yang imersif, inovatif, dan membuat ketagihan ke perangkat seluler kita.

Namun, kebangkitan game mobile membawa sisi gelap -- terkadang game terlalu imersif dan terlalu membuat ketagihan. Orang virtual dalam hidup kita dapat menggantikan yang asli, jika kita membiarkannya. Dan terkadang, dengan model pembayaran freemium dan premium yang baru, itulah yang diinginkan oleh para pengembang...

Tapi seberapa buruk itu bisa terjadi? Apa sisi gelap dari game seluler?

Mari kita mulai percakapannya!

Oleh Kevin Michaluk, Rene Richie, Daniel Rubino & Phil Nickinson

Bermain

  1. Kevin:Serangan terhadap produktivitas
Kevin
  1. Rene:Teman virtual untuk disewa, murah
Ren
  1. Daniel:Anda mendapatkan apa yang Anda bayar
Daniel
  1. Phil:Memulai permainan besar kami
Fil

Sisi Gelap Game Seluler

Navigasi artikel

  • Serangan terhadap produktivitas
  • Video: Georgia
  • Teman virtual untuk disewa
  • Anda mendapatkan apa yang Anda bayar
  • Video: Anders Jeppsson
  • Memulai permainan besar kami
  • Kesimpulan
  • Komentar
  • Ke atas
Kevin Michaluk

Kevin MichalukCrackBerry

Serangan terhadap produktivitas

Dalam hal jenis aplikasi yang paling sering digunakan pemilik smartphone di ponsel mereka setiap hari, game menempati posisi teratas (diikuti oleh aplikasi cuaca, tentu saja). Di Amerika Serikat saja, lebih dari 100 juta orang memainkan game seluler. Banyak. Itu hampir sepertiga dari populasi.

Kompilasi penelitian oleh Aequillibrium
(sumber gambar EconomicsOne, Asymco)

Menurut sebuah kompilasi penelitian oleh Kesetimbangan, rata-rata pemilik smartphone menghabiskan 7,8 jam per bulan untuk bermain game di ponselnya. Itu hari kerja penuh. Rata-rata pemilik iPhone menghabiskan waktu hampir dua kali lipat setiap bulannya untuk bermain game di ponsel mereka. Lakukan perhitungan. Kami berbicara tentang lebih dari 800 juta jam potensial sebulan untuk bermain game seluler yang tidak biasa.

14% mengaku bermain game seluler di tempat kerja atau sekolah. Itu berarti 112 juta jam per bulan produktivitas hilang.

Gameplay terjadi di mana-mana - di tempat tidur, di bus, di kamar mandi, dan juga di meja kerja dan meja sekolah. Dalam survei terbaru, 14% responden mengaku bermain game seluler di kantor dan/atau meja sekolah mereka. Itu berarti 112 juta jam per bulan produktivitas hilang.

Meskipun data di atas memberikan gambaran yang cukup jelas, contoh terbaik yang dapat saya berikan tentang bagaimana game seluler dapat merusak produktivitas adalah masalah pribadi. Saya memiliki kepribadian yang adiktif. Mudah bagi saya untuk kecanduan game. Sebagai seorang anak saya menghabiskan banyak waktu bermain semua Nintendo dan Super Nintendo klasik.

Mendorong game di tempat kerja?

Ada perbedaan antara perusahaan 'sekolah lama' dan 'sekolah baru' dalam hal waktu luang di tempat kerja. Model lama adalah salah satu penghindaran gangguan, sementara yang baru mempercayai karyawan untuk mengelola gangguan. Perusahaan muda, dari Google hingga The Motley Fool, mengizinkan dan menyediakan game di tempat kerja. Itu tergantung pada sifat pekerjaan - ketika output berakhir di online, interaksi sosial dan bermain game selama jam kerja lebih mungkin diizinkan.

Penelitian telah menunjukkan bahwa menghabiskan sepanjang hari dengan fokus pada pekerjaan di meja sebenarnya menurunkan produktivitas. Apakah bangun dan berjalan-jalan atau melakukan putaran Real Racing di ponsel Anda adalah cara yang lebih baik untuk mendapatkan relaksasi cepat sebelum kembali bekerja masih belum jelas.

Jika Anda mampir ke kondominium saya untuk berkunjung sekarang, Anda akan menemukan Nintendo Wii, Xbox 360, dan PlayStation 3 semuanya ada di bawah layar lebar. Anda juga akan menemukan mereka duduk di sana tanpa kabel, mengumpulkan debu. Satu-satunya waktu mereka terbiasa adalah saat Natal, ketika teman dan keluarga selesai dan kami ingin memakai Mario Kart dan Guitar Hero kami. Sesibuk apapun sisa tahun ini, saya merasa mudah untuk mengabaikan konsol. Antara proses mem-boot-nya dan memuat game, dan waktu yang Anda perlukan untuk menjadi ahli dalam judul AAA apa pun, itu terlalu banyak. Saya bisa mengabaikannya.

Kemudian game seluler terjadi. Sekarang saya dapat mengunduh game baru dan menginstalnya sebentar lagi. Saya dapat membukanya kapan saja, di mana saja, hanya dengan satu ketukan. Dan sebagian besar game seluler membutuhkan kurva belajar yang sangat sedikit - dalam beberapa percobaan, mekanisme game dipahami dan Anda akan segera mengalahkan level. Untuk pria seperti saya dengan kepribadian yang membuat ketagihan, itu bisa dan telah terbukti menjadi resep bencana produktivitas.

Orang idiot macam apa yang pergi ke kabin di akhir pekan hanya untuk duduk di dalam ruangan di sofa dan bermain game iPad? Yang ini.

Saat Angry Birds terjadi, saya kehilangan empat hari dalam hidup saya karena memainkannya tanpa henti. Ketika Bajak Laut Sid Meier - favorit masa kecil yang biasa saya mainkan di Tandy saya - datang ke iPad, saya kehilangan liburan akhir pekan karenanya. Dengan serius. Orang idiot macam apa yang pergi ke kabin di akhir pekan hanya untuk duduk di dalam ruangan di sofa dan bermain game iPad? Yang ini.

Selama beberapa tahun terakhir, ada lusinan judul ponsel yang telah memikat saya sepenuhnya - Vector Runner, Aqualux, Fieldrunners, dan Jetpack Joyride hanyalah beberapa di antaranya. Saya suka permainannya. Saya hanya benci bahwa begitu saya memainkannya, saya tidak bisa berhenti. Dan bagian terburuknya? Sekarang saya menjadi pengisap untuk pembelian dalam aplikasi yang membantu saya melewati permainan lebih cepat. Game seluler tidak hanya mematikan produktivitas - tetapi juga mahal.

Aku tahu aku tidak sendirian di sini.

Q:

Bagaimana Anda mengatasi gangguan game seluler?

313

Tonton Georgia berbicara tentang bagaimana game dapat memengaruhi hubungan Anda.
Georgia, Pembawa Acara ZEN dan TECH, Terapis

Ketika diberi pilihan antara pekerjaan, yang membuat saya stres, dan permainan, yang membuat saya rileks, saya biasanya akan memilih permainan.

- Georgia, Pembawa Acara ZEN & TECH, Terapis

Rene Richie

Rene RichieiMore

Teman virtual untuk disewa, murah

Twaktu dan perhatian adalah sumber daya yang terbatas. Apa yang kita habiskan untuk satu hal juga tidak bisa dihabiskan untuk hal lain. Kita cenderung menghargai kepuasan instan dan pemenuhan ego. Terkadang kita mendapatkannya dari suatu hubungan, terutama saat itu baru. Semakin banyak kita mendapatkan hal-hal itu dari video game. Dan ketika kita melakukannya, hubungan dunia nyata kita bisa menderita.

Terkadang ini adalah game hard-core seperti Call of Duty yang menyedot kita. Terkadang MMO seperti World of Warcraft. Terkadang game kasual seperti Candy Crush. Dan kadang-kadang itu adalah permainan yang sengaja dibuat secara tidak bermoral, dibuat khusus untuk mengambil sebanyak mungkin waktu, perhatian, dan pada akhirnya, uang dari kita. (Melihatmu, Farm Casino Village Thing.)

Ketika hubungan dan kehidupan digital mulai menggantikan orang-orang nyata dalam kehidupan nyata kita, itu menjadi masalah.

kecanduan game?

Meskipun ditolak untuk dimasukkan dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM), kecanduan video game diakui oleh banyak psikolog karena gejala kompulsif dan obsesifnya. Munculnya MMO selama dekade terakhir hanya memperburuk kasus kecanduan game, dengan gamer mengganti hubungan dunia nyata mereka dengan hubungan virtual alih-alih menambahnya. Terlepas dari kurangnya pengakuan klinis, klinik di Cina, Belanda, Amerika Serikat, dan Kanada telah didirikan untuk membantu para gamer mengatasi kecanduan mereka.

Kita dapat menjalin hubungan baru dan langgeng secara online, bahkan dalam game, dan untuk para kutu buku "Big Bang" prototipikal bagi siapa interaksi sosial kehidupan nyata canggung dan tidak menyenangkan, hubungan digital bisa menjadi hal yang hebat anugerah. Tetapi ketika mereka mengganggu hubungan dunia nyata yang ada, ketika mereka mulai menggantikan orang-orang nyata dalam kehidupan nyata kita, itu bisa menjadi masalah.

Sama seperti segala bentuk kecanduan kimia, serangan dopamin yang kita dapatkan dari bermain game bisa menjadi intens dan lepas kendali. Keinginan untuk menyelesaikan satu level lagi, mendapatkan satu item lagi, membantu satu klan lagi menyelesaikan satu misi lagi, memenangkan satu pencapaian lagi, perlahan tapi pasti dapat mengambil alih hidup kita. Euforia virtual yang kita alami melaluinya dapat menyebabkan kita berhenti mencari euforia nyata, jika lebih menantang, yang kita alami dengan orang yang kita cintai dan harus kita hargai.

Setidaknya dengan PC dan konsol, kecanduan game relatif mudah dikenali. Kami duduk di depan layar dan tidak bergerak dan akhirnya seseorang melihat sampah dan jamur menumpuk. Dengan game seluler, kecanduan bisa disembunyikan dengan lebih baik dan bahkan lebih berbahaya. Itu bisa mengikuti kita ke mana pun kita pergi, kapan pun kita pergi ke sana.

Dengan game seluler, kecanduan dapat mengikuti kita ke mana pun kita pergi, kapan pun kita pergi ke sana.

Kevin mengatakan Bajak Laut Sid Meier hampir membuatnya kehilangan hubungannya dengan tunangannya. Dia mulai memainkannya di iPad-nya dan tidak bisa berhenti. Bukan untuk liburan akhir pekan mereka, bukan untuk reservasi makan malam mereka, bukan untuk wanita yang dicintainya dan waktu bersama mereka yang direncanakan dengan cermat. Dan itu bukan hanya Kevin. Kita semua pernah mendengar teman dan keluarga berteriak, "sebentar lagi!" Sial, kita semua mungkin yang berteriak, "satu lagi menit!" dan itu belum termasuk semua saat kita kehilangan perasaan di ekstremitas bawah kita berkat smartphone-extended istirahat kamar mandi. (Anda tahu Anda punya, jangan menyangkalnya.)

Tapi saat Anda terluka, saat Anda sakit, permainan tidak akan ada untuk menjemput Anda kembali. Itu tidak akan menciummu lebih baik. Itu tidak akan menahanmu. Bermain game akan menyedot semua waktu dan perhatian yang Anda miliki, dan lebih banyak lagi, tetapi tidak akan pernah, tidak akan pernah, mengembalikan apa pun. Itu sebabnya kita, sebagai individu yang bertanggung jawab, harus menetapkan dan menegakkan batas-batas yang masuk akal. Kita harus belajar menyingkirkan permainan dan perangkat terkutuk itu, dan memastikan kita terhubung, dan terhubung kembali, dengan orang-orang nyata dan dunia nyata. Dan jika kita tidak dapat melakukannya sendiri, seperti kecanduan lainnya, kita perlu mendapatkan bantuan.

Bermain game dapat dan akan merusak hubungan, tetapi tanggung jawab tetap ada dan akan selalu ada pada kita. Kita harus membiarkannya. Dan pada akhirnya itulah yang memberi kita kekuatan untuk menghentikannya.

Q:

Apakah game seluler memengaruhi hubungan pribadi Anda?

313

Daniel Rubino

Daniel RubinoPusat Telepon Windows

Anda mendapatkan apa yang Anda bayar

SAYAJika ada penangkal petir untuk game saat ini, itu adalah model freemium/paymium. Freemium adalah metode yang digunakan pengembang untuk merilis game secara gratis dan mendapatkan kembali uang melalui pembelian dalam aplikasi. Paymium serupa tetapi melangkah lebih jauh: pengguna membayar game di muka dan game juga menawarkan pembelian dalam aplikasi.

Mekanisme yang tepat dari "bayar untuk bermain" bervariasi dari judul ke judul dan pengembang ke pengembang. Sebagian besar game tidak memaksa Anda untuk membeli sesuatu untuk benar-benar memainkan game tersebut. Memang, Anda sering dapat mengalahkan banyak dari mereka tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Tetapi pengalaman "premium" diperuntukkan bagi mereka yang membayar sejumlah uang, secara harfiah "nikel dan meredupkan" Anda saat Anda maju.

Bermain dengan psikologi klasik, lebih mudah untuk membayar beberapa dolar di sana-sini daripada $5 di muka. Saat pengguna memainkan game gratis yang mereka sukai, sesekali membuang dolar ekstra di sana-sini untuk menambah daya, atau sekadar mempercepat, sepertinya tidak banyak. Sampai Anda menambahkan tagihan. Sama seperti bunga pinjaman, orang sering membayar lebih (jauh lebih banyak) daripada jika mereka hanya membelanjakan $3-10 di muka untuk game premium.

Pembelian dalam aplikasi bukan bagian dari Infinity Blade saat diluncurkan, tetapi mereka menyumbang hampir 44% dari pendapatan game

Bayar untuk bermain?

Sebelum munculnya pembelian dalam aplikasi, satu-satunya cara bagi pengembang aplikasi iPhone untuk menghasilkan pendapatan adalah dengan menawarkan aplikasi gratis dengan iklan atau dengan menjual aplikasi dengan biaya tetap di muka. iPhone OS 3.0 menambahkan dukungan pembelian dalam aplikasi, memungkinkan pengembang untuk menawarkan dan membebankan biaya untuk konten tambahan setelah pembelian awal.

Menurut laporan terbaru oleh Distimo, pembelian dalam aplikasi meroket di App Store; pada bulan Februari 2013, pembelian dalam aplikasi menyumbang 76% dari pendapatan App Store. Sementara banyak pengembang telah mengambil pendekatan 'freemium', menawarkan permainan gratis untuk dimainkan dengan upgrade berbayar, pengembang 'paymium' adalah satu-satunya. meraup uang tunai - menurut Distimo, pendapatan rata-rata per unduhan untuk aplikasi freemium adalah $0,93, sedangkan aplikasi berbayar menghasilkan $2,46 per unduhan. pengguna.

Seperti dilansir beberapa tahun lalu oleh Singkat Permainan, judul populer seperti Infinity Blade menagih pengguna untuk game tersebut dan kemudian menawarkan pembelian dalam aplikasi opsional. Mereka bukan bagian dari permainan saat diluncurkan, tetapi setelah penambahan mereka, mereka menyumbang hampir 44% dari pendapatan mereka pada judul itu dari perkiraan $ 7,5 juta.

Untuk tahun 2012, Distimo melaporkan bahwa pembelian dalam aplikasi menyumbang hampir 76% dari semua pendapatan di App Store iOS, dan jumlah itu terus meningkat.

Total Bagi Hasil IAP

Secara anekdot, saya tahu saya telah menjatuhkan $5 atau $10 untuk pembelian dalam aplikasi pada game yang saya sukai, seperti Dredd vs Zombies atau Jetpack Joyride.

Memang model freemium sering mengingatkan saya pada donation-ware — sebuah sistem yang mengandalkan kode kehormatan, yaitu if Anda menyukai aplikasi atau game, Anda akan "membelikan pengembang bir" dengan mengirimkan beberapa dolar sebagai ucapan terima kasih atas bekerja. Bertahun-tahun yang lalu, saya bereksperimen dengan model ini saat membuat skin untuk Windows Mobile. Terus terang, saya terkejut dengan berapa banyak uang yang dapat dihasilkan dengan menggunakan sistem itu, terutama karena orang akan menolak keras untuk membayar kulit di muka.

Namun, sekali lagi, analogi dengan bunga pinjaman: jika Anda tidak bijaksana dengan uang Anda, Anda mungkin akan membayar $30, $50, atau lebih untuk satu permainan selama beberapa bulan tanpa menyadarinya. Satu dolar di sini dan satu dolar di sana - itu bertambah. Bandingkan dengan aturan umum $10 atau kurang untuk judul lengkap dan Anda dapat melihat di mana sistem seperti itu bisa berbahaya.

Kewajaran pribadi menjadi fokus pada game freemium/paymium karena, secara teori, Anda dapat menghabiskan jumlah yang tidak terbatas. Lebih buruk lagi, jika seorang anak mengetahui permainan dengan pembelian dalam aplikasi - dan kata sandi Anda - dan mulai menghabiskan kartu kredit Anda. Survei yang disponsori Microsoft di Inggris, dilaporkan oleh Penjaga memproyeksikan bahwa lebih dari £30 juta per bulan dihabiskan oleh anak-anak untuk aplikasi dan pembelian dalam aplikasi tanpa sepengetahuan orang tua mereka. Setidaknya sampai tagihan kartu kredit tiba.

Semua yang dikatakan, ada sesuatu yang membebaskan tentang membayar permainan hanya jika Anda benar-benar bermain dan menghargainya.

Terlepas dari pendapat orang-orang kami tentang jenis aliran pendapatan ini, faktanya model ini bertahan karena berfungsi.

Q:

Bagaimana perasaan Anda tentang model game freemium?

313

Tonton Anders Jeppsson berbicara tentang freemium vs. premium.
Anders Jeppsson, Kepala Kategori Game Global, BlackBerry

Semua orang suka gratis, tapi menurut saya masih ada ruang untuk pengalaman berbayar yang premium.

- Anders Jepsson, Kepala Kategori Game Global, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonPusat Android

Memulai permainan besar kami

Fatau setiap Angry Birds dan Temple Run dan Plants vs. Zombies, untuk setiap Modern Warfare dan Need for Speed ​​dan N.O.V.A., ada ratusan bahkan ribuan game sekali pakai di luar sana. Rasio signal-to-noise di app store masih sangat buruk. Ada berbagai cara untuk memerangi itu, tentu saja. Yang terbaik adalah dengan menonjolkan aplikasi yang bagus dan mengutak-atik algoritme pencarian untuk memastikan gandum terpisah dari sekam. Secara teoritis, proses persetujuan yang lebih ketat juga akan memerangi hal ini, tetapi dalam praktiknya tidak begitu baik. Aplikasi berkualitas rendah dapat, memang, dan selalu lolos dari celah.

Rasio signal-to-noise di app store masih sangat buruk

Dan kemudian ada contoh di mana game peniru hampir harus disambut. Windows Phone dan BlackBerry 10, sebagai (er) baru anak-anak di blok, harus menunggu judul nama besar untuk membuat lompatan. Dan sementara itu, sejumlah judul dengan nama serupa mengisi toko aplikasi masing-masing, siap untuk menipu pelanggan yang tidak menaruh curiga dan putus asa. Dan Android dan iOS juga hampir tidak kebal. Perpecahan aplikasi nama besar memiliki efek mengerikan pada pembelian konsumen juga, yang menambah visi siklus pelanggan tidak membeli ponsel karena pengembang tidak membuat aplikasi karena pelanggan tidak membeli ponsel.

5 game berbayar teratas (Mei 2013)

Android: Minecraft - Edisi Saku, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs. Zombie, Dimana Airku?, Fruit Ninja

BlackBerry 10: Tebak kata, Tebak ikonnya, Samurai II: Vengeance, The Dark Knight Rises, Tiny Bird

iOS: Angry Birds, Fruit Ninja, Doodle Jump, Cut the Rope, Angry Birds Seasons

Windows Phone: Monster Burner, Angry Birds, Cut the Rope Exp., iStunt 2, Gravity Guy

Contoh klasiknya tentu saja Angry Farm di BlackBerry. Rovio tidak akan membawa Angry Birds ke BlackBerry. Bagus. Sementara itu, penipuan menjadi sangat populer. Dan karena Anda harus berdansa dengan orang yang membawa Anda, permainan ripoff itu menjadi berita utama -- dan unduhannya -- tetapi hanya sampai versi resminya dirilis.

Hingga saat ini, Angry Farm di BlackBerry telah terjual lebih dari 100.000 eksemplar, sementara Angry Birds justru menghasilkan nol dolar dari pelanggan lama BlackBerry. BB10 dan PlayBook adalah cerita lain...

Apakah itu benar-benar merugikan judul yang lebih besar tergantung pada beberapa hal. Tapi, seperti biasanya, seringkali berujung pada uang. Rumah perangkat lunak dengan nama besar dengan judul nama besar di bawah ikat pinggang mereka juga biasanya memiliki anggaran pemasaran nama besar. Itu seiring dengan pekerjaan yang dilakukan masing-masing toko aplikasi untuk memastikan konten berkualitas naik ke atas secara umum memastikan bahwa game "bagus" berkembang sementara penipuan ruang bawah tanah yang murah dan hit cepat satu kali menghilang.

Q:

Apa trik Anda untuk menemukan game yang bagus?

313

Kesimpulan

Betapapun hebatnya memiliki game favorit kami ke mana pun kami pergi, pasti ada sisi gelapnya. Masing-masing dari kita memiliki level Angry Birds berikutnya yang menunggu di saku kita. Atau mungkin giliran kami di Letterpress. Pertarungan portal masuk sedang berlangsung tanpa kita. Kinectimals perlu diberi makan! Dan masih ada seribu game lainnya yang ada di toko aplikasi ponsel kita, tinggal menunggu untuk dimainkan...

Dan kehadiran konstan dan siap bermain itu memengaruhi produktivitas dan hubungan kita. Di masa lalu kami berkumpul bersama di sekitar meja, melempar dadu dan bermain kartu. Bahkan di hari-hari awal konsol membuat kami berkumpul bersama di satu ruang tamu, di satu sofa. Sekarang game online, terutama game seluler. Kami telah meninggalkan keluarga, teman, dan rumah kami dan keluar, online.

Demikian pula, kami tidak lagi membayar game kami di muka. Lupakan game konsol seharga $50 atau game seluler seharga $10. Semuanya gratis atau murah, dan uang dihasilkan dari upsell. Terkadang dilakukan dengan baik, terkadang terasa sangat berbahaya. Perlombaan ke nol itu telah merusak kualitas gameplay, dan game gratis atau hampir tanpa biaya ini membuatnya sulit jika tidak mustahil untuk judul "AAA" yang dibanggakan - blockbuster yang membutuhkan penjualan besar untuk berharap dapat menutup biaya mereka - untuk melanjutkan di perangkat seluler.

Tapi apakah awan gelap ini menaungi lapisan perak masif yang merupakan game seluler? Apa kekhawatiran Anda, dan apa yang Anda lakukan untuk menjaga dari sisi gelap game, dan tetap berpegang pada cahaya?

  • Bisakah game seluler membunuh konsol?
  • Bagaimana ponsel bisa mengaktifkan game multipemainnya?
  • Mengapa game seluler tidak lebih baik?
  • Bagaimana masa depan game seluler?
  • Rekap Minggu Permainan: Hal-hal terbaik yang Anda katakan
instagram story viewer