Pusat Android

'Inside Oculus' di GDC 2018: Semua berita terbesar

protection click fraud

Oculus mengadakan presentasi "Inside Oculus" hari ini di GDC 2018, dan di samping beberapa statistik tentang penggunaan dan janji untuk menginvestasikan lebih banyak uang dalam konten "AAA", ada beberapa pengumuman besar yang membuat dunia VR atwitter, termasuk informasi baru tentang Oculus Go dan proyek "Santa Cruz", serta beberapa peningkatan pada Oculus Rumah.

Inilah yang perlu Anda ketahui.

Lihat Gear VR di Amazon

Konten buatan pengguna datang ke Oculus Home

Konten buatan pengguna akan hadir di Oculus Home

Oculus Home diatur untuk memperluas, menawarkan pengguna cara untuk membawa kreasi mereka sendiri ke dalam hangout Rift mereka. Menggunakan format file .glb, pengguna dapat langsung mengimpor model dari Oculus Medium. Ini pada dasarnya berarti bahwa jika Anda dapat memimpikannya dan membuatnya dengan seperangkat alat yang kuat dari Medium, itu dapat hidup di Rumah Anda.

Tapi bagaimana dengan memamerkan kreasi Anda? Mengundang teman dan meninggalkan Rumah Oculus Anda sendiri untuk mengunjungi orang lain selalu menjadi bagian dari Rift Core 2.0, dan diharapkan akan menjadi kenyataan musim panas ini. Pengguna akan dapat berkumpul bersama di Rumah mereka dan akan dapat meluncurkan aplikasi atau pengalaman apa pun yang mendukung Oculus Platform SDK bersama-sama.

Oculus Go terungkap lebih lanjut

Memperbaiki Rendering Foveated di Oculus Go

Oculus Pergi, headset mandiri yang akan datang, telah menarik banyak perhatian, dan banyak yang meminta detail lebih lanjut. Ternyata perangkat keras di dalam Oculus Go mirip dengan telepon, kecuali hal-hal yang tidak perlu seperti radio dan kaca LTE, telah dilepas untuk meningkatkan masa pakai baterai dan mengurangi panas.

Penyangga mata tidak akan dibatasi hingga 1024 x 1024, seperti pada Gear VR. Sebagai gantinya, Oculus Go menggunakan Rendering Foveated Tetap untuk membuat gambar yang lebih jelas. Jumlah foveation tampaknya dapat disesuaikan saat bepergian, dan kualitas di bagian tengah (yang paling sering Anda lihat) dapat ditingkatkan sementara tepi luarnya tetap beresolusi lebih rendah.

Prosesor (CPU) Snapdragon 821 di dalam Oculus Go juga akan memberikan laju jam yang lebih baik dan batas atas 72 frame per detik (FPS) yang lebih tinggi daripada batas 60 FPS pada Gear VR. Refresh rate 72Hz berarti tampilan yang lebih cerah, lebih hidup, dan banyak aplikasi Gear VR yang ada akan dapat menangani transisi tanpa kesulitan.

Akhirnya, Oculus Go dimaksudkan untuk melanjutkan tujuan mengubah VR menjadi aktivitas sehari-hari, dengan sosial, replayability, dan persaingan sebagai pendorong utama. Tiga game akan menjadi yang terdepan dalam model ini:

  • Anshar Online
  • Catan VR
  • Mereka tidak curiga

Lebih lanjut tentang Oculus 'Santa Cruz'

Kami sekarang tahu lebih banyak tentang Santa Cruz

Headset nirkabel berukuran penuh dari Oculus, nama kode "Santa Cruz," juga telah mengumpulkan banyak perhatian, dan sekarang Oculus telah mengungkapkan rincian lebih lanjut.

Headset Santa Cruz akan memiliki layar dengan kecepatan refresh 72Hz, empat kamera di bagian depan untuk pengontrol dan pelacakan posisi, dan pengontrol enam derajat kebebasan (6DoF). Tampaknya diposisikan sebagai Oculus Go kelas atas, seperti konsol game VR yang berfokus pada manajemen panas untuk meningkatkan kinerja dengan segala cara.

Pengontrol Santa Cruz

Sedangkan untuk pengontrolnya, Oculus menawarkan tiga gambar: prototipe, saat ini, dan masa depan. Setelah melihat prototipe di Koneksi Oculus 4, pengembang meminta pengaturan tombol yang lebih mirip dengan Oculus Touch. Pengontrol Santa Cruz saat ini masih menggunakan touchpad, tetapi model masa depan sepertinya akan membawa joystick kembali ke persamaan.

Timewarp Posisi sekarang menjadi sesuatu

Positional Timewarp (PTW) diharapkan dapat membantu menghilangkan jutter lateral saat berada di dalam headset, tetapi ini hanya akan berfungsi jika pengembang berbagi buffer kedalaman kompositor dengan Oculus. Jika Anda bukan pengembang, Anda tidak perlu terlalu khawatir, tetapi ini juga harus digunakan untuk mengintegrasikan aplikasi dengan lebih baik ke Rift Core 2.0 Dash.

Bagaimana menurutmu?

Apakah Anda sangat senang dengan salah satu pengumuman utama Oculus? Pastikan untuk memberi tahu kami di komentar!

Perburuan Cale
Perburuan Cale

Cale Hunt adalah penulis staf di Mobile Nations. Dia berfokus terutama pada cakupan PC, laptop, dan aksesori, serta dunia VR yang sedang berkembang. Dia adalah seorang gamer PC yang rajin dan pengguna multi-platform, dan menghabiskan sebagian besar waktunya untuk mengutak-atik atau menulis tentang teknologi.

instagram story viewer