Artikel

Kebangkitan Freemium: Pengembang game seluler sedang mengikuti tren 'freemium'

protection click fraud

"Saya pikir semua orang senang dengan permainan gratis untuk saat ini." Itulah Kyu Lee, pendiri Gamevil, pengembang game seluler veteran dengan pengalaman lebih dari satu dekade. Mereka telah membuat game freemium - gratis untuk diunduh dan dimainkan, tetapi penuh dengan pembelian dalam aplikasi - pada klip yang solid selama bertahun-tahun sekarang, menghasilkan banyak pemain dan seri RPG terkenal.

Will Stallwood, pendiri Cipher Prime, berada di sisi lain pagar, berkata, "Memiliki paywall hampir memalukan." Cipher Prime telah membuat game berbayar dengan cermat sejak 2008. Musiknya luar biasa. Gameplaynya bervariasi dan dipoles. Grafiknya indah. Anda tidak akan menemukan iklan atau petunjuk pembelian di mana pun. Memainkan salah satu judul mereka adalah pengalaman murni.

Di satu sisi adalah pengembang mapan yang menebar jaring luas dan mencoba mempertahankan loyalitas pengguna. Di sisi lain, Anda menemukan sekelompok independen yang mencoba mempertahankan integritas pengalaman sebuah game, dan meninggalkan pemain sendirian setelah mereka membayar. Mana yang melakukannya dengan benar?

Sementara banyak waktu kita di GDC 2014 diinvestasikan untuk memeriksa metrik ton game seluler yang akan datang, kami meluangkan waktu untuk mengobrol dengan pengembang tentang pemikiran dan pendekatan mereka terhadap model bisnis freemium. Topik ini telah mendapat sedikit perhatian sejak EA Dungeon Keeper membuat marah para loyalis game PC. Untuk semua kritikus mereka, game terikat oleh timer buatan dan power-up pay-to-win tetapi diberikan aksesibilitas nol biaya di muka dan kenyamanan dukungan seluler telah menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan dengan. Pemimpin pasar suka Candy Crush Saga dan Pertarungan antar suku telah menetapkan standar, tetapi itu tidak berarti bahwa game dengan harga tradisional akan menghilang, atau bahwa model permainan gratis akan tetap dalam bentuk yang sama untuk waktu yang tidak terbatas.

Usaha menyeimbangkan

Keluhan utama tentang model permainan gratis adalah ketidakseimbangan permainan. Nilai kerja keras yang dilakukan oleh pemain inti berkurang ketika Joe Shmo dengan dompet yang longgar mampu membuat kemajuan yang sama dengan sedikit usaha. Meskipun dari sisi bisnis, ini mungkin tampak sesederhana seperti memukuli pengguna dengan petunjuk pembelian sampai mereka membayar untuk ketidakterkalahan, itu tidak sesederhana itu. Freemium hanya berfungsi dengan basis pemain yang besar, dan jika cukup banyak pengguna yang terasing oleh mekanisme permainan yang tidak adil atau permintaan pembelian yang menjengkelkan, pengguna akan melarikan diri dan model tersebut gagal. Al Reed dari Demiurge, orang-orang di balik Marvel Puzzle Quest yang cukup sukses, mengatakan ini tentang menjaga keseimbangan.

"Kami akhirnya menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengkhawatirkan keseimbangan game daripada di game premium."

"Selama pengembangan Marvel Puzzle Quest, kami menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengkhawatirkan keseimbangan game daripada yang kami lakukan di game premium. Jika Anda menambahkan kekuatan pada judul premium yang terlalu kuat, itu bukan masalah besar - permainan menjadi terlalu mudah untuk beberapa saat dan kemudian kembali normal. Jika Anda melakukannya dengan judul F2P, Anda membayar untuk menang. Lebih buruk lagi, hal itu justru mengganggu profitabilitas kami. Jika ada karakter yang terlalu kuat dalam game, semua orang akan membeli karakter itu daripada mencoba semuanya. "

Game sebagai layanan

Ada lebih dari sekadar pengembang yang menghasilkan uang. Ini adalah perubahan mendasar dalam pandangan game sebagai produk ke game sebagai layanan. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa layanan nyata dari pengembang game adalah terus membuat game, meskipun pemikiran yang berlaku saat ini adalah bahwa game itu sendiri adalah layanan yang berkelanjutan. Kesan awal dari gagasan game sebagai layanan adalah bahwa ini adalah penipuan bagi pengguna nikel dan sepeser pun tanpa batas selama durasi waktu bermain mereka, dan itu mungkin benar sampai batas tertentu. Daniel Fiden, Chief Strategy Officer di pengembang freemium FunPlus, mengatakan bahwa dalam beberapa hal, ini membuat mereka mempertimbangkan berbagai hal dengan lebih hati-hati.

"Saat game freemium dioperasikan dengan baik - dengan loyalitas jangka panjang pemain dalam pikiran - ini adalah pengalaman yang luar biasa bagi pemain. Ini juga bisnis yang bagus. Kami yakin ini akan menjadi model paling populer untuk sebagian besar platform (seperti yang sudah ada di seluler), meskipun tidak dengan pengecualian semua model lainnya. "

Dimana ini meninggalkan premium?

Dengan semua kesuksesan finansial gemilang dari game freemium, sulit untuk tidak merasa seperti premium tradisional harga dengan cepat menghilang, tetapi masih banyak pengembang, yaitu indie, yang berpegang teguh pada yang lama cara. Lihat di mana saja di forum Android Central atau bagian komentar, dan Anda akan menemukan banyak gamer yang akan menghapus game freemium hanya berdasarkan prinsip. Will Stallwood dari Cipher Prime membuat kasus yang bagus untuk harga premium dan bagaimana hal itu memungkinkan mereka untuk menjaga permainan mereka tetap bersih dan menguntungkan.

Bahkan di antara pengembang independen yang cenderung memihak judul seluler berkualitas tinggi dengan harga premium, mereka memahami bahwa ada waktu dan tempat untuk game freemium ada, meskipun itu biasanya merupakan pertimbangan desain dari pergi. Satu judul dari Gamevil beralih dari premium ke freemium, yang berhasil dengan baik, sementara Itay Keren, dari Untame Games, mengubah game dari free-to-play menjadi berbayar dan juga melihat perubahan positif. Model ini sangat banyak diterapkan pada skenario kasus per kasus, dan Itay mengakui bahwa freemium adalah model bisnis yang sepenuhnya sah, bahkan jika itu bukan untuknya.

Masa depan hybrid

"Sulit untuk menemukan orang tipe gamer yang memiliki perasaan yang sangat positif tentang bayar untuk menang"

Untuk semua kesuksesannya, perubahan freemium pasti sedang mengudara. Banyak pengembang ingin melihat pendekatan hibrida baru yang melibatkan uji coba, langganan, permintaan pembelian dalam aplikasi yang lebih ringan dengan biaya di muka, atau sesuatu yang benar-benar baru. Sebagai OUYABob Mills mengatakan, "Sulit untuk menemukan orang tipe gamer yang memiliki perasaan yang benar-benar positif tentang bayar untuk menang." Ia berpendapat bahwa struktur uji coba OUYA berjalan dengan sangat baik.

Setelah berbicara dengan semua orang ini, kami melihat dari mana pengembang berasal di kedua sisi pagar. Intinya adalah bahwa freemium telah menjadi perlengkapan permanen di seluler, meskipun detail tentang cara kerja free-to-play bisa sangat baik berubah menjadi sesuatu yang tidak terlalu menjengkelkan. Di sisi lain, pengembang yang melayani gamer inti berpegang teguh pada senjata mereka, dan telah mencapai kesuksesan finansial dengan struktur premium bayar sekali. Meski bukan tas mereka, para pengembang tersebut memahami bahwa ada penonton untuk game freemium.

Apa pendapat Anda tentang game freemium di seluler?

Apakah pengembang membicarakan model bisnis yang menipu, atau hanya memberikan lebih banyak dari apa yang telah ditanggapi secara positif oleh audiens mereka?

Bagaimana pendapat Anda tentang harga game di seluler? Apakah pengembang freemium hanya berbicara tentang model bisnis yang menipu, atau apakah mereka hanya memberikan lebih banyak dari apa yang telah ditanggapi secara positif oleh audiens mereka? Menurut Anda, apakah pengembang game independen yang terjebak oleh struktur pembayaran di muka akan dapat terus melakukannya meskipun ada tekanan untuk beralih ke freemium? Apakah mungkin gameplay judul freemium cocok dengan kualitas judul premium? Beri tahu kami di kolom komentar!

Oh, dan jika Anda mencari lebih banyak diskusi tentang hal ini, pastikan untuk memeriksa minggu Talk Mobile kami tentang game, di mana menyentuh freemium, konsol, dan segala macam topik terkait lainnya. Kami juga memiliki beberapa wawancara tambahan tentang kami Daftar putar YouTube.

Video oleh Mark Guim. Soundtrack oleh Cipher Prime.

Ini adalah earbud nirkabel terbaik yang dapat Anda beli dengan harga berapa pun!
Saatnya memotong kabelnya!

Ini adalah earbud nirkabel terbaik yang dapat Anda beli dengan harga berapa pun!

Earbud nirkabel terbaik nyaman, terdengar bagus, tidak mahal, dan mudah dimasukkan ke dalam saku.

Semua yang perlu Anda ketahui tentang PS5: Tanggal rilis, harga, dan lainnya
Generasi selanjutnya

Semua yang perlu Anda ketahui tentang PS5: Tanggal rilis, harga, dan lainnya.

Sony secara resmi telah mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan PlayStation 5. Inilah yang kami ketahui sejauh ini.

Nokia meluncurkan dua ponsel Android One anggaran baru di bawah $ 200
Nokias baru

Nokia meluncurkan dua ponsel Android One anggaran baru di bawah $ 200.

Nokia 2.4 dan Nokia 3.4 adalah tambahan terbaru dalam jajaran smartphone anggaran HMD Global. Karena keduanya merupakan perangkat Android One, mereka dijamin akan menerima dua pembaruan OS utama dan pembaruan keamanan reguler hingga tiga tahun.

Buat permainan yang sempurna dengan game olahraga PS4 ini
Game dimulai

Buat permainan yang sempurna dengan game olahraga PS4 ini.

Berikut adalah game olahraga terbaik yang dapat memberi Anda sensasi kompetisi saat Anda tidak bisa bermain di luar. Mereka juga dapat membuat Anda membayangkan seperti apa olahraga di masa depan atau bahkan memberi Anda latihan di rumah. Bermainlah secara kompetitif atau santai dengan teman-teman.

instagram story viewer