Pusat Android

Game seluler memengaruhi masa depan industri game secara keseluruhan

protection click fraud

Game seluler selalu membawa stigma kualitas yang dikompromikan di antara komunitas gamer yang lebih besar. Dalam debat PC vs Konsol yang sedang berlangsung, game seluler terlalu sering diturunkan ke kategori yang lebih rendah sama sekali dari PC dan konsol yang setara karena mereka "terlalu kasual" atau tidak dianggap "permainan sejati". Untuk beberapa waktu, ini adalah kritik yang valid karena begitu banyak game seluler terlihat dan terasa seperti salinan pemotong kue dari yang lain game dengan gameplay terbatas atau kerangka kerja freemium yang kasar dimaksudkan untuk mengeksploitasi perilaku adiktif yang terkait dengannya smartphone

Kami telah mencapai titik di mana smartphone unggulan kini mampu meniru pengalaman bermain game sepenuhnya dalam bentuk saku.

Setiap orang telah memainkan permainan gratis untuk dimainkan yang mulai menyenangkan untuk beberapa level pertama dan benar-benar ketagihan Anda masuk - dan kemudian entah dari mana Anda menabrak tembok dan insentif dari pembelian dalam aplikasi itu terlalu menggoda. Atau gim ini dibangun dengan sistem kotak rampasan yang membuat Anda menunggu keberuntungan wanita untuk memberi Anda karakter atau senjata yang sebenarnya Anda inginkan.

Untungnya, kami telah mencapai titik di mana smartphone unggulan kini mampu meniru pengalaman bermain game sepenuhnya dalam bentuk saku. Meskipun kami biasanya menerima batasan perangkat keras yang dikenakan pada pengembang game seluler, kami telah mencapai titik di mana "ponsel gamer" lebih dari sekadar gimmick. Razer Dan ASUS keduanya terjun ke ruang smartphone untuk menawarkan ponsel dengan spesifikasi yang mumpuni, terbaru flagships lebih mampu dari sebelumnya, dan aplikasi seperti Steam Link menawarkan tampilan baru yang menjanjikan pada apa yang mungkin terjadi seluler. Dengan kata lain, rasanya game seluler siap untuk menghilangkan stigma yang telah menahannya begitu lama — pada saat yang sama industri game yang lebih luas tampaknya tertarik untuk beradaptasi dengan model seluler untuk menghasilkan pendapatan.

Free-to-Play memenangkan hari

Saya telah menghabiskan cukup banyak waktu meliput game seluler untuk mengetahui bahwa, terlepas dari semua pencelanya, model free-to-play masih seringkali merupakan pilihan paling masuk akal bagi pengguna yang berhati-hati saat membelanjakan uang untuk bermain game, dan studio yang masih perlu menghasilkan laba. Bahkan memberi harga game serendah 99 sen telah terbukti sangat membatasi jumlah unduhan versus merilis game gratis yang penuh dengan iklan dan/atau pembelian dalam aplikasi.

Bahkan memberi harga game sebesar 99 sen akan sangat membatasi jumlah unduhan versus merilis game gratis yang penuh dengan iklan dan/atau pembelian dalam aplikasi.

Bagi pengembang indie, ini merupakan tantangan untuk membuat para gamer mengetahui game Anda, apalagi meyakinkan mereka untuk membayar game tersebut di muka. Untuk setiap Lembah Monumen atau Ruangan kisah sukses, ada beberapa game hebat yang mungkin tidak pernah mendapatkan perhatian yang layak mereka dapatkan karena mereka kekurangan anggaran pemasaran untuk membombardir internet dengan iklan, atau tidak pernah ditampilkan di Google Play Toko. Berita dari Square Enix Montreal mengakhiri pengembangan franchise GO populer mereka sedikit mengejutkan karena model premium untuk game seluler tidak begitu menguntungkan bagi perusahaan yang membuat game tersebut. Sungguh ironis bahwa menawarkan pengalaman yang bersih dan bermanfaat kepada para gamer tanpa iklan dan dalam aplikasi pembelian — hal yang paling sering dikeluhkan oleh para gamer seluler — seringkali merupakan hukuman mati untuk unduhan dan keuntungan

Namun, game seluler terus berkembang selama bertahun-tahun bukan karena kemajuan perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi karena smartphone telah mendarah daging dalam kehidupan kita sehari-hari. Pertimbangkan bahwa hanya delapan tahun yang lalu, Angry Birds tidak lebih dari sekadar permainan lucu seharga $2 yang menawarkan kesenangan kasual saat bepergian dengan ponsel layar sentuh baru Anda yang mewah. Saat ini, franchise tersebut telah mengukir warisan budaya yang telah menjangkau miliaran orang di seluruh dunia dan melahirkan franchise film yang mustahil.

(Fakta bahwa The Angry Birds Movie menghasilkan lebih dari $350 juta di box office hanyalah kekecewaan lain dari tahun 2016.)

Karena smartphone telah ada di mana-mana dalam budaya kita sehari-hari, kita sedang mendekati semacam momen singularitas di mana mobile perangkat sekarang lebih dari mampu memberikan hiburan game kelas atas yang dulu eksklusif untuk PC dan konsol. Game seperti Fortnite, Ponsel PUBG Dan Kesombongan telah membuktikan bahwa game seluler dapat memiliki fitur lengkap seperti PC atau konsolnya tanpa harus mengelompokkan atau membatasi gameplay itu sendiri.

Tetapi pada saat yang sama potensi dan sensasi seputar game seluler mencapai ketinggian baru, seluruh game industri merangkul transaksi mikro seluler dan model "transaksi mikro yang bebas dimainkan" — dengan campuran hasil.

Game AAA dan transaksi mikro

Selama periode waktu yang sama ketika Angry Birds mengambil alih dunia, kami telah melihat perubahan besar dari raksasa lain di industri game itu sendiri. Lima tahun lalu, Rockstar merilis GTA 5 untuk Xbox 360. GTA 5 tetap menjadi rilis besar terakhir dalam seri ini, karena Rockstar menemukan sapi perah yang menguntungkan yaitu Mode Online GTA 5 — menghasilkan lebih banyak pendapatan untuk Rockstar melalui merilis konten DLC dan transaksi mikro secara teratur daripada yang pernah bisa dilakukan melalui model lama merilis game baru setiap beberapa tahun seperti yang terjadi di seluruh 2000-an.

Fortnite adalah contoh bagus lainnya. Dalam pengembangan sejak 2011, Fortnite dirancang dengan mempertimbangkan dua mode permainan untuk versi final — tetapi terkenal karena mode Battle Royale gratis untuk dimainkan yang dapat diakses dan menyenangkan — dan menarik minat para streamer dan influencer game lainnya seperti wildfire last tahun. Untuk rilis seluler, Epic Games memutuskan untuk tidak repot dengan mode co-op "Save The World" karena itu tidak sepadan dengan waktu. gamer mendambakan tidak lebih dari mode Battle Royale dan ada begitu banyak uang yang bisa dihasilkan melalui pembelian dalam aplikasi untuk karakter kosmetik upgrade.

Sementara itu, kami telah melihat game AAA itu sebaiknya menjadi luar biasa seperti Star Wars Battlefront 2 diwarnai kontroversi karena seputar model pembayaran mikro yang mengandalkan peti dan kartu untuk meningkatkan kelas Anda. Ini adalah sistem transaksi mikro yang sama seperti yang Anda harapkan dari game seluler gratis untuk dimainkan — kecuali dibangun ke dalam game AAA dengan harga penuh. Ini terlihat dan terasa seperti pengambilan uang karena memang begitu. Terima kasih, EA!

Menemukan sulit untuk membeli semua hype

Tentu saja, ada banyak faktor yang berperan di sini — biaya yang terkait dengan pengembangan judul AAA dibandingkan dengan game seluler adalah apel dan jeruk, dan kami biasanya berharap lebih sedikit dari game seluler daripada rilis konsol besar oleh penerbit terbesar di industri ini. Sebagai bagian dari siklus rilis, game dihipnotis sampai mati di acara besar seperti E3 yang menciptakan ekspektasi setinggi langit, sementara game seluler dapat masuk ke Play Store dengan sedikit atau tanpa gembar-gembor dan meledak dari mulut ke mulut. Dari situ, kami mendapatkan PUBG Mobile yang menawarkan pengalaman bermain game seluler yang luar biasa gratis, sedangkan versi untuk versi Xbox One adalah buggy yang Anda buat tetap perlu membayar $30 di muka untuk bermain.

Industri game dapat terus berkembang dan memperluas jangkauannya jika mereka memanfaatkan dengan baik potensi mobile gaming di smartphone. Jika dilakukan dengan benar, gamer harus memiliki kemampuan untuk membayar di muka untuk mendapatkan pengalaman game lengkap atau diberikan opsi yang adil untuk menginvestasikan uang ke dalam game. game yang mereka sukai, yang pada gilirannya memberi pengembang jalan alternatif untuk mengganti biaya pengembangan, pemasaran, dan pemeliharaan server dari yang andal sumber. Hari ini, itu melalui transaksi mikro, perluasan DLC, kotak jarahan, dan metode lain untuk menargetkan orang-orang yang akan menghabiskan uang untuk maju dalam permainan favorit mereka. Ini dapat dan harus dilakukan dengan adil, dan perlu diumumkan jika tidak. Secara pribadi, saya pikir tidak adil meminta gamer untuk membayar $60 hanya untuk kemudian dipaksa menghabiskan lebih banyak uang untuk "meningkatkan" pengalaman atau tetap kompetitif di arena online.

Itulah mengapa menurut saya game seluler — terlepas dari sifat pembelian dalam aplikasi yang eksploitatif Saya pernah menulis tentang ini sebelumnya — berada dalam posisi yang bagus untuk terus mendapatkan pengaruh dan menonjol di industri sementara, bagi saya, bermain game konsol dengan cepat menjadi hobi mahal yang terlalu mahal untuk diikuti.

Masih Candy Crushin 'itu

Ada beberapa contoh perusahaan yang lebih baik yang menemukan kesuksesan dengan model free-to-play daripada King, perusahaan pengembang Swedia di belakang model yang sangat populer. Permen Hancur waralaba. Meskipun mudah bagi "gamer sejati" untuk mengabaikan game seperti Candy Crush Saga sebagai game seluler tanpa berpikir dengan sedikit kualitas penebusan (menyenangkan juga), gim ini terus menempati peringkat di antara aplikasi paling populer di Google Play dan iOS App Store Dan tetap mempertahankan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan bertahun-tahun kemudian. Itu adalah jumlah penonton yang dapat diandalkan yang luar biasa — dan fakta bahwa kami telah terhindar dari "Candy Crush: The Movie" hingga saat ini adalah keajaiban kecil.

Activision Blizzard mengakuisisi King seharga $5,9 miliar dan pasti mengharapkan hal-hal besar dari game seluler ke depannya.

Dengan mempertimbangkan angka-angka itu, Activision Blizzard keluar dan mengakuisisi King seharga $5,9 miliar pada tahun 2016. Ini adalah berita besar, karena Activision Blizzard adalah salah satu penerbit video game terbesar sepanjang masa dan bertanggung jawab atas beberapa waralaba paling menguntungkan dalam sejarah game — Call of Duty dan World of Warcraft. Untuk itu berinvestasi begitu banyak di ruang seluler menunjukkan pentingnya platform seluler bergerak maju. Sejak saat itu, King dikabarkan mulai menggarap franchise paling populer versi mobile Activision, Panggilan tugas — bersamaan dengan versi PC dan konsol berputar keras menuju mode Battle Royale yang trendi untuk bersaing dengan Fortnite dan PUBG.

Meskipun tidak ada informasi konkret, Activision pasti masuk akal untuk mengikuti tren industri dan mencoba memperluas waralaba ke ruang seluler. Smartphone saat ini harus lebih dari mampu menangani versi Call of Duty yang tepat untuk seluler, dan ada banyak sekali audiens yang menuntut pengalaman Call of Duty yang sesungguhnya Android. Dilakukan dengan benar, sejarah menunjukkan kepada kita bahwa itu bisa menjadi hit besar dengan para gamer dan garis bawah Activision Blizzard.

Ini tali yang bagus untuk berjalan

Baru-baru ini saya mendapat kesempatan untuk bertemu dengan beberapa developer dari divisi seluler Ubisoft Barcelona menjelang perilisan Penjaga Elemen Kekuatan dan Sihir. Ubisoft membeli hak untuk Might and Magic pada tahun 2003, dan hanya merilis beberapa rilis RPG tradisional untuk PC. Tapi mereka sekarang telah memutar waralaba ke seluler dan dalam banyak hal, game seluler baru mewakili jenis kompromi game seluler yang persis seperti yang kita lihat semua. terlalu sering — game PC yang kuat diberi perombakan kartun dan dirancang untuk dimainkan secara gratis dengan pembelian dalam aplikasi yang tersedia untuk mempercepat perkembangan Anda.

Namun, tanpa biaya di muka atau mekanisme progres bayar untuk menang, produser Ubisoft yang saya ajak bicara mengutip contoh pemain yang naik ke puncak papan peringkat game tanpa mengeluarkan uang permainan. Ini terbukti menjadi hit dengan penggemar game Might and Magic yang lebih tua sementara Ubisoft mengandalkan untuk menarik beberapa dari 12 juta gamer seluler yang memainkan RPG seluler — dan terutama mereka yang selalu menghabiskan banyak uang untuk permainan gratis permainan. Ketika saya melihat bundel pembelian dalam aplikasi seharga $100, saya berhenti dan berpikir tidak mungkin ada banyak pemain menjatuhkan uang serius seperti itu ke dalam permainan — namun saya diberi tahu bahwa jumlahnya mungkin jauh lebih tinggi daripada yang Anda miliki memikirkan.

Itulah sebabnya kita akan melihat lebih banyak transaksi mikro dalam game di mana pun bergerak maju — ini adalah biaya baru untuk bermain game di tahun 2018.

Pertanyaan selanjutnya adalah apakah kita akan melihat perusahaan berinvestasi dalam mengembangkan pengalaman gaming yang lebih canggih untuk smartphone (yang juga akan membutuhkan dukungan yang lebih konsisten untuk Pengontrol game Bluetooth, juga) dan apakah penerbit dapat melawan keinginan untuk mencairkan pengalaman keseluruhan dengan iming-iming transaksi mikro dan jarahan yang menguntungkan (namun membatasi). kotak.

instagram story viewer