Pusat Android

Kami telah menyalahkan kekerasan pada video game selama 20 tahun — dan itu masih omong kosong

protection click fraud

Tiga puluh dua orang dibunuh akhir pekan lalu, karena dua penembak di dua negara bagian dengan motivasi berbeda memutuskan bahwa adalah hak mereka untuk mengakhiri hidup manusia lain. Sebagai warga negara Amerika Serikat, apa yang terjadi selanjutnya pada dasarnya bisa dibaca dari sebuah naskah. Pembicara di televisi menggali latar belakang orang-orang ini untuk mencari tahu apa yang memotivasi mereka terhadap kekerasan, dan politisi menghabiskan setengah napas menawarkan belasungkawa dan setengah lainnya dari napas yang sama mendorong agenda apa pun yang mereka dukung.

Karena kedua penembak ini adalah pria kulit putih dan warga negara kelahiran AS, alih-alih meneriakkan reformasi imigrasi atau terorisme domestik di tangan orang kulit putih supremasi, kita mendengar tentang kekerasan dalam diet media mereka, dan bagaimana paparan film, acara TV, atau video game tersebut berdampak negatif pada mental mereka. negara bagian. Alih-alih menyalahkan orang dan ideologi yang secara langsung dan sengaja memimpin setidaknya salah satu monster-monster ini untuk berakting, kita sekali lagi berbicara tentang apakah video game dan film kekerasan harus dilakukan menyalahkan.

Tapi tidak ada percakapan yang bisa dilakukan di sini, dan belum ada selama lebih dari dua puluh tahun kami berdebat dan meneliti ini. Tindakan kekerasan tidak berasal dari video game, dan siapa pun yang mencoba melakukan percakapan ini di tahun 2019 tidak boleh dianggap serius.

Kami memiliki datanya, kami tahu itu bukan permainannya

Ketika saya masih muda, saya dan teman-teman suka bermain Mortal Kombat. Ada lemari arcade di toko kecil di ujung jalan, dan semua anak tetangga akan pergi ke sana pada akhir pekan untuk mengadakan turnamen kecil. Ketika kami tidak berada di toko itu, kami akan berbicara tentang karakter yang kami inginkan, dan dapat dengan setia melafalkan frase serangan dari setiap karakter. Itu adalah hal pertama yang benar-benar menyatukan kami sebagai teman, dan kami tetap seperti itu selama bertahun-tahun.

Anak-anak yang dikelilingi oleh kebencian dan kekerasan dalam kehidupan nyata mereka jauh lebih mungkin menjadi kasar daripada siapa pun yang memainkan video game apa pun.

Suatu hari Sabtu, saat kami berkumpul sekali lagi di toko, ibu seseorang sedang berdiri di depan lemari dengan ekspresi wajah yang sangat tidak bahagia. Dia menuntut untuk mengetahui apakah orang tua kami tahu apa yang kami lakukan, dan mulai mencoba menjelaskan kepada masing-masing orang tua kami betapa jahatnya permainan itu. Dia mencoba selama berbulan-bulan untuk mengeluarkan lemari arcade dari toko, atau memasang label peringatan. Beberapa orang tua menghentikan anak-anak mereka bermain, tetapi sebagian besar tidak ada yang berubah dan kami terus menikmati Mortal Kombat.

Apa yang saya masih terlalu muda untuk mengetahuinya adalah apa yang mendorong wanita ini untuk bertindak. Makalah penelitian berjudul Melihat dunia melalui kacamata berwarna Mortal Kombat: Video game kekerasan dan pengembangan Bias Atribusi Bermusuhan jangka pendek telah menarik perhatian berita lokal, dan dibahas panjang lebar pada malam sebelum dia mendekati kami.

Bagi banyak dari kita, ini adalah awal dari percakapan selama 21 tahun tentang kekerasan dalam video game dan bagaimana hal itu memengaruhi pikiran anak muda. Kami telah melihat studi baru yang dirilis hampir setiap tahun sejak 1998 mengenai hal ini, dan dalam beberapa tahun terakhir, jumlah tersebut telah meningkat secara dramatis. Konsensus umum? Kekerasan dalam video game tidak memiliki kaitan langsung dengan kekerasan dalam kehidupan orang-orang yang memainkan game tersebut.

Pergi sejauh ke belakang Laporan Surgeon General pada tahun 2001 Sudah jelas bahwa kekerasan di media bukanlah hal yang mendorong seseorang untuk melakukan kekerasan. Ada penelitian yang menunjukkan bahwa hal itu dapat mengurangi sedikit empati, atau dapat meningkatkan kemungkinan seseorang akan bereaksi secara agresif, tetapi di samping itu masing-masing laporan tersebut tetap merupakan data yang jelas yang menunjukkan bahwa faktor lingkungan lain menjadi kontributor yang jauh lebih besar untuk memandang kekerasan sebagai a larutan. Dan dalam beberapa kasus, bias peneliti kuno yang baik telah mengarah pada kesimpulan yang terbukti buruk tentang masalah ini. Sederhananya, anak-anak yang dikelilingi oleh kebencian dan kekerasan dalam kehidupan nyata mereka jauh lebih mungkin menjadi kasar daripada siapa pun yang memainkan video game apa pun.

Kami telah melakukan percakapan ini selama 20 tahun dan ada sedikit bukti korelatif hari ini seperti sebelumnya.

Meskipun komunitas game ingin ini menjadi kata terakhir dalam topik ini, masih banyak hal dalam konsep game yang perlu diteliti dan ditangani. Contoh baru-baru ini adalah munculnya intimidasi dan agresi dalam obrolan game online, yang sering dilaporkan memiliki efek negatif pada pemain. Topik ini sedang diteliti secara aktif dan terus ditanggapi oleh pembuat platform obrolan, yang semuanya sekarang menawarkan alat anti-penyalahgunaan dan pelecehan. Namun secara umum, game itu sendiri lebih diterima secara luas sebagai kekuatan positif dalam banyak kehidupan. Mungkin itulah sebabnya pria yang menerbitkan makalah penelitian itu pada tahun 1998 telah berputar untuk menerbitkan buku tentang cara membesarkan anak-anak Anda di dunia di mana ancaman zombie adalah hal yang nyata. Tidak, saya tidak bercanda.

Kita semua sudah tahu ini, kan?

Meneliti efek segala bentuk stimulus pada pikiran anak muda itu penting, apalagi mengingat seberapa banyak isinya didorong ke wajah kolektif kita dilakukan setiap hari, yang membuat kebangkitan poin pembicaraan ini demikian menyedihkan.

Video game dimainkan di seluruh dunia, tetapi sifat penembakan massal yang meluas adalah fenomena yang hanya ada di AS. Percakapan seperti yang kita dengar, menghubungkan video game dengan pembunuhan massal, tidak terjadi di luar AS karena jenis pembunuhan massal yang kita lihat akhir pekan lalu jarang terjadi di tempat lain.

Ratusan penembakan massal dalam setahun hanya terjadi di satu tempat. Hari ini adalah hari ke 217 dari 365, dan sejauh ini kami telah mengalami 297 penembakan massal di AS. Kami memenangkan perlombaan penembakan massal lagi tahun ini, dan tempat kedua bahkan tidak dekat.

Ini bukan video game. Ini bukan internet. Ini bukan gay menikah. Ini bukan penyakit mental.

Saat Anda membesarkan anak dalam kekerasan dan kebencian, ajari mereka untuk memandang manusia lain sebagai musuh, dan beri mereka akses mudah ke alat yang dirancang untuk membunuh banyak orang dengan sangat cepat, inilah yang Anda dapatkan.

Dan itu omong kosong.

instagram story viewer