Pusat Android

Semua yang akan saya lakukan untuk meningkatkan PlayStation VR untuk PlayStation 5

protection click fraud

Saat ini, satu-satunya VR skala kamar saya adalah PlayStation VR dan saya sangat menikmatinya. Titik harga dan ketersediaan perangkat keras untuk menjalankannya menjadikannya pilihan yang sangat baik bagi siapa saja yang ingin memulai perjalanan VR mereka. Lagi pula, 40 juta orang sudah memiliki PS4, dan dengan PSVR serendah $199 dalam beberapa penjualan, Anda dapat melihat mengapa 4 juta orang membuat lompatan.

Sementara PSVR adalah titik masuk yang sangat baik ke VR, umurnya mulai terlihat. Dengan perangkat seperti Pencarian Oculus menawarkan VR tanpa kabel dengan harga yang sangat baik, PSVR baru perlu meningkatkan permainannya untuk bersaing. Untungnya kami memiliki berita tentang PlayStation 5 baru dan dari semua yang kami ketahui sejauh ini akan menjadi pembangkit tenaga VR.

VR untuk massa

PlayStation VR

VR skala kamar dengan harga murah.
PlayStation VR adalah salah satu cara termudah untuk masuk ke VR dengan perpustakaan game yang besar dan harga yang murah. Jika Anda memiliki PlayStation 4, Anda mungkin harus memilikinya juga.

Apa yang baru dengan PSVR?

Diperbarui 24 April 2019: Paten PSVR baru

Tim bermata elang di Terbalik memperhatikan bahwa paten baru telah ditempatkan untuk headset VR baru dari Sony. Dari tampilan diagram, dan kata-kata pada paten, sepertinya ini adalah PSVR 2 yang kami harapkan.

Sorotan dari paten termasuk headphone terintegrasi, peningkatan resolusi untuk layar, dan bagian terbaiknya, bisa jadi nirkabel! Informasi nirkabel dalam paten sangat teknis tetapi pada dasarnya PS5 akan menggunakan gelombang radio frekuensi tinggi untuk mengirimkan paket data besar — ​​di atas rentang 60GHZ — langsung ke headset, menghilangkan kebutuhan akan kabel sama sekali.

Paten mengatakan bahwa baterai di headset dapat bertahan 5 jam sekaligus, yang seharusnya lebih dari cukup untuk pengguna biasa, dan bekerja pada 120Hz, yang akan mengurangi risiko mual. Memiliki pengalaman yang benar-benar nirkabel untuk PSVR akan luar biasa dan akan membantu menjaga PSVR di puncak rantai makanan VR.

Pertanyaan sebenarnya adalah, dapatkah Sony memproduksi barang seperti itu, dan tetap mempertahankan harga yang cukup rendah untuk membuat orang ingin membelinya?

Diperbarui 16 April 2019: Lembar spesifikasi PlayStation 5 dirilis

"Saya tidak akan membahas detail strategi VR kami hari ini," katanya, "selain mengatakan bahwa VR sangat penting bagi kami dan headset PSVR saat ini kompatibel dengan konsol baru." —Mark Cerny

Kami akhirnya mulai mendengar tentang tindak lanjut Sony ke PlayStation 4. Kami tidak tahu namanya jadi saya akan menyebutnya PlayStation 5, tetapi kami tahu banyak tentang hal itu yang berdampak langsung pada PSVR dan bagaimana Sony dapat memperbaikinya.

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Kabel, Mark Cerny — arsitek sistem utama untuk PlayStation 5 — mengatakan bahwa PlayStation 5 akan kompatibel dengan generasi PSVR ini.

Ini baik dan buruk, karena ini menunjukkan bahwa PSVR 2 tidak akan dirilis bersamaan dengan PS5. Dia juga menyatakan bahwa PS5 akan menampilkan kompatibilitas ke belakang dengan PS4, jadi semoga kami dapat menggunakan perpustakaan PSVR kami saat ini di konsol baru.

Kesetiaan Grafis

Saat ini, meski menggunakan PS4 Pro, resolusi grafis di PlayStation VR buruk. Sementara sebagian besar game telah disesuaikan untuk memperhitungkan kekuatan pemrosesan yang lebih rendah dari beberapa game, Monster of the Deep misalnya, menunjukkan grafik yang biasa-biasa saja.

PlayStation5 lembar spesifikasi apakah itu menjalankan prosesor berdasarkan chipset Ryzen 8-core, serta GPU Radeon Navi. Daya tembak seperti itu terasa dibuat khusus untuk menjalankan PSVR dengan ketepatan grafis yang bisa kami banggakan.

Meningkatkan resolusi di dalam headset akan langsung membuat game lebih menyenangkan, mengurangi ketegangan mata, dan mempertajam kualitas grafis secara signifikan. Di mana Rift dan Vive menggunakan satu layar per mata, masing-masing dengan resolusi 1080 x 1200 piksel, PSVR hanya memiliki satu layar pada 1080 x 960, dan Anda dapat merasakan perbedaannya. PSVR perlu meningkatkan resolusi jika ingin bersaing di dunia skala ruangan.

Dengan layar yang lebih baik dibuat hampir setiap hari dan Sony memiliki divisi layar, ini seharusnya tidak terlalu sulit untuk mereka capai dan akan sangat membantu untuk menjadikan PSVR 2.0 sebagai pesaing.

Lainnya: Coba game hebat ini untuk PlayStation VR dengan harga di bawah $20

Kekuatan Pemrosesan

Salah satu masalah terbesar Sony adalah kurangnya kekuatan pemrosesan yang tersedia di PS4 atau bahkan PS4 Pro. Tanpa daya CPU atau GPU yang memadai, PlayStation VR akan selalu tertinggal. Untungnya, kami tahu PS5 akan memiliki kekuatan pemrosesan yang kami perlukan untuk mendorong PSVR 2 jauh melampaui cakupan aslinya.

Spesifikasi baru dari PS5 (ini akan menjadi mesin pengolah inti 8!) akan menghilangkan kebutuhan akan kotak eksternal apa pun — ide awal saya adalah memiliki GPU eksternal di kotak sinkronisasi - memungkinkan semua kerja keras dilakukan oleh PlayStation 5 diri. Ini akan memungkinkan headset ditingkatkan dalam segala hal, dan Solid State Drive baru yang akan digunakan Sony akan mengurangi masalah seperti merender adegan dengan cepat, dan memuat layar, yang benar-benar merusak imersi VR.

Audio

Mark Cerny tampaknya menganggap audionya sangat serius. Prosesor baru di PlayStation 5 memiliki unit khusus, yang didedikasikan untuk "audio 3D" untuk membantu pemain tenggelam dalam permainan mereka. Ini terdengar seperti dibuat dengan mempertimbangkan VR. Cara terbaik untuk menikmati audio 3D adalah di lingkungan 3D yang sebenarnya seperti PSVR.

PSVR baru perlu mendorong sistem baru ini hingga batasnya dan memberi kami perangkat keras untuk mendukungnya. Headphone yang disertakan dengan generasi PSVR ini dapat diservis, tetapi harus jauh lebih baik jika ingin memanfaatkan keunggulan audio baru dari PS5 ini.

Keuntungan besar lainnya dari memiliki sistem audio bawaan adalah penghapusan total kotak sinkronisasi saat ini. Kotak sinkronisasi membantu menjaga PlayStation 4, PSVR, dan TV Anda disinkronkan dalam hal audio spasial, sehingga kedatangan chipset audio 3D khusus akan membuat kotak sinkronisasi menjadi usang. PS5 dengan PSVR hanya akan menjadi dua perangkat tanpa perlu yang ketiga, mengacaukan ruang Anda.

360 Cakupan

Keuntungan terbesar yang dimiliki Rifts and Vives di dunia ini adalah pelacakan 360 derajat. Karena mereka memiliki gerbang cahaya di empat sudut ruangan, mereka dapat menciptakan arena yang jauh lebih imersif daripada yang dimungkinkan oleh PSVR. Saat memainkan game PSVR saya, saya berdiri dengan kaki menyentuh sofa di belakang saya, lagipula, tidak perlu ada ruang di belakang saya, saya tidak punya cara untuk memutar 360 hanya 180. Artinya, dalam game seperti Farpoint, Doom, dan bahkan Rec Room, Anda tidak dapat bereaksi secepat orang lain platform lain harus menggunakan tombol untuk memutar Anda, membuat pemutusan hubungan dari dunia game dan terkadang, mual.

Untuk PSVR 2.0 Sony dapat memperbaiki salah satu dari dua cara ini, baik gerbang ringan seperti Rift/Vive atau, mungkin, mengambil lembaran dari buku Windows Mixed Reality dan membuat pelacakan PSVR terbalik. Luar dalam berarti melepas Kamera PlayStation dan menambahkan kamera ke headset PSVR itu sendiri. Tentu saja, itu berarti memiliki pengontrol yang jauh lebih baik daripada yang kita miliki saat ini.

Lebih lanjut: Cara menemukan dan memperbaiki masalah pelacakan untuk PlayStation VR Anda

Pengontrol Baru

Setiap masalah yang saya soroti di sini menjadi tidak penting terhadap kekacauan yang terjadi pada Pengontrol Gerakan. Awalnya dibuat sebagai perbaikan cepat untuk "Masalah Wii", Move Controllers sangat mendasar hingga tidak dapat digunakan. Tidak memiliki thumbstick apa pun atau bahkan D-Pad dasar, Move Controllers sangat tidak siap untuk seluk-beluk Dunia VR. Jangan salah paham, sejauh kontrol dasar berfungsi, tongkat Pindah berfungsi, mereka hanya tidak memungkinkan Anda untuk benar-benar menjelajahi dunia Anda.

Dengan game seperti Rec Room dan Sparc yang mengharuskan Anda untuk lebih mengontrol gerakan tangan Anda dan lebih akurat dalam gerakan Anda, Move Controllers perlu perombakan besar jika akan digunakan di PlayStation VR 2.0, mulai dari bentuk tongkat hingga penempatan tombol, semuanya harus dibuat ulang. Iterasi terbaru dari Move Controllers tidak melakukan apa pun untuk memperbaiki masalah apa pun kecuali satu, mereka memberikannya micro USB, bukan mini USB. Besar.

Jika Sony hanya berurusan dengan satu hal, biarlah ini. Harap tingkatkan Pengontrol Gerakan. Segala sesuatu yang lain dalam artikel ini benar-benar daftar keinginan, hal-hal yang ingin saya lihat untuk meningkatkan PlayStation VR ke ketinggian baru, tetapi peningkatan ke Pengontrol Pindah adalah suatu keharusan.

Dengan Crossplay menjadi norma dalam VR, kita harus memiliki paritas dalam sistem kontrol. Kesetiaan grafis sebenarnya bukan halangan untuk bersaing lintas platform, game seperti Rec Room nyaris tidak memikirkan resolusi dan sejenisnya, tetapi tidak membidik atau bergerak secepat seseorang di Vive, dan akan tetap demikian sampai Pengontrol Gerakan diperbaiki.

Pengontrol PlayStation Move($95 di Amazon)

Pengontrol PlayStation Move adalah cara terbaik untuk menggunakan PSVR Anda saat ini. Mereka membuat game apa pun terasa lebih imersif dan menyenangkan!

Kesimpulan

Dengan semua informasi tentang permukaan PlayStation 5 ini, saya semakin bersemangat untuk masa depan PlayStation VR. Dengan audio 3D bawaan, kekuatan pemrosesan yang besar, dan chipset grafis yang benar-benar baru — sungguh, spesifikasi ini sangat kuat — PS5 sepertinya dapat bersaing dengan PC yang mendukung VR. Sony memiliki kesempatan untuk menjadikan PSVR 2 sesuatu yang istimewa, dan saya di sini untuk semuanya.

Tapi Sony, tolong perbaiki pengontrol sialan itu.

instagram story viewer