Pusat Android

GDC 2022 memberikan gambaran sekilas tentang masa depan game PS VR2

protection click fraud

Sony mungkin tidak hadir secara resmi di GDC 2022, tetapi kami tahu pengembangnya ada di belakang layar di San Francisco, memungkinkan pengembang game untuk mencoba PS VR2. Anakrusis pengembang Chet Faliszek tweeted bahwa "dunia terasa berbeda" setelah mencoba headset, atas izin mantan presiden Shuhei Yoshida dan kepala Pencipta Playstation Greg Rice.

Apakah salah satu momen VR hari ini diputar di PSVR2 hmd baru… Anda tahu di mana dunia terasa berbeda saat Anda kembali? Bagus sekali… terima kasih @yosp dan @GregRicey untuk demo dan obrolannya.24 Maret 2022

Lihat lebih banyak

Meskipun media jelas tidak mengetahui demo ruang belakang ini, saya sempat menghadiri GDC yang menarik panel: 'Membangun Game Generasi Berikutnya untuk PlayStation VR2 dengan Unity.' Dipimpin oleh pengembang Unity yang seolah-olah memiliki PS VR2 dev kit mereka sendiri, panel menelusuri perbedaan pengkodean game VR untuk PS5 VR dibandingkan dengan headset saat ini seperti Quest 2.

Sony telah mengumumkan PS VR2 akan menggunakan pelacakan mata untuk mendukung rendering foveated, mengkonsolidasikan grafik tertinggi dalam pandangan Anda. Tapi Unity memberikan statistik keras pertama tentang seberapa banyak ini meningkatkan kinerja: waktu bingkai GPU peningkatan hingga 2,5x lebih cepat dengan rendering foveated dan hingga 3,6X lebih cepat dengan rendering dan mata pelacakan.

Slide menunjukkan kemampuan grafis PS VR2
Slide panel Unity GDC 2022 (Kredit gambar: Android Central)

Menjalankan demo VR Alchemy Lab yang populer dengan grafik yang menuntut seperti pencahayaan dan bayangan dinamis, rendering dan pelacakan menurunkan waktu bingkai dari 33,2 md menjadi 14,3 md, peningkatan 2,3X. Dan menjalankan demo pesawat ruang angkasa 4K, kinerja thread CPU dan waktu bingkai GPU masing-masing 32% dan 14% lebih cepat.

Secara praktis, pengembang akan dapat mengoptimalkan game mereka untuk memaksimalkan kekuatan mentah PS5, dan Anda tidak akan pernah melihat penurunan di periferal.

Panggilan Cakrawala Orang Gunung
A Horizon Call Of The Mountain NPC menatap matamu (Kredit gambar: PlayStation)

Menurut pengembang Unity, pelacakan mata juga dapat memberikan manfaat UI di luar peningkatan grafis. Anda dapat memperbesar apa pun yang dilihat pemain, baik secara visual maupun auditori. Atau pemain dapat melihat objek tertentu dan menekan pelatuk untuk berinteraksi dengannya, memastikan pemain tidak mengambil benda yang salah dan menjadi frustrasi.

PS VR2 melacak "posisi tatapan dan rotasi, diameter pupil, dan status kedipan". Itu artinya PS VR2 bisa tahu jika Anda mengedipkan mata atau menatap NPC, memicu semacam reaksi yang dipersonalisasi jika program devs dia. Atau pelacakan mata dapat menawarkan bantuan membidik yang sebenarnya, jadi lemparan yang ditujukan dengan buruk mengoreksi lebih dekat ke tempat yang Anda lihat.

Dan, tentu saja, pelacakan mata akan memungkinkan avatar yang lebih realistis untuk game VR sosial.

Unity (dan mesin game lainnya, kemungkinan besar) juga akan menggunakan pelacakan mata PS VR2 untuk membuat peta panas dalam game yang memberi tahu mereka dengan tepat di mana pemain melihat dalam adegan tertentu. Pengembang dapat menggunakan ini selama pengujian bermain atau beta publik untuk melihat mengapa pemain berjuang dengan teka-teki atau apa yang paling menarik bagi mereka di lingkungan tersebut.

Wajar untuk berharap pelacakan mata akan membuat game lebih baik sambil juga merasa sedikit aneh dengan jumlah data fisik yang dapat dikumpulkan headset dari Anda. Saya ingin tahu apakah game akan memberi tahu pemain bahwa data pelacakan mata mereka akan dikirimkan ke pengembang, baik di ToS atau lebih terbuka dengan permintaan ikut serta sebelum bermain.

PS5 PSVR
(Kredit gambar: Nick Sutrich / Android Central)

Pengembang Unity juga membuat poin menarik yang terasa jelas di belakang: game PS VR2 dapat mendukung multipemain asimetris, co-op dengan pemain non-VR di dalam ruangan. Anda Bisamelemparkan Quest 2 atau headset lain ke TV Anda, tetapi PS VR2 akan terus terhubung ke konsol itu selalu terhubung, menjadikan multipemain lebih cocok secara alami.

Pengembang dapat membuat beberapa kamera dalam game dan mengarahkan satu feed ke headset dan satu lagi ke TV untuk pemain lain, memastikan mereka mengalami game yang sama dengan perspektif yang berbeda. Ini akan membuat VR jauh lebih sosial dan tidak terlalu terisolasi dari orang lain di ruangan — sekaligus mencegah pemain VR atau non-VR memiliki keuntungan intrinsik (dis).

Ini akan menarik untuk melihat mana dari game PS5 terbaik dapat mendukung permainan VR/2D hybrid semacam ini.

Pengontrol PSVR PS5
(Kredit gambar: Sony Interactive Entertainment)

Terakhir, umpan balik haptic pengontrol PS VR2, pelacakan jari, dan resistensi pemicu akan memberi pengembang reaksi yang lebih realistis dan berbeda berdasarkan apa pun yang dilakukan pemain. Mereka memberi contoh haptics spasial, di mana ledakan di sebelah kanan pemain bisa memberikannya sebagian besar umpan balik di pengontrol kanan dan turunkan intensitas di headset dan kiri pengontrol.

Pengembang Unity memperingatkan bahwa "resistensi pemicu berat harus digunakan dengan hati-hati" untuk menghindari pengguna yang kelelahan. Jika pemain menghadapi perlawanan setiap kali mereka menarik tali busur Panggilan Horizon Gunung, pencelupan dapat berubah menjadi frustrasi tergantung pada kemampuan fisik pemain.

Meskipun saya tidak bisa menyelinap ke sesi pengembang dan mencoba PS VR2 sendiri, saya merasa panel ini memberi saya kesempatan pandangan sekilas yang ideal tentang bagaimana headset dapat menonjol dari headset lain, dengan asumsi pengembang memanfaatkan ini peralatan.

Baik PS VR2 dan Oculus Quest Pro (yang juga akan mendukung pelacakan mata) berpotensi membuat VR jauh lebih imersif dan reaktif terhadap pemain daripada sebelumnya. Dan PS5 VR, khususnya, akan mengundang keluarga dan orang-orang terkasih untuk bergabung dalam keseruan tanpa perlu memiliki headset sendiri.

instagram story viewer